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弄明白JSdelete操作符

如果属性本身不可变更的, 那么它将抛出一个错误....结果将会是undefined. 88 undefined undefinedJS中用来表示非值的一个基本数据类型, 意味着数据被定义过了, 但尚未被赋值....当直接引用这个对象是, Foo构造函数定义的bar会被返回. f.bar // 90 当我们删除了这个属性: delete f.bar 他只会影响到Foo构造函数定义的bar, 而不会影响到原型链的...当我们再次应用这个属性时, 原型链的bar就会被返回 console.log(f.bar); delete f.bar console.log(f.bar); 90 88 deleteJS内建静态属性...对这些属性进行delete操作会的到返回值false console.log(delete Math.PI); false delete与其在数列上的留洞性质(holey nature) 所有JS的类型都继承自

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    c++delete什么意思_deletedelete()

    大家好,又见面了,我你们的朋友全栈君。 一直对C++deletedelete[]的区别不甚了解,今天遇到了,上网查了一下,得出了结论。做个备份,以免丢失。...[] p1; delete p1; T* p2 = new T[NUM]; cout << p2 << endl; delete[] p2; } 大家可以自己运行这个程序,看一看 delete...从运行结果我们可以看出,delete p1 在回收空间的过程,只有 p1[0] 这个对象调用了析构函数,其它对象如 p1[1]、p1[2] 等都没有调用自身的析构函数,这就是问题的症结所在。...基本类型的对象没有析构函数,所以回收基本类型组成的数组空间用 deletedelete[] 都是应该可以的;但是对于类对象数组,只能用 delete[]。...对于 new 的单个对象,只能用 delete 不能用 delete[] 回收空间。 所以一个简单的使用原则就是:new 和 delete、new[] 和 delete[] 对应使用。

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    javascript delete

    当然,问题,删除 sum 变量不应该成功; delete 语句不应返回 true ,而且 typeof sum 也不应返回“undefined”.因为在 Javascript 删除变量不可能的.至少在这种声明方式下不能...看看误解彼此反弹也是有趣的,在同一 thread 中有人首先建议删除变量(当然行不通的,除非在 eval 声明),然后另一个人提供了 一份错误的修正 可以如何在全局代码删除变量而不是Function...作为一根bonus,下面IE delete 行为的一个怪异的 case : [javascript] view plaincopy var element = document.createElement...当然,问题,删除 sum 变量不应该成功; delete 语句不应返回true ,而且 typeof sum 也不应返回“undefined”.因为在 Javascript 删除变量不可能的.至少在这种声明方式下不能...看看误解彼此反弹也是有趣的,在同一 thread 中有人首先建议删除变量(当然行不通的,除非在 eval 声明),然后另一个人提供了 一份错误的修正 可以如何在全局代码删除变量而不是Function

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    SQLdelete后加 Limit个好习惯么?

    导读:在业务场景要求高的数据库,对于单条删除和更新操作,在delete和update后面加limit 1绝对个好习惯。...那么,在日常执行delete时,我们是否需要养成加 limit 的习惯呢?是不是一个好习惯呢? 在日常的SQL编写,你写delete语句时是否用到过以下SQL? ?...写在前面,如果清空表数据建议直接用truncate,效率上truncate远高于delete,应为truncate不走事务,不会锁表,也不会生产大量日志写入日志文件;truncate table table_name...下面只讨论delete场景,首先,delete后面支持limit关键字的,但仅支持单个参数,也就是[limit row_count],用于告知服务器在控制命令被返回到客户端前被删除的行的最大值。...delete limit语法如下,值得注意的,order by必须要和limit联用,否则就会被优化掉。 ? 加Limit的优点 以下面的这条SQL为例: ? 1.

