尽量使用覆盖索引,减少select *。那么什么是覆盖索引呢?覆盖索引是指 查询使用了索引,并且需要返回的列,在该索引中已经全部能够找到 。
数据库简介 人类在进化的过程中,创造了数字、文字、符号等来进行数据的记录,但是承受着认知能力和创造能力的提升,数据量越来越大,对于数据的记录和准确查找,成为了一个重大难题 计算机诞生后,数据开始在计算机中存储并计算,并设计出了数据库系统 数据库系统解决的问题:持久化存储,优化读写,保证数据的有效性 当前使用的数据库,主要分为两类 文档型,如sqlite,就是一个文件,通过对文件的复制完成数据库的复制 服务型,如mysql、postgre,数据存储在一个物理文件中,但是需要使用终端以tcp/ip协议连接
ES6初学者,通过阅读本文可对ES6知识点有个大体的概念,强烈建议阅读阮一峰大大的ES6入门。
简介 这篇文章主要介绍了Maven压缩插件YUI Compressor使用介绍以及相关的经验技巧,文章约18810字,浏览量165,点赞数5,值得参考!
《MySQL入门全套》讲的是MySQL的基本操作,禁不住大家的热情,所以进阶来了。这一篇讲的是进阶,会有一点难以理解,本节主要内容MySQL视图,存储过程,函数,事务,触发器,以及动态执行SQL。
在前面一Es6中的模块化Module,导入(import)导出(export)文中,我们已经知道如何让两个不同模块之间进行数据的绑定,通过export关键字对外暴露定义声明时变量对象,函数或者类,而通过import关键字在另一个模块导入所暴露时变量的对象,
这个是基于three.js的全景插件 photo-sphere-viewer.js ———————————————————————————————————————— 1、能添加热点; 2、能调用陀螺仪; 3、功能比较完善,能满足大多数人的需求了; 4、最主要的是操作简单,提供一长全景图片即可(大多数手机都可以拍摄)。 直接上代码: var photosphere = document.getElementById('photosphere'); var PSV = new PhotoSphereVie
WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件,即专门处理计算或处理3D图像的JS API。
博客使用valine作为评论工具,原因是他使用简介,体积轻量,灵活配置,速度很快!
JS 由于语言设计的缺陷(工期不够?),里面有一些堪称神奇的特性,初学者碰到后可能会满脸黑人问号,今天要介绍的就是其中的一个特性:声明提升(Hoisting)。
Dialog.open({ID,Title,URL,InnerHtml,InvokeElementId,Width,Height,Top,Left,Drag,OKEvent,ShowButtonRow,MessageTitle,Message,AutoClose,OnLoad})
Vue.js比较好用的一点是双向数据绑定,而双向数据绑定的实现就是Object.defineProperty(),在探索这个方法之前,我们先用代码实现一个简易的数据响应。
对所有生物过程来说,基因表达的精确调控对基因表达是非常重要的。序列特异性的转录因子结合在DNA 识别区域(cis调控元件),并且因此控制目标基因的转录起始速率,通过与其他比如co-factors的相互作用,染色体修饰和转录工厂等。人基因组编码大概1800个序列特异性转录因子,其中每一个都调控几百个目标基因。因为,TF 在基因表达中扮演重要角色,他们经常被认为是细胞过程的真正调控者。因此,这些TF的靶基因(target genes)的mapping和characterization对TF调控的生理过程可以提供
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线
默认情况下,生成的文件的文件名就是文件内容的 MD5 哈希值并会保留所引用资源的原始扩展名。
<script>的type属性缺失或者包含一个javascript内容类型(如,text/javascript)时作为脚本加载;type属性值为“module”时支持模块加载(如果浏览器不支持,会自动向后兼容)。
来源:https://blog.csdn.net/weixin_38023551/article/details/78215803
项目源码地址:https://github.com/M4rtinK/qqr.js
简单来说,file-loader 就是将文件(由于一般是图片文件为主,所以下面通常使用图片两字作为替代,方便理解。其他的包括字体文件等),在进行一些处理后(主要是处理文件名和路径),移动打包后的目录中。
**radarChart.init(jsDomElement, options)**方法接受两个参数,分别是:
为了定制 prop 的验证方式,你可以为 props 中的值提供一个带有验证需求的对象,而不是一个字符串数组。
将打包后的dist文件夹上传到服务器上部署(nginx、tomcat都可以,我的环境是nginx),访问:
注意,装饰器对类的行为的改变,是代码编译时发生的,而不是在运行时。这意味着,装饰器能在编译阶段运行代码。也就是说,装饰器本质就是编译时执行的函数。
这篇郭先生来说一说three.js几何体都有哪些?在线案例点击预览three.js 几何体
Node.js安装:https://www.cnblogs.com/zhouyu2017/p/6485265.html
在计算机编程中,函数是一段可重复使用的代码块,用于执行特定的任务或完成特定的操作。函数是程序中的基本构建块之一,它可以接收输入参数并返回一个结果。
之前在学习C#的时候(7年的事情了),依稀记得有 ??、 ?、 ?: 、?.、?[ ] 一堆符号,记得脑壳疼,没有想到现在js ts 也带上了 C#中 ??、 ?、 ?.、?[ ] 空合并运算符(?
