Object类的finalize的用法: 马克-to-win:java当中有个垃圾回收机制,具体说,就是当一些对象被创建使用之后若不再使用的话{比如(i)对象被置成null....(iii)匿名对象刚用完},就会变成垃圾占用空间,JAVA的自动垃圾回收(gc)线程会在适当的时候自动运行,回收内存。...马克-to-win: 再具体一点,对象被创建之后,垃圾回收(gc)系统就开始跟踪这个对象的使用情况。...垃圾回收系统采用有向图的方式:开始时对象一定是可达的,刚把它置为null时,它也就变成了不可达的了,这时就是所谓的垃圾。垃圾回收系统就会回收这些内存空间。...马克-to-win:回收之前,先调用该对象的finalize方法。让其做一些最后的收尾工作。见下例,当p1 = null;时,Java的垃圾回收线程会在适当时间点回收p1对象占据的内存空间。
js中检测变量是否定义,可以用这个语句,比如: typeof a!...'object' --对象类型的变量或值,或者null(这个是js历史遗留问题,将null作为object类型处理) 6....typeof 123); //'number' console.log(typeof NaN); //'number' console.log(typeof null); //'object...' var obj = new String(); console.log(typeof(obj)); //'object' var fn = function(...,但是对于一些创建的对象,它们都会返回'object',有时我们需要判断该实例是否为某个对象的实例,那么这个时候需要用到instanceof运算符
}, init); arr 表示原数组; prev 表示上一次调用回调时的返回值,或者提供的初始值 init; cur 表示当前正在处理的数组元素; index 表示当前正在处理的数组元素的索引,若提供...0,cur的值为数组第一项3,相加之后返回值为3作为下一轮回调的prev值,然后再继续与下一个数组项相加,以此类推,直至完成所有数组项的和并返回。...: ① 初始化一个空数组 ② 将需要去重处理的数组中的第1项在初始化数组中查找,如果找不到(空数组中肯定找不到),就将该项添加到初始化数组中 ③ 将需要去重处理的数组中的第2项在初始化数组中查找,...如果找不到,就将该项继续添加到初始化数组中 ④ …… ⑤ 将需要去重处理的数组中的第n项在初始化数组中查找,如果找不到,就将该项继续添加到初始化数组中 ⑥ 将这个初始化数组返回 4....其它reduceRight()方法 该方法用法与reduce()其实是相同的,只是遍历的顺序相反,它是从数组的最后一项开始,向前遍历到第一项。 5.
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 setTimeout与setTimeInterval均为window的函数,使用中顶层window一般都会省去,这两个函数经常稍不留神就使用错了。...setTimeout内的函数先不执行,隔一段时间后再执行,函数后面的数字是隔的时间,单位是毫秒(千分之一秒) 比如: setTimeout(‘alert(“hello world!”)’..., 400); setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式,直到clearInterval()被调用或窗口被关闭。 比如: Stop interval setInterval动作的作用是在播放动画的时...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
今天我们要说的是结合ES6新特性谈一下js里面的一个很好用的方法-find() 现在的前端和过去的不一样,过去的前端只要会画页面就行了,但是现在仅仅会画页面已经远远不够了,现在前端还需要会处理数据,而且还要会将数据分析分类处理...,这样后端的压力比较大,我们举个例子: /** * aim csdn博客 - find()用法 * author clearlove * date 18-08-06 * */ var...下面我们讲怎么用前端处理这块的逻辑 首先我们拿到了所有的数据这里我直接放到一个测试用的js里面存放, 要实现之前说的效果,就需要使用我们今天的主角find()方法。 find()是用来做什么的呢?...find()方法返回数组中符合测试函数条件的第一个元素。否则返回undefined 在本文章需要注意的几个点: ①、第一个元素 ②、测试函数 那么如何使用呢?...-- aim csdn博客 - find()用法 author clearlove date 18-08-06 --> <!