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    JS高级」ES6

    ES6相关概念(★★) 什么ES6 ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。 版本更新 为什么使用 ES6 ?...ES6新增语法 let(★★★) ES6新增了用于声明变量的关键字 let声明的变量只在所处于的块级有效 if (true) { let a = 10; } console.log(a...,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开 利用解构赋值能够让我们方便的去取对象的属性跟方法 箭头函数(★★★) ES6新增的定义函数的方式。...使用add方法 s4.add('a').add('b'); console.log(s4.size) // 从set结构删除值 用到的方法delete const r1 = s4.delete(...s.delete(2) // 删除 set 结构的2值 s.has(1) // 表示 set 结构是否有1这个值 返回布尔值

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    js入门(ES6)---对象

    推荐 菜鸟教程 https://www.runoob.com/w3cnote/es6-object.html 本文中也穿插讲了函数 如果不懂 移步 js入门(ES6)[五]—函数 对象 什么对象...定义对象 属性定义 方法定义 拓展(新增)属性 方法一 方法二 拓展(新增方法) 方法一 方法二 关于this 什么对象?...对象就是一个个体 比如人 属性有 耳朵 眼睛 鼻子 等等 人会动 会吃饭 会说话 定义对象 对象有属性 好比人有眼睛鼻子 对象有方法 好比人会说话吃饭 属性定义 代码的方法都可以 name:“属性值...console.log(people.say()) console.log(people) 关于this 其实我们一直都省略了this 一般this指向window 因为在window这个对象...console.log(this.people) console.log(this.num1) console.log(this) console.log(window) 但是在window下属的对象

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    js入门(ES6)---函数

    推荐菜鸟es6教程 https://www.runoob.com/w3cnote/es6-function.html 本文中也穿插讲了 对象 如果不懂 请移步 js入门(ES6)[四]—对象...函数 什么函数 基础函数 函数返回值return 返回一个值 中断函数的执行 带参函数 一个带名参数 两个或多个参数 不定参数 不定参数和带名参数一起 不定参数和一个带名参数 不定参数和多个带名参数...嵌套函数 对象内函数(方法) 箭头函数 基础写法 带参数写法 一个参数 两个或多个参数 不定参数 不定参数和带名参数一起 一个带名参数 多个带名参数 用法 什么函数 其实就是把一些操作封装起来...} var str = hello() console.log(hello()) console.log(str) 中断函数的执行 如果不加return 这样的 function hello() {...我今年" + theFun[1] + "我手机号" + phone + "住址" + address) } hello(12345678900, "太空", "小红", 18) 嵌套函数 在一个函数

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    JS】325- 深度理解ES6的解构赋值

    在编码过程,我们经常定义许多对象和数组,然后有组织地从中提取相关的信息片段。ES6 添加了可以简化这种任务的新特性:解构。解构一种打破数据结构,将其拆分为更小部分的过程。...对象的解构赋值 对象解构的语法形式在一个赋值操作符左边放置一个对象字面量,例如: ?...数组的解构赋值 与对象解构的语法相比,数组解构就简单多了,它使用的数组字面量,且解构操作全部在数组内完成,而不是像对象字面量语法一样使用对象的命名属性。 ?...在上面的代码,我们从数组 list 解构出数组索引 0 和 1 所对应的值并分别存储至变量 houseNo 和 street 。...这段代码中使用解构语法从数组 list 获取索引 0 和索引 2 所对应的元素,city 前的逗号前方元素的占位符,无论数组的元素有多少个,都可用这种方式来提取想要的元素。

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    JS Advance --- ES6语法(二)

    ES6之前,如果我们想要将字符串和一些动态的变量(标识符)拼接到一起,是非常麻烦和丑陋的 ES6允许我们使用字符串模板来嵌入JS的变量或者表达式来进行拼接: 首先,我们会使用 `` 符号来编写字符串...`) // => age is 23 // ${expression}可以使用合法的js表达式 console.log(`age is ${age * 2}`) // => age is 46 function...console.log(arguments.length) // => 1 } baz() 复制代码 剩余参数 ES6引用了rest parameter,可以将不定数量的参数放入到一个数组 以...,可以进行数组的所有操作 rest参数ES6提供的一种替代arguments的来获取函数参数的方式,所以在开发推荐使用剩余参数来替换arguments 箭头函数 箭头函数内部没有this,如果需要使用...,并不影响数值的实际使用和表示 console.log(num) // => 100000000000 复制代码 Symbol SymbolES6新增的一个基本数据类型,翻译为符号 在ES6之前,对象的属性名都是字符串形式