wp_enqueue_script( $handle, $src, $deps, $ver, $in_footer );
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说JQuery上传插件Uploadify使用详解,希望能够帮助大家进步!!!
本文介绍了JQuery中cookie的增删改查操作,包括创建、读取、更新和删除cookie,以及使用cookie进行用户登录态的存储和验证。还介绍了cookie的常见属性和参数,如有效时间、路径、安全性和raw参数等。
HTTP信息头管理器,用于设置HTTP请求包的报文头。通过右键点击菜单,选择“添加->配置元件->HTTP 信息头管理器”而获得。其界面如图55所示。
在个人网站博客中,打赏赞助是对作者的一种支持与鼓励,是很常见的功能。本文将分享一种非常简单的方式,来实现打赏功能。
viewer.html页面不需要修改。如果需要,则修改viewer.js和pdf.js等引用文件位置
在Vue的组件开发中,有些情况组件中的 html 内容是需要通过父组件判断之后,才能有确认的。没有理由对于父组件的判断编写多个存在一定重复代码的组件来进行切换吧!这时候就需要使用到插槽 slot 了。
有序列表 List 1 List 2 List 3 只读列
为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。 想阅读更多优质文章请猛戳GitHub博客,一年百来篇优质文章等着你! 大约8年前,当原作者开始学习JS时,遇到了一个奇怪的情况,既存在undefined 的值
本文主要讲解第一种 gitbook-cli 命令行操作流程,其他两种见另外两篇教程.
1、模板技术 为何使用模板这里就不罗嗦了,直接介绍模板技术 变量传递和显示: 例如在action里面可以这样写 $title=”变量”; $arr=array(“标题”,”内容”,’my’=>”时间”);//数组 $this->assign(‘atitle’,$title); $this->assign(‘content’,’这是内容’); $this->assign(‘time’,time()); $this->assign(‘mylist’,$arr); $this->display(); 这样就需要在
https://ckeditor.com/docs/ckeditor4/latest/guide/dev_disallowed_content.html
在本系列上一篇文章《定义和测量延迟》中,介绍了为什么延迟是OTT传输的一个问题以及如何测量端到端延迟中不同传输步骤所占的延迟比重。 本文接下来介绍可能的延迟优化,从编码,打包,CDN交付以及视频播放器这些过程,通过调整其中的参数,可以为观众提供一个经过精心优化的低延迟直播流。
许多编程语言都有一个空值(non-value)null:表示存在一个变量但是没有指向一个对象。
Jquery Lazyload是一款网页图片延迟加载JS插件,本文介绍该JS的使用方法。
可以看到Vue将所有的插槽都替换为了同样的,但是这并不是我想要的,这个时候就会用到具名插槽了
重来没有系统的学过es6,感觉语法和swift 、java、python等语言差不多,今天给我上了一课。 缘起 ---- 今天看了一个函数,愣是看的有点蒙。 clone ({ zindex = this.commonStyle.zindex + 1 } = {}) { } 最后终于弄明白了,写点总结 ES6函数参数 ---- 1、默认值 这个没什么说的,就是传入undefine 的时候使用默认值,注意null不行。 function esFn(name = 'zzy') { console.lo
在Threejs中我们可以通过FontLoader和TextGeometry结合使用来创建三维文字,FontLoader用于加载JSON格式的字体,FontLoader返回值是表示字体的Shape类型的数组;TextGeometry用于将文本生成为单一的几何体。下面我们先来了解下这两个类
可以使用MaterialSaveCancelButtonsDirective等指令来提供基本文本自定义,该指令用保存/取消替换是/否。
https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1768839.html
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