rectHeight = Math.abs(y2-y1) let endX = Math.min(x1, x2) let endY = Math.min(y1, y2) // 绘制之前先清空之前实时移动产生的多余的矩形路径...ctx.clearRect(0,0, canvasEle.width, canvasEle.height) // 绘制之前那些存储在 beforeRectArr 数组中的矩形 allRectInfoArr...ctx.beginPath(); ctx.strokeRect(...element) ctx.stroke(); }); // 开始本次路径 ctx.beginPath(); // 绘制本次的矩形路径...ctx.rect(...allRectInfoArr); // 开始填充矩形 ctx.stroke(); }// 当我们鼠标抬起的时候要移除之前注册移动事件和抬起事件function canvasMouseUpHandler
定义类 function Person() { // 属性 this.name = "张三" this.age = 20 // 方法 // 实例方法,需要new才能被调用...new per.talk = function () { console.log("我是静态方法") } // 调用静态方法 per.talk() // 通过原型链拓展属性和方法 // 原型链上的属性会被多个实例共享...对象冒充继承 // 对象冒充继承 function Woman() { //对象冒充可以继承函数的属性和方法,无法继承原型链上的 Person.call(this) } var wom...= new Woman() wom.run() //父类函数里的方法 原型链继承 // 原型链继承 function Man() {} // 原型链可以继承函数和原型链上的属性和方法 Man.prototype...= new Person() var man = new Man() man.run() //父类函数里的方法 man.work() //父类原型链里的方法 子类给父类传参 对象冒充+原型链 function
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 定义:匿名函数顾名思义指的是没有名字的函数,在实际开发中使用的频率非常高!也是学好JS的重点。 匿名函数:没有实际名字的函数。...JavaScript中是没有块级作用域的,例如: if(1==1){//条件成立,执行if代码块语句。...如果有,出了自己的作用域,声明的变量就会立即被销毁了。...在这里简单介绍一下:闭包是可以访问在函数作用域内定义的变量的函数。若要创建一个闭包,往往都需要用到匿名函数。 2、模拟块级作用域,减少全局变量。...执行完匿名函数,存储在内存中相对应的变量会被销毁,从而节省内存。再者,在大型多人开发的项目中,使用块级作用域,会大大降低命名冲突的问题,从而避免产生灾难性的后果。
JSON是JavaScript原生格式,这意味着在JavaScript中处理JSON数据不需要任何特殊的API或工具包。 JSON的规则很简单:对象是一个无序的“‘名称:值 '对”集合。...名称1:值,名称2:值2} ] 5 )元素值可具有的类型:string, number, object, array, true , false , null 2.json中的五种写法...: 1)传统方式存储数据,调用数据 代码如下: <script type= "text/javascript" > //JS传统方式下定义"类" function Person...(id,name,age){ this .id = id; this .name = name; this .age = age; } //JS传统方式下创建"对象"...var p = new Person(20141028, "一叶扁舟" ,22); //调用类中的属性,显示该Person的信息 window.alert(p.id);
]; 这句话是定义数组的一种方法,之后,我们可以给这个数组赋值: var arr = [] arr[0] = 0; arr[1] = 1; console.log(arr[0]); console.log...(arr[1]) 赋值的方法也很简单,直接给数组对应的索引值的位置赋值即可与其他编程语言不同的是: JavaScript中的数组,长度是动态可变的,如果学过其他编程语言的朋友可能对这一点不是很习惯。...但事实上反而使得问题变得简单了,因此不需要再定义数组的时候就指定它的大小。 除了上面的这种创建数组的方法外,还有以下几种方法: // 1. 最简单的创建方法 var arr = []; // 2....+ " " + arr[1] + " " + arr[2] + " " + arr[3] + " " + arr[4]); ---- slice()方法 slice() 方法返回包含从数组对象中的...,其中的元素是指定数组中所有符合指定函数要求的元素,传参是我们规定返回的要求对应的函数。
改编自详解利用OpenCV提取图像中的矩形区域(PPT屏幕等) 原文是c++版,我改成了python版,供大家参考学习。...主要思想:边缘检测—》轮廓检测—》找出最大的面积的轮廓—》找出顶点—》投影变换 import numpy as np import cv2 # 这个成功的扣下了ppt白板 srcPic = cv2.imread...[[2,3]] for i in hull: s.append([i[0][0],i[0][1]]) z.append([i[0][0],i[0][1]]) del s[0] del z[0] #现在的目标是从一堆点中挑出分布在四个角落的点...,决定把图片分为四等份,每个区域的角度来划分点, #默认四个角分别分布在图像的四等分的区间上,也就是矩形在图像中央 # 我们把所有点的坐标,都减去图片中央的那个点(当成原点),然后按照x y坐标值的正负...用到的图片 ? 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