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    js入门(ES6)---异步编程

    js单线程执行 同一时间只能做一件事(任务) 但是有子线程 任务分两种 一种同步任务 一种异步任务 同步任务在主线程中排队执行 异步任务进入一个任务队列 在同步任务形成的执行栈完成后 再执行异步任务的队列的任务...=> { console.log(4) }); five() 异步编程 Promise 对象 Generator 函数 基础用法 async 函数 基础用法 小示例 菜鸟教程的相应教程地址 es6...菜鸟Promise对象 es6菜鸟Generator函数 es6菜鸟async函数 Promise 对象 promise可以获取异步操作的信息 主要有三种状态 pending(进行),fulfilled...async function testOne() { let data = 111; data = one(); console.log(data) } testOne() 可以发现 data打印的promise...async function testOne() { let data = 111; data = await one(); console.log(data) } testOne() 打印的resolve

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    C++ =defaule 和 =delete 使用

    ,原因是因为在Test类我们自己定义了一个构造函数,编译器看到后就不会再生成默认构造函数给我们,如果要解决这个编译问题的话需要我们提供一个没有参数的构造函数。...如: Test(){}; 在类中加了上面的代码之后,编译器就会编译通过,但是在试想一下,如果这个类很大,且需要我们在类初始化的成员很多呢?...但是类确没有析构函数,编码时,如果涉及到类的继承和派生,尤其通过基类指针指向了派生类对象,当调用delete删除派生对象时,如果基类没有显示定义析构函数,编译器会为基类默认生成析构函数,基类对象会被正常释放...正确解决这种问题的做法在基类显示定义一个虚析构函数。...pBase; return 0; } 2 =delete C++11之前,delete和new配对使用的,释放程序在堆上开辟得空间,将资源返还给操作系统,C++11之后,delete又多了一个含义既

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    delete后加 limit个好习惯么

    喏 → MySQL专栏目录 | 点击这里 在业务场景要求高的数据库,对于单条删除和更新操作,在delete和update后面加limit 1绝对个好习惯。...那么,在日常执行delete时,我们是否需要养成加 limit 的习惯呢?是不是一个好习惯呢? 在日常的SQL编写,你写delete语句时是否用到过以下SQL?...详细了解请跳转另一篇博文《delete、truncate、drop的区别有哪些,该如何选择》 下面只讨论delete场景,首先,delete后面支持limit关键字的,但仅支持单个参数,也就是[limit...limit 10000; 第二种,在一个连接循环执行 20 次 delete from T limit 500; 第三种,在 20 个连接同时执行 delete from T limit 500...比较多的朋友都选择了第二种方式,即:在一个连接循环执行 20 次 delete from T limit 500。确实是这样的,第二种方式相对较好的。

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    delete后加 limit个好习惯么 ?

    那么,在日常执行 delete 时,我们是否需要养成加 limit 的习惯呢?是不是一个好习惯呢? 在日常的 SQL 编写,你写 delete 语句时是否用到过以下 SQL?...下面只讨论 delete 场景,首先,delete 后面支持 limit 关键字的,但仅支持单个参数,也就是 [limit row_count],用于告知服务器在控制命令被返回到客户端前被删除的行的最大值...delete limit 语法如下,值得注意的,order by 必须要和 limit 联用,否则就会被优化掉。...limit 10000; 第二种,在一个连接循环执行 20 次 delete from T limit 500; 第三种,在 20 个连接同时执行 delete from T limit 500。...比较多的朋友都选择了第二种方式,即:在一个连接循环执行 20 次 delete from T limit 500。确实是这样的,第二种方式相对较好的。

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    C++ delete[] 机制剖析

    本文简单总结了delete[]放在析构函数VS放在主函数的区别(针对自己定义类)。...delete原理简单剖析(摘自https://zhidao.baidu.com/question/154090209.html,个人认为解释到位):     我们编译出来的程序运行时和操作系统打交道的...操作系统手里有一张表,标明内存的哪些单元被哪个程序占用了,哪些空闲的(空闲不一定是空值,我们编写的程序如果动态变量没有初始化往往会带有不定值,就是这个缘故),当程序提出申请,它就把空闲的内存分配给程序...0; } delete[] 放在主函数时,用来释放对象,执行这条语句会跳到析构函数(这就是所谓的"在撤销对象占有的内存之前完成一些清理工作”,析构函数提供一个在对象删除前可以释放这个对象所占有的资源的机会...跳到析构函数后,如果析构函数中有delete[] 语句,则释放这个对象(即this指针指向的当前对象)所拥有的指针成员变量所占用的空间(请注意:成员变量指针类型时才需要delete,普通的不用(其实也不能

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