在Web项目的开发中,js,css文件会随着项目的开发变得越来越多,越来越大,这就给给性能方面带来一些问题,如,页面引入的的js,css越多的话,那么对就增加了http请求数,解决该问题的一个好的方法
在项目开发环境下,我们会把 JS 代码尽可能模块化,方便管理和修改,这就避免不了会出现一个项目自身 JS 文件数量达到 10 个或者更多。 而项目上线后,会要求将所有 JS 文件合并为 1 个或者几个,手动的操作虽然也不是问题,但每次修改更新都要手动操作合并一遍,这就肯定是个噩梦了。 这种情况下,一些工具也就随之产生,比如在线合并,一些网站提供js文件上传,然后合并,但这还是很麻烦,如果开发环境没有网络呢? 这会我就想到了 windows 系统下的 cmd 里的 copy 命令,它虽然是个复
1.线上环境静态文件存放于前端CDN静态池,有一个专门的发布系统可以上传文件.在发布文件的时候需要创建url路径,因为CDN的缓存原因,在路径中增加了版本号,最终结果的url类似这种//n.sinaimg.cn/mail/sinamail66/js/139276/xxx.js
产品经理:我们本次开发三个功能,列表页功能、详情页功能、系统消息功能,分两次上线,先上列表功能,再上详情页和系统消息。
这是我们部门前端同学cobish的学习笔记,笔者编辑了一下并分享给大家。 在使用 Grunt 之前,项目静态文件几乎没进行压缩合并便直接放到线上,部分文件手动复制粘贴到某压缩网站进行压缩。没压缩合并的
本文作者:lzaneli,腾讯 TEG 前端开发工程师 “合并前文件还在的,合并后就不见了”、“我遇到 Git 合并的 bug 了” 是两句经常听到的话,但真的是 Git 的 bug 么?或许只是你的预期不对。本文通过讲解三向合并和 Git 的合并策略,step by step 介绍 Git 是怎么做一个合并的,让大家对 Git 的合并结果有一个准确的预期,并且避免发生合并事故。 故事时间 在开始正文之前,先来听一下这个故事。 如下图,小明从节点 A 拉了一条 dev 分支出来,在节点 B 中新增了一
默认情况下,经过 Webpack 打包后的模块资源会被组织成一个个函数形式,例如:
性能在Web应用程序中起着至关重要的作用,甚至谷歌也很在意其查询性能。不要因为一个几KB的文件只需要1毫秒的下载时间就不去重视,因为涉及性能时每个毫秒都需要去关注。最好能优化、压缩和缓存一切。
我们在做wordpress速度优化时总可以发现很多插件都提供了css/js合并功能。那么我们真的需要启用这个功能吗?
我们在开发的时候会习惯缩进和写注释,方便我们在日常的维护,但将代码上传至服务端后,我们完全可以把那些空格、制表符、换行符进行压缩,以此减少请求资源的大小;同样的,我们在服务端所引用的第三方库进行合并,能减少 HTTP 的请求数量
每个插件和主题可能有自己的 CSS 和 JavaScript 内联代码或者文件,如果 CSS 和 JavaScript 内联代码或者文件一多,就开始出现了两个比较难受的问题:
于是我将近段时间的、关于TS的学习笔记梳理成30张脑图做了这次分享,也方便以后查阅
微信小游戏推出后,LayaAir引擎也同步支持了微信小游戏的开发,由于很多开发者对微信小游戏的开发流程不够了解,不太清楚如何下手。为此,我们在2018年的开工首日,从简介篇,小游戏创建篇,综合介绍篇三部分,全面介绍微信小游戏的开发、测试,与重要项目规则。
前因:在第一个使用angularjs的项目中我将所有的controller写到一个文件里面,深知维护起来那滋味,所以再次使用angularjs的时候,我便把所有的controlle、directive、factory给提取到相应的文件夹下面,以便于维护。此时js这么多表示很无奈。
grunt是什么 grunt是目前非常流行的前端构建工具,支持自定义插件,有丰富的插件帮助我们完成构建任务 自动化完成我们指定的任务,例如压缩、编译、单元测试、linting等 前端为什么需要构建工具 先看下前端的开发场景 小项目中,css文件和js文件并不多,前端部分是很轻的,几乎不需要我们特别的关注 而在一个大项目中,css文件和js文件的数量会达到几十个上百个,一个页面中会引用很多css和js文件,js的开发方式也已经模块化,不再像之前那样 经常把很多函数写在一个文件中,css的开发开始使用SAS
网站性能优化是一个永恒的话题,前面我已经介绍了 WordPress 后端性能优化的一系列方法,下面讲解下 Web 前端的性能优化,其中最重要是减少 HTTP 请求和压缩文件的大小,今天来介绍下使用 Minify 来合并和压缩 CSS 和 JavaScript 文件,
一,作用: (1) 能够完成代码的压缩 (2) 合并,复制,监听,ES6的代码转换,启动服务器等等