简要介绍JS中== 、===的用法和区别 == 仅当左右操作数相等时返回true,如果两个操作数不是同一类型时,js会隐式转换为合适的类型,然后对值进行比较 === 当且仅当左右操作数类型相等,且值相等时...,才会返回true,当左右两个操作数不是同一类型时,js不会转换其类型 var v=1; var v1='1'; var v2=1; var v3=3; alert("类型不同的"); alert...==v1) --true alert(v=v3) --3 //赋值 alert("类型相同的"); alert(v==v2) --true
来自 「蔡昕萌」 同学的内部分享。 在最开始学习 JavaScript 时,我一直被灌输 Object 中的 Key 是无序的,不可靠的,而与之相对的是 Map 实例会维护键值对的插入顺序。...「But,Object 的键值对真的是无序的吗?」实际上在 ES2015 以后,Object.keys 的规则变了: 在一些现代的浏览器中,keys 输出顺序是可以预测的!...(objWithIndices)); // ["1", "23", "1000"] console.log(Object.getOwnPropertyNames(objWithIndices)); //...["1", "23", "1000"] 包括在 for-in 循环的遍历中,keys 也是按照这个顺序执行的。...Recap 在 ES6 之前 Object 的键值对是无序的; 在 ES6 之后 Object 的键值对按照自然数、非自然数和 Symbol 进行排序,自然数是按照大小升序进行排序,其他两种都是按照插入的时间顺序进行排序
没想到会有人收藏,而且这些不是我自己悟出来的,是网络上找到的一篇文章我读懂后转过来的,原文是http://www.jb51.net/article/21339.htm 例1:用于赋值 &&:从左往右依次判断...,当当前值为true则继续,为false则返回此值(是返回未转换为布尔值时的原值哦) || : 从左往右依次判断,当当前值为false则继续,为true则返回此值(是返回未转换为布尔值时的原值哦) //...attr = 100 || 12; // => e var attr = "e" || "hahaha" // => hahaha var attr = "" || "hahaha" 例2 经过多次判断的赋值...x 0 */ console.log((x>=15 && 4) || (x>=12 && 3) || (x>=10 && 2) || (x>=5 && 1) || 0); 例3 与对象形式的变量合体
比如在以前,我们在进行多个ajax请求时,第二个请求需要用到第一个请求返回的数据时,我们通常是这样的: $.ajax({ url: 'xxx.php',...,后者是失败的时候调用。...我们主要说调用那里的代码,then方法可以把回调函数分离出来,then函数有两个参数,均为函数,前者是请求成功的函数,后者是请求失败的函数。...然后还要讲的一个函数是promise的all函数。all函数主要用于多个请求的数据无关联的时候。...数组中的数据是每个resolve中每个传入的数据。 ? promise不止用于异步请求,很多场景都可以用,需要大家灵活应用。
在javascript中,可以通过构造方法和对象字面量的方式定义对象。...前者通过实例化一个对象,再在这个对象的基础上添加属性和方法,如: var person = new Object(); person.name = "lee"; person.callName = function...我觉得非常好,另外,很多优秀的框架利用JS对象的这个特性来实现可选参数机制,特别是一个函数带有大量的可选方法时,将可选参数以一个对象字面量的形式传入,再在函数里面作处理,是非常好的选择。...取一个对象的某个属性,有两个方法:一是最常见的用点号(.)来取,如person.name,就是取对象person的name属性;其实还有另一种方法,就是用中括号([])来取,如取前面所述的person.name...,而中括号法则能很直观,简单地实现。
PS: ⚠️不是返回值,是提醒注意事项,除⚠️符号之外的均为返回值 将string类型的数组,进行格式化为object类型的数组 let str = "[{'env': '测试', 'problem'...: '源IP', } console.info(Object.keys(obj)) //[ 'env', 'problem', 'protocol', 'source_port', 'purpose'..., 'source_ip' ] console.info(Object.values(obj)) //[ '测试', '允许', 'TCP', '源端口', '修改的数据', '源IP' ] string...', source_ip: '源IP', } let newobj1 = { id: 0 } console.info(Object.assign(newobj1, obj3, obj4)) /...转为这样的格式: ? JSON.parse(JSON.stringify(arr)) //⚠️结果如上图 原生js不会出现,这个是vue操作的副本 待续…
记一下Object.assign()用法 以对象为参数的合并 非对象参数出现在原对象位置的处理规则 注意点 常见的用途 用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target...以对象为参数的合并 Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象 const target = {a: 1}; const source1 = {b: 2}; const...console.log(Object.assign(undefined))//报错 console.log(Object.assign(null))//报错 非对象参数出现在原对象位置的处理规则 如果...:0}; const obj2 = Object.assign({}, v1, v2, v3,v4); console.log(obj2); Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝原对象的自身属性...(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性 Object.assign({b: 'c'}, Object.defineProperty({}, 'invisible', { enumerable:
