解析 访问该页面的地址:http://127.0.0.1/anchor.html(我是在本地服务器上测试的) 点击a链接锚点1,则页面会直接跳到红色的div(锚点1),同时,浏览器地址改变为http://127.0.0.1/anchor.html#anchor1 虽然可以直接定位到制定的位置,但是效果很差,没有平缓的过渡效果。
细看上面的动态效果图,可以发现: 一个值变换到一个新的值时,是一个渐变的过程; 圆弧末尾有一个竖线,作为仪表盘的指针,在仪表盘数值变化时,有一个弹性的动画效果。 一开始,我是用Echarts来实现仪表
1、<a href="javascript:js_method();></a>"`
本文介绍了一种CSS路径动画的曲线生成方法,该方法通过将贝塞尔曲线与关键帧动画相结合,实现了在动画过程中沿路径匀速运动的效果。具体来说,该方法包括以下步骤:首先,通过贝塞尔曲线公式构建贝塞尔曲线;然后,将贝塞尔曲线与关键帧动画相结合,通过计算关键帧动画的插值函数,将贝塞尔曲线上的点映射到关键帧动画的插值点上;最后,在动画过程中,根据贝塞尔曲线上的点的位置,计算动画对象在关键帧动画中的位置,以实现沿路径匀速运动的效果。
一、js大致思路: 1、完成静态HTML+CSS 2、过一遍整体的大致js思路 3、按照从上到下的,从有至无的顺序完成js编写(包括先写大致轮廓,再细化细节部分) 4、调试代码 二、要点:
文本倾斜:
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3.项目结构 开始编码前,我们先了解下项目的结构。 3.1.目录结构 3.2.调用关系 我们最主要理清index.html、main.js、App.vue之间的关系: 理一下: index.html:
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以前只是知道有锚点这么个东西,一直没有用到,昨天做毕设用到了锚点,现在总结一下控制锚点的几种情况: 1. 在同一页面中
通过委托事件在NGUI中给Texture添加点击事件 使用UIEventListener的静态方法Get()进行事件的绑定
本文作者:ivweb caorich data.json 文件格式 以下的内容当设计接口的详细说明时,请移步bodymovin的官方文档。文档的是用JSON Schema编写的,这玩意儿就是一个词汇表
RectTransform官网API地址:https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/ScriptReference/RectTransform.html
近年来,针对视觉感知系统安全性评估的探索逐步深入,先后有研究者成功实现基于眼镜、贴纸、衣服等不同载体的可见光模态安全评估技术,也有一些针对红外模态的新尝试。但是它们都只能作用于单一模态。
这几天在鼓捣算法动画视频,发现做动画比写算法题解有意思,因为每一行代码都能用动画显示出来,对于整个运行的流程更加直观,甚至能够看到大脑中没考虑到的细节。
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
前言:学生们在学习ps软件的过程中非常的认真与努力,所以对于软件的使用可以说已经很熟练了,可是为什么当我们给学生安排一些原创设计需求的时候,学生却有种无从下手的感觉呢,究其原因就是学生在创新制作这方面
简介 Unity 图形用户界面(unity Graphical User Interface) Unity4.6版本之后引入的界面显示系统 Unity公司自己研发的一套界面显示系统 UGUI和OnGUI、NGUI的区别 uGUI的Canavas有世界坐标和屏幕坐标 uGUI的Image可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。 UGUI不需要
scrollIntoView()的用法 scrollIntoView是一个与页面(容器)滚动相关的API,该API只有boolean类型的参数能得到良好的支持(firefox 36+都支持)
众所周知,一个元素,动往往比静更吸引眼球; 一套操作界面,合适的动态交互反馈能给用户带来更好的操作体验; 一个H5运营宣传页,炫酷的动画特效定能助力传播和品牌打造。 近两年,小到loading动画,表
本文将会带你了解到我是如何创建一个动态树图的,该图使用 SVG(可缩放矢量图形)绘制三次贝塞尔曲线(Cubic Bezier)路径并通过 Vue.js 以实现数据响应。
时光太瘦,指缝太宽。不经意间的一瞥,已隔经年。如果你不努力,一年后的你仍然是现在的你。要知道,你不是别人羡慕的“富二代”。你想要是生活,别人无法给你,只有靠自己拼搏,靠自己努力,靠自己奋斗,汗水永远比泪水更能打动成功,汗水的浇灌注定绽会放出绚丽的花朵! 今天给大家讲解下有关页面URL的问题,URL在SEO中,可以说是比标题还要重要,可以说是禁忌中的禁忌,各位同学一定要多加留意。现在我给各位同学讲解下,在日常中我们都会遇到哪些URL问题。 1 URL上使用#号好不好? URL当中的#号是一个锚点的标志位
