day02_js学习笔记_01_js的简介、js的基本语法 ======================================================================
我曾在网上看到有人说Java和JavaScript的就是雷锋和雷锋塔的关系,Python 作为人工智能领域最常用的语言,与前端程序员日常使用的语言 JavaScript 又同属脚本语言,这三者之间有什么相似和不同之处?
上一期链接——有关Router的实现思路,这份Koa的简易Router手敲指南请收下
ECMAScript 6.0(简称ES6),作为下一代JavaScript的语言标准正式发布于2015 年 6 月,至今已经发布3年多了,但是因为蕴含的语法之广,完全消化需要一定的时间,这里我总结了部分ES6,以及ES6以后新语法的知识点,使用场景,希望对各位有所帮助
今天我们来说说js中变量提升,for循环作用域在使用过程中遇到的一些问题,并解决。
闭包是js的一个难点也是它的一个特色,是我们必须掌握的js高级特性,那么什么是闭包呢?它又有什么用呢?
文章目录 一、simple_js 二、使用步骤 1.点击获取在线场景 2.进入页面 3.源码分析 总结 ---- 一、simple_js 题目链接:https://adworld.xctf.org.c
jQuery框架系列文章已经和大家分享了很多了,从jQuery框架的基础入门,到案例分析、再到现在的高级进阶。其中不但我自己学习到了很多东西,同时也帮助了很多需要的小伙伴。
闭包:当函数可以记住并访问所在的词法作用域时,就产生了闭包,即使函数是在当前词法作用域之外执行。
今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。
除了用new关键字来产生数组以外,还可以直接在定义数组的同时就为数组元素分配空间并赋值。
Java中的一维数组是一种基本的数据结构,它允许开发人员存储相同类型的数据。一维数组是一个线性数据结构,可以通过下标访问其中的元素。本文将介绍Java中的一维数组,包括定义、初始化、访问、遍历和常见操作等方面的内容,并给出具体的代码示例。
1995 年,NetScape (网景)公司,开发的一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来 SUN 公司的专家来 进行修改,后命名为:JavaScript。 1996 年,微软抄袭 JavaScript 开发出 JScript 脚本语言。 1997 年,ECMA (欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,统一了所有客户 端脚本语言的编码方式。
附录A 名词解析: const:声明常量,常量的值不能通过重新赋值来改变,并且在初始赋值后,不能重新声明、重新赋值了。 即:同一作用域中,常量名不能与其他变量或函数名重名。值也不能修改了。 “常量是块级作用域,很像使用let语句定义的变量。” 只读的常量,就是只能读一读,不可以通过赋值改变其值,也不可以在脚本运行时重新声明,他必须被初始化某个值。 作用域规则和let块级作用域变量相同,若省略const,则被视为变量。 在同一作用域中,不能使用与变量名或者函数名相同的名字来命名常量:很好理解,常量设定后就不能
1.for循环 ·for循环执行某些代码,通常跟计数有关系 ·for语法结构 ·初始化变量,就是用var声明的一个普通变量,通常用于作为计数器使用 ·条件表达式,就是用来决定每一次循环是否继续执行,就是终止的条件 ·操作表达式,是每次循环最后执行的代码,经常用于我们计数器变量进行更新(递增或者递减)
Python 是一门易于学习、功能强大的编程语言。它提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python 优雅的语法和动态类型以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的理想语言。下面我们来介绍一下while循环和for循环语句的使用方法。
现在前端开发经常需要从api中获取返回的数组, 也许是array,也许是json, 不管是什么,都需要对返回的数据进行再处理, 其中一个重要且经常用到的操作, 就是“判断重复”及“重复的次数” 例如,
机器语言是用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种机器指令系统指令的集合。它是计算机的设计者通过计算机的硬件结构赋予计算机的操作功能。
我们讲了变量和数据类型,都是单个的变量,及其值。那么这个数组,是用来装载多个数据的一种结构。你可以把数组想象为一个数字列表,每个数字对应不同的值。可以从头按照数字遍历这个列表,并获取其相对应的值。
在我们前面的文章中已经深入学了HTML和CSS,在网页设计中我们已经有能力完成一个美观的网页框架
当我们刚开始学习JS代码时,我们只需要掌握JS中对应知识点就好,随着对JS代码的熟悉程度,我们就要思考如何写出更优雅,更简洁的代码。
在ES6以前,变量的声明都是使用var关键字,且会进行变量声明提升。另外,我们曾经讲过,JS中是没有块级作用域的,这一点也带来了很多的不便。ES6 新增了let和var两个关键字,用来声明变量。下面我们就来看看他们的用法。
3.变量取值: 函数名 (不会执行函数体代码,只是以字符串形式将变量中存储的东西打印出来而已)
大家好,上节介绍了在使用数组之前如何声明数组,本节就来介绍静态数组如何赋值。(动态数组会单独一节讲解)