定义函数 在JavaScript中,定义函数的方式如下: function abs(x) { if (x >= 0) { return x; } else {...return -x; } } 上述abs()函数的定义如下: function指出这是一个函数定义; abs是函数的名称; (x)括号内列出函数的参数,多个参数以,分隔; { ... }之间的代码是函数体...由于JavaScript的函数也是一个对象,上述定义的abs()函数实际上是一个函数对象,而函数名abs可以视为指向该函数的变量。...因此,第二种定义函数的方式如下: var abs = function (x) { if (x >= 0) { return x; } else { return...上述两种定义完全等价,注意第二种方式按照完整语法需要在函数体末尾加一个;,表示赋值语句结束。 摘自:廖雪峰的官方网站
degree},${pCenter.x},${pCenter.y})" style="fill:rgb(0,122,255);stroke-width:1; stroke:rgb(0,0,0)"/> 计算旋转后的矩形起始点...这个相当于,一个点绕着中心点旋转一个角度,求解旋转后的点 /** * 计算旋转后的点 * @param {*} p 原始点 * @param {*} pCenter 旋转中心点 * @param...pCenter.x), y: ((p.x - pCenter.x) * sinv + (p.y - pCenter.y) * cosv + pCenter.y) }; } 已知旋转角度和旋转后的点...,计算原始点 场景: 矩形绕原始的中心点旋转后,再调整宽高,这个时候原始点其实已经发生变化,但是旋转角度未变,我们需要计算新的原始点。
js中const,var,let定义变量的区别 1.const定义变量不可以修改,而且必须初始化 const b = 2;//正确 // const b;//错误,必须初始化 console.log...('函数外const定义b:' + b);//有输出值 // b = 5; // console.log('函数外修改const定义b:' + b);//无法输出 2.var定义的变量可以修改...,如果不初始化会输出undefined,不会报错 var a = 1; // var a;//不会报错 console.log('函数外var定义a:' + a);//可以输出a...(); console.log('函数调用后var定义a为函数内部修改值:' + a);//可以输出a=4 3.let是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响。...('函数内let定义c:' + c);//输出c=6 } change(); console.log('函数调用后let定义c不受函数内部定义影响:' + c);//输出c=3
android中的ImageView只能显示矩形的图片,这样一来不能满足我们其他的需求,比如要显示圆角矩形的图片,这个时候,我们就需要自定义ImageView了,其原理就是首先获取到图片的Bitmap,...然后进行裁剪对应的圆角矩形的bitmap,然后在onDraw()进行绘制圆角矩形图片输出。...自定义的圆形的ImageView类的实现代码如下: package com.xc.xcskin.view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap...android.graphics.drawable.Drawable; import android.util.AttributeSet; import android.widget.ImageView; /** * 自定义的圆角矩形...,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对ZaLou.Cn的支持。
为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。 想阅读更多优质文章请猛戳GitHub博客,一年百来篇优质文章等着你! 一般情况咱们排序大都按数字或字母顺序,但也有一些情况下,咱们可能需要自定义排序顺序。...initialValue,currentValue取数组中的第一个值;如果没有提供 initialValue,那么accumulator取数组中的第一个值,currentValue取数组中的第二个值。...sortByObject[b[sortField]]) } console.log(customSort({data:tasks, sortBy, sortField: 'status'})) 这样就可以按照咱们的自定义顺序排序...,不过还有一个问题,如果列表中有一个status不同的项(不在咱们的排序顺序中),就会出现问题。...因此,为了处理这个问题,咱们需要设置一个默认的sort字段来捕获排序中不需要的所有项。
牛牛在二维坐标系中画了N个点,且都是整点。现在牛牛想画出一个矩形,使得这N个点都在矩形内或者在矩形上。 矩形的边均平行于坐标轴。牛牛希望矩形的面积最小。请你帮助牛牛计算下最小矩形的面积。...输入描述: 首先输入一个正整数N表示点的个数(2 <= N <= 50) 接下来N行每行两个整数x, y,表示该点的坐标。绝对值均小于等于100. 输出描述: 一个整数表示最小矩形的面积。