解救不懂 PS 的设计小白!Fotor 是一款集图片编辑、美化滤镜、拼图功能以及「傻瓜式平面设计」于一身的全能型在线设计工具,可以帮助你在几分钟内快速修图或者制作出专业水准的平面设计作品。
翻译自raywenderlich网站iOS教程Graphics & Animation系列
经过若干个月的点滴积累,我有幸参与到抖音国庆活动的开发,这是我第一次完整参与大型活动项目的开发,它是全员关注的一个重点项目,致力于让用户领略美好中国,指导用户在抖音中搜索与获取旅行攻略和出游信息。
锚点目录定位功能在长页面和文档类网站中非常常见,它可以让用户快速定位到页面中的某个章节
如果你错过了上述内容,可以单击破折号后面的关键字跳转到对应的文章进行阅读。正如你所看到的,这一系列问题实际上也正是沿着一个常见的思维过程展开的。一般来说,当我们学习过Service模型后,就有能力制作出一个个积木,并将这些积木在各种不同的项目环境中使用起来——我们可以这么理解:
YAML是"YAML Ain't a Markup Language"的缩写,它是一种数据序列化语言,并不是一种标记语言 YAML(带有”骆驼”的韵律)是一种基于 Unicode 的基于 Unicode 的数据序列化语言,它围绕敏捷编程语言的常见本机数据类型而设计,它使用 Unicode可打印字符,其中一些字符提供结构信息,其余字符包含数据本身;但是如果你使用过类似XML/JSON这种标记语言(利于人们读写的数据格式),那么你可能会很快的学会YAML,与XML相同的是我们可以使用YAML编写配置文件;
最近在做小程序,和域名更换,和新域名备案事情,甚是较忙,少写了文章,今天尝试写一篇小白总结小程序的常见问题,刚接触小程序不到2周,在业余时间尝试小刀小程序,在做这个简历之前,自己亲身搜索了个人简历的小程序,都体验过,大部分是参差不齐,我这个算是比较用心的制作了,搜索出来的简历小程序要不就是其他第三方支持自动生成的,或者是自己制作的,但是都是放置一个设计的图,比较简单,但是也不缺一些好的案例。
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1. 图片预加载 (function($) { var cache = []; // Arguments are image paths relative to the current page. $.preLoadImages = function() { var args_len = arguments.length; for (var i = args_len; i--;) { var cacheImage = document.createElement
YAML 是 “YAML Ain’t a Markup Language”(YAML 不是一种标记语言)的递归缩写。在开发的这种语言时,YAML 的意思其实是:”Yet Another Markup Language”(仍是一种标记语言)。
教程主要运用到PS的形状工具,选择工具,布尔运算等工具来完成。教程整体非常简单,大家学会了没有。展示效果图
YAML 是 “YAML Ain’t a Markup Language”(YAML 不是一种标记语言)的递归缩写。在开发的这种语言时,YAML 的意思其实是:“Yet Another Markup Language”(仍是一种标记语言)。
表格 结构:
接下来我们来实现登录组件,以前我们都是写在一个文件中,但是为了复用性,开发中都会把组件放入独立的JS文件中,我们新建一个user目录以及login.js及register.js:
目前使用的 next 版本是 5.1.4 ,文章左侧的目录一直不能跳转也不能展开,按网上的办法一直没法解决,今天自己琢磨了一阵总算搞定了。
YAML是"YAML Ain't a Markup Language"的缩写,它是一种可读性高,用来表达数据序列化语言,你仍然可以理解是是一种标记语言,但是为了强调这种语言以数据未中心,而不是以标记语言为重点; YAML(带有”骆驼”的韵律)是一种基于 Unicode 的基于 Unicode 的数据序列化语言,它围绕敏捷编程语言的常见本机数据类型而设计,它使用 Unicode可打印字符,其中一些字符提供结构信息,其余字符包含数据本身;但是如果你使用过类似XML/JSON这种标记语言(利于人们读写的数据格式),那么你可能会很快的学会YAML,与XML相同的是我们可以使用YAML编写配置文件;
SPA(single page application)-单页面应用有两个特点,一是路由控制,二是模板渲染。通过路由器,可以在不reload页面的情况下,实现页面部分刷新。那么,最关键的地方,就是如何设计路由器,如何让路由器工作?