下面是一些关于客户端JS性能的一些优化的小技巧: 1.关于JS的循环,循环是一种常用的流程控制。JS提供了三种循环:for(;;)、while()、for(in)。在这三种循环中 for(in)的效率最差,因为它需要查询Hash键,因此应尽量少用for(in)循环,for(;;)、while()循环的性能基本持平。当然,推 荐使用for循环,如果循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,而应该使用嵌套的++或--运算符。 2.如果需要遍历数组,应该先缓存数组长度,将数组长度放入局部变量中,避免多次查询数组
大家好,我是会写Bug又会Rap的XiaoLin。遇事先百度,学习关注我,今天我们来学学JavaScript
知识点:for循环语句,DOM概念,元素获取,动态布局,基本算法,节点操作,JQ与JS的关系与区别,JS的重要性,如何学习JS。 html代码: 03
需要注意的是,本次Java10并不是Oracle的官方LTS版本,所以咱们可以先了解新特性。然后坐等java11的发布再考虑在生产中使用吧
今天突发奇想,js能不能通过字符串和定时器来实现游戏中的对话效果呢。试了一下,还真挺好玩的。 上效果图: Paste_Image.png 本节涉及的知识点: 字符串的charAt方法 js定时器set
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
2、二进制搜索:binarySearch(byte[] a, byte key)
Unicode字符串: GB2312编码为表示中文产生 python内部编码是unicode编码 Unicode通常用两个字节表示一个字符,原有的英文编码从单字节变成双字节,只需要把高字节全部填0 就可以 以Unicode表示的字符串用u’….’表示 如:print u’中文’ (不加u中文就不能显示) 字符串在python内部的表示是unicode编码,因此在做编码转化时,通常需要以unicode作为中间编码,即先将其他编码的字符串解码decode成unicode,再从unicode编码encode成另一种编码
语法上和VBA差异挺大的,里面有let关键字,这个其实和VBA倒是差不多,在VBA里我们一般这么用:
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。
注意:在配置自定义tabBar时,app.json中节点list不能删除,因为仍需要指定tabBar页面,这是tabBar的必要配置,但是这些字段不会影响自定义渲染。(如果低版本不生效,默认读取该字段渲染)
性能类型:https://blog.csdn.net/acecandy/article/details/83864763
仿真原理图采用protues8.7设计,特别注意P0口需要外接上拉电阻,以及引脚与单片机IO口的连接。具体如图。
8,一直F5继续道赋值为9时停止了,尽管数组的最后一位,没有赋值,可是for循环已经不再满足条件,此时跳出循环。正确的写法应该把i<10改为i<=10。
更多参看MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview
Python学习简单,但完全掌握还是会有许多重难点,本次收集了python从入门到精通的所有重难知识点详细梳理讲解,并附有多种思路与方法,配合案例可以更快速的让你掌握相关知识节点。这份笔记由导师亲自汇总整理编辑,共计260页内容。堪称经典。无论你是刚入门还是会亿点点,无论在工作中或是学习中。相信这份笔记都会有很大帮助。
在ES5中,声明变量只有var和function两种形式。但是因为var声明的变量会有一定的缺点(内层变量可能覆盖外层变量的问题以及用来计数的循环变量泄露为全局变量),ES6提出了使用let和const声明变量,更加安全方便的提供我们声明变量。
#介绍 数组相当于一些元素的集合,可以从中拿取相关的元素数据,将内容放在()小括号里面,数组之间的元素使用空格来分隔,下标从0开始。
i变量为ars数组的下标 初始值为0 是ars数组的第一个元素 j变量为result数组的下标 初始值result数组长度为4 是result数组的最后一个元素 i变量的更新方式是自增 j变量的更新方式是自减
这段时间忙的我是欲仙欲死,导致公众号断更了好几天。 但收获也是巨大的,对于JS的一些应用有了一些新的理解,以后我慢慢写出来。 今天简单的写一个javascript里数组的深复制和浅复制。 先看代码:
js数组 和var i=1;这样的简单存储一样是js中的一种数据结构,是专门用来存储多个数据的一种数据结构。 摘:数组是一组数据的集合,其表现形式就是内存中的一段连续的内存地址,数组名称其实就是连续内存地址的首地址。 数组也是分为强类型和弱类型的: 强类型语言数组:1.内容是连续的 2.指定数组的时候要给一个长度 3.要规定存储数据类型 弱类型语言数组:可以不连续,不用指定长度,可以存储任何类型长度 js数组是弱类型数组。 js数组的定义方式: //数组的定义方式 //第一种 var
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其中第二种情况未声明数组内容时,可通过直接通过push向数组中添加值,或初始化一个数组然后再赋值。
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