用window.location处理解析当前页面URL window.location 对象所包含的属性 属性 描述 hash 从井号(#)开始的URL(锚点) host 主机名和当前URL的端口号 hostname...主机名 href 完整的URL pathname 路径 port 端口号 protocol 协议 search 参数 js 脚本捕获页面 GET 方式请求的参数?...("a");//GET['a'],取得URL参数a 本文采用 「CC BY-NC-SA 4.0」创作共享协议,转载请标注以下信息: 原文出处:Yiiven https://www.yiiven.cn/js-window-location.html
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...看例子就懂了 例1 可以在外部使用prototype为自定义的类型添加属性和方法 function Aclass() {
谁调用当前的属性或者方法的,它就是谁 /* 2.1.bind方法作用 修改函数或者方法中的this为指定的对象, 并且会返回一个修改之后的新函数给我们 注意点...: bind方法除了可以修改this以外, 还可以传递参数, 只不过参数必须写在this对象的后面 */ //call apply bind修改this的.../*call:修改函数或者方法中的this为指定的对象, 并且会立即调用修改之后的函数 注意点: call方法除了可以修改this以外, 还可以传递参数, */.../*apply:修改函数或者方法中的this为指定的对象, 并且会立即调用修改之后的函数 注意点: apply方法除了可以修改this以外, 还可以传递参数, 只不过参数必须通过数组的方式传递...立即执行是不返回的. */ let obj={name:"cyg"}; /* function test(a,b) {
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 String.IndexOf(Char, [startIndex], [count]):返回指定字符在原字符串中的第一个匹配项的索引。...可指定字符开始检索位置和指定长度的字符,若没有找到该字符,则返回 -1。也可以判断数组中是否包含某个值。...示例1:查找字符串中某一字符从头开始第一次出现的索引 var str = "Hello world!"...,当匹配到一个字符串时,会返回字符串中第一个字符的索引,如上例匹配word时,返回的是6。...示例2:查找字符串中某一字符从指定位置开始第一次出现的索引 var str = "Hello world!
9)Object 例 3.9.1 </head...properties: Object object Function object Array object String object...Boolean object Number object Date object Math object Value properties */...document.writeln("对象的name属性:" + this.name); document.writeln(""); document.writeln...("对象的height属性:" + this.height); } oi.list = xxx; oi.list(); document.writeln(oi["name
property是一种代码生成机制,可以生成不同类型的getter/setter函数,特别是假设你想要用点(.)操作符号来存取变量的话,你就能必须使用property。 怎样使用?...retain-在设值时retain新的变量,release旧变量。 copy-在设值时copy一份新变量,release旧变量。 nonatomic-默认為atomic。...前两个仅仅是简单的设定变量的可读写性。...在垃圾收集环境下retain 和 assign实际上是同样的。...它的产生的setter代码內容类似: – (void)setValue:(float)newValue { value = newValue; } 另一点很要注意的就是,在使用property时一定要在前面带上
js中new和Object.create()的区别 var Parent = function (id) { this.id = id this.classname = 'Parent...Child.prototype.getName = function() { console.log('name:', this.name) }; var p1 = new Parent(1) var p2 = Object.create
在es6中class可通过关键词extends来实现继承,es5则是修改原型链来实现继承的。...有一个注意点:就是子类在constructor方法中调用super,super就是父类的构造函数,我们必须先构造父类,才能使用子类。...,注意看子类中fn1这个函数,他使用了父类的sky属性,注意在子类使用父类的属性时,只能使用this来调用,使用super是找不到的,因为class中的属性都是实例属性。...但是如果是函数,使用this或者super都是可以调用的到,比如在constructor方法中调用了父类的rotate方法,这里使用this.rotate()或者super.rotate()都是可以的,...es5中的继承 es5中的继承则是让某个构造函数的原型对象等于另一个类型的实例,这样实现的继承。
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