数字时钟程序,制作的出发点是因为参考程序太简单了,又想起了一个抖音挺火的数字时钟,后就开始创作这个小程序,这个数字时钟程序我也不是凭空捏造出来的,我参考的是一个windows小程序,也是时钟例子,绘制一个时分秒的时钟样式。
界面: 多个预编辑区:制作图形,使用的图形放到工作区内,不使用在预编区。 没有Ctrl/Alt+delete的概念,没有前后景颜色。 新建:分辨率:矢量软件和分辨率无关; 新建时候不要勾选对齐到像素网格 存储:.ai:illustrator的默认格式。 .eps:支持矢量图形,ai可以打开;也可以被ps打开,打开之后图层是合并的。 PDF:可以跨平台(PC,苹果)跨软件打开。PDF输出(保存时):可以选择输出范围。PS打开PDF的注意事项:打开时选择单页,然后打开页面选项选择剪裁到媒体框。 JPG导出:文件——导出 勾选上使用画板 打开:不要用Crtl+O 打开位图;否则会变为嵌入文件; 置入:将图片拖拽到画布上松开;置入后图片上还有一个X; 置入图片之后,必须记得将AI和其他链接文件一同移动,否则链接将会丢失。 使用渐变工具:可以在填色目标上滑动改变渐变的角度和分布; 高级应用:当吸取目标为位图时:选择吸管I,按住shift键,在位图上吸取。 直接选择工具小白 A 作用:1选择移动锚点和路径 2.调节控制手柄,按住Alt键,可以控制单个手柄。 锚点的分类 A角点:有路径线,手柄为隐藏的。 B 平滑点: 有路径线,手柄在同一直线上,手柄长短可以相等或者不等,路径线为平滑弧线。 C.贝塞尔点:有路径线,手柄不再同一直线上,手柄长度可以不相等,路径线为尖角的两段弧线组成。 角点变换为平滑点(转换点工具),平滑点变贝塞尔点。(小白+Alt键) 路径描边转换为内部填充: 1.选择绘制的路径描边。 2.对象——扩展 路径查找器:Ctrl+shift+F9 1.分割: A.图形与图形:会将相交的区域独立出来;(分割后需解组) B.图形和描边:会沿描边切割图形。 2.修边 将图形重叠部分减去,形成多个独立的新图形; 3.合并 图像颜色相同合并,不同相减。 4.剪裁 (剪贴蒙版 Ctrl+7 针对矢量和位图) 下方的图形颜色显示在上方图形的范围内;只针对矢量图形; 5.轮廓 将填充的图形转换为描边图形,并且在每个交点处断开路径。 6.减去后方对象: 相减,保留上对象; Ctrl+N 新建 Ctrl+D 重复再制 Ctrl+Z 后退 D 默认描边和填充 Shift+X 调换填充和描边 Ctrl+G 编组 选中要编组的对象 Shift+ctrl+G 取消编组 Shift+ctrl+B 显示/隐藏定界框 Ctrl+X 剪切 E 自由变换 Ctrl+Shift+V 原位置粘贴 Ctrl+B 贴在后面 Ctrl+F 贴在前面 Ctrl+2 锁定选中的对象 Ctrl+F9 渐变面板 F6 颜色面板 V 选择工具 A 小白箭头 M 矩形工具 L 椭圆工具 多边形:在绘制的多边形上按Ctrl,单击“圆圈点”,拖动即可更改圆角多边形。(星形工具也可以) 光晕工具:单击拖动确定光晕大小,“上下”调整光线数量,松开鼠标,在另一位置拖动确定光晕长度及数量,“上下”更改光晕的数量,松开鼠标绘制完成。 区域文字:出现红色加号,表示文字溢出。 转曲:就是将文字转变为图形; 1.防止源文件拷贝到其他的计算机时,字体丢失。 2. 制作艺术字。 注意:转为曲线的文字不能修改字体;将发给客户的文件转曲;留给自己的不转曲。 标准:可读性,易读性 1.要选好基准字体(横竖粗细相等,不带装饰的字体) 2.创建轮廓/转曲(Ctrl+shift+O) 3.字体设计时结合文字的意思进行图形化处理; 4.能简则简,能连则连;
Vue.js作为一个后起的前端框架,借鉴了Angular 、React等现代前端框架/库的诸多特点,并且 取得了相当不错的成绩。
前言 “QQ表情怎么突然变大了?”“这么丝滑Q弹,忍不住多看几眼,越看越上头。”这些让你一眼上头的丝滑QQ大表情,既不是bug,也不是简单的表情放大。这些生动的表情背后,是QQ团队历时几个月对表情设计与技术的研究创新。无比流畅的表情背后,是一个完全革新的表情制作技术和一种全新的表情格式--Lottie超清表情。那么什么是超清表情,现在我就带你研究。 Part 1 在技术浪潮中被遗忘的表情 技术的发展让人们的线上生活越来越真实,全真互联网的体验也提上日程。但是作为线上沟通中最基本的图形化语言,表情似乎
一般返回顶部都是直接用 JS 实现的,但是我不懂 JS ,写个 console.log 我都不会就不用说写返回顶部了。那就直接用回最原始的方法:锚点定位。 锚点定位其实很好用,但主要是太生硬了,点一下定位就瞬间冲过去了,没有任何过渡。很多人用JS来做返回顶部而不用 CSS 可能就是锚点定位的这个缺点。
开源项目是众多组织与个人分享的组件或项目,作者付出的心血我们是无法体会的,所以首先大家要心存感激、尊重。请严格遵守每个项目的开源协议后再使用。尊重知识产权,共建和谐开源社区。
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2017年,Adobe高调发布全新的界面+交互设计工具Adobe XD。彼时的Adobe在界面设计领域可谓是节节败退,曾经的明星产品Ai和PS虽然都针对性做了很多功能改进,依然收效甚微。如今3年过去了,今天我们就来扒一扒两者,到底谁才是最适合设计师的扛把子?
使用以下插件,依次实现:markdown字符串转HTML、自动生成目录(toc)、代码高亮等功能。
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