问题描述 试题编号: 201312-3 试题名称: 最大的矩形 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 在横轴上放了n个相邻的矩形,每个矩形的宽度是...1,而第i(1 ≤ i ≤ n)个矩形的高度是hi。...这n个矩形构成了一个直方图。 请找出能放在给定直方图里面积最大的矩形,它的边要与坐标轴平行。对于上面给出的例子,最大矩形如下图所示的阴影部分,面积是10。...输入格式 第一行包含一个整数n,即矩形的数量(1 ≤ n ≤ 1000)。 第二行包含n 个整数h1, h2, … , hn,相邻的数之间由空格分隔。(1 ≤ hi ≤ 10000)。...hi是第i个矩形的高度。 输出格式 输出一行,包含一个整数,即给定直方图内的最大矩形的面积。
矩形的个数 描述 在一个3*2的矩形中,可以找到6个1*1的矩形,4个2*1的矩形3个1*2的矩形,2个2*2的矩形,2个3*1的矩形和1个3*2的矩形,总共18个矩形。...给出A,B,计算可以从中找到多少个矩形。 输入本题有多组输入数据(<10000),你必须处理到EOF为止 输入2个整数A,B(1<=A,B<=1000)输出输出找到的矩形数。
Object.freeze(DaysEnum) 这就是js中的”枚举”!是不是很简单? 不过现在是2019年了,我们还可以使用const来定义对象。...完整代码 完整的实现代码如下: /** * 时间:2019年8月18日 * 前端教程: https://www.pipipi.net/ */ var Status = Object.freeze
Object.freeze(DaysEnum) 这就是js中的”枚举”!是不是很简单? 不过现在是2019年了,我们还可以使用const来定义对象。...完整代码 完整的实现代码如下: var Status = Object.freeze({ "Connecting":0, "Ready":1, "Loading":2,
下面采取自定义ImageView子类的形式提供案例来说明“Xfermode + Path”实现圆角矩形的思路。...,这样就保证了绘制的内容范围限制在裁剪后的“圆角矩形画布”中。...把圆作为一个画框看待,那么第2行第2个效果图:SrcIn,画了一个矩形,矩形只有落在圆中的部分才最终可见。...Xfermode版本 要弄清楚apiDemo中的圆和矩形混合效果的实现,先来看下它的核心代码: class SampleView extends View { private Bitmap mSrcB...上面的代码中,onDraw()方法在新的layer中使用Xfermode绘图模式来画圆和矩形。
本文实例为大家分享了Android自定义View拖拽缩放矩形框的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在开发项目中,需要一个矩形框来实现截屏功能,并且还需要可以任意拖拽和缩放,这就需要自定义View来实现了...= MODE_ILLEGAL; } else { refreshLocation(startX, startY, bx, by); } break; default: break; } } /*刷新矩形的坐标...startY) && (rx < endX && ry < endY)) { MODE = MODE_ILLEGAL; } else { MODE = MODE_POINT; } } /** * 判断点在矩形的什么位置...endY =1080){ endY=1080; startY=endY-mCoverHeight; } memoryX = mx; memoryY = my; } /*判断点(inX,inY)是否靠近矩形的...以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
说一下圆形裁剪实现部分: 1.UI方面,自定义CircleHighlightView继承至HighlightView(原有的矩形裁剪框实现),直接看draw方法实现 @Override protected...hasFocus()) {//没焦点是,直接画一个黑色的矩形框 outlinePaint.setColor( Color.BLACK); canvas.drawRect( drawRect, outlinePaint...canvas.drawRect( viewDrawingRect, outsidePaint); canvas.restore(); //绘制圆上高亮线,这里outlinePaint定义的...这里由于是继承至HighlightView(绘制矩形框的)来处理,所以模拟返回了左右上下,而非纯圆上,亲测可用。你也可以自定义。...)来实现的,如果点(x,y)位置圆上,还需判断其它那个象限,对应矩形的上下左右位置。
前言 在index.html引入第三方的js文件,使用其中的方法的时候,ESLint直接给我报错了~ 报错如下 'CommonShare' is not defined 步骤 解决的方法其实很简单,请看下面的步骤...编辑.eslintrc.js 在我们的中的module.exports中添加下globals,CommonShare是我们要使用的方法,设置为true即可 globals: { CommonShare
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