《生活大爆炸》中 让大家折腾不已的时光机问题 小编想说 谢耳朵这么折腾也就算了 没想到前端优化也是如此折腾不止 写在前面 作为开发,不仅仅是前端,优化总是你绕不开的事,我们的目标就是要产品变更得更快。优化的对象不仅仅指产品本身,还有我们日常的开发流程。要打造一个无痛的开发流程,并且能够相对轻松的对产品持续优化真的不轻松。没有银弹,任何项目都要花很多时间和精力。但任何值得改善的地方能够有所提升都让我们觉得努力没白费。有时候只想懒一点,从枯燥的重复中解放出来。 从作者加入团队到现在,过程中遇到了很多问题
一、HTML 压缩 1、利用在线网站进行压缩(https://tool.oschina.net/) 2、nodejs 提供了 html-minifier 工具 3、后端模板引擎渲染压缩 二、CSS 压缩 1、利用在线网站进行压缩 2、使用 html-minifier 对 html 中的 css 进行压缩 3、使用 clean-css 对 css 进行压缩 三、JS 压缩与混乱 1、无效字符的删除 2、剔除注释 3、代码语义的缩减和优化 4、代码保护 四、文件合并 (将 a.js、b.js、c.js 合并成一
关于对开发环境和生产环境做不同的webpack配置。 git仓库:webpack-demo 1、缘起 这章我们要做下环境打包的一个区分啊,通过上面很多章的了解学习以后,我们知道,webpack.config.js仅仅这一个配置文件已经不能满足我们的需求了,因为开发环境和生产环境配置的内容是不一样的,有这么些异同: mode模式,生产环境需配置为developmet,开发则设置为production; devtool的souremap; devServer,开发环境需要配置跨域代理转发,而生产
小S维护的一个前端系统,单个页面中有数个没有依赖关系的 js 、css 需要加载,此时浏览器会分别去请求对应的文件。此时小S收到Leader给的一个任务:优化前端的静态资源请求,尽量做合并。
确定图片的坐标比较繁琐且易出错,同时使用图片地图导航也不具有可读性,因此不推荐使用图片地图。
作者:addy(许斌),前端开发工程师,文艺青年一枚,写得了文章,编得了代码。 作为开发,不仅仅是前端,优化总是你绕不开的事,我们的目标就是要产品变得更快。优化的对象不仅仅指产品本身,还有我们日常的开发流程。从加入团队到现在,大概有一半左右的时间花在了优化上,期间遇到了很多问题,回过头看,优化这件事情并不是那么简单,也是些很琐碎的事情,要打造一个无痛的开发流程,并且能够相对轻松的对产品持续优化真的不轻松。没有银弹,任何项目都要花很多时间和精力。但任何值得改善的地方能够有所提升都让我们觉得努力没白费。有时候只
puppeteer: Google 官方出品的 headless Chrome node 库 puppeteer github仓库 puppeteer API
想要成为一名合格的Web前端工程师,Web前端性能优化是一个必须要掌握的知识,那么应该怎么进行Web前端性能优化呢?--达达前端
如今,越来越多的JavaScript代码被使用在页面上,我们添加很多的内容在浏览器里。如何去很好的组织这些代码,成为了一个必须要解决的难题。
我们开发项目的使用,有很多的文件,比如js,css ,图片等其他的文件,直接将这些文件放到服务器上面,浏览器是不能解析的。所以,我们需要一些工具,对这些文件进行打包与转化,之后将转化之后的东西放到服务器上面,浏览器就可以解析了。
在现在的前端开发中,前后端分离、模块化开发、版本控制、文件合并与压缩、mock数据等等一些原本后端的思想开始逐渐渗透到“大前端”的开发中。前端开发过程越来越繁琐,当今越来越多的网站已经从网页模式进化到了 Webapp 模式。它们运行在现代的高级浏览器里,使用 HTML5、 CSS3、 ES6 等更新的技术来开发丰富的功能,网页已经不仅仅是完成浏览的基本需求,并且Webapp通常是一个单页面应用(SPA),每一个视图通过异步的方式加载,这导致页面初始化和使用过程中会加载越来越多的 JavaScript 代码,这给前端开发的流程和资源组织带来了巨大的挑战。
当项目中包含多条功能分支时,有时就需要使用 git merge 命令,指定将某个分支的提交合并到当前分支。Git 中有两个合并策略:fast-forward 和 no-fast-forward。
最近,在做项目优化,想将用到的jquery.js、bootstrap.js、angular.js、angular-ui-router.js、validator.js以及require.js做all in one(统一合并为一个文件),已减少http的请求数量。然而,在合并的过程中,报错:
在web产品优化准则中,很重要的一条是针对js脚本的加载和执行方式的优化。本篇文章简单描述一下其中的优化准则。 1. 脚本加载优化 1.1 脚本位置对性能的影响 优化页面加载性能的原则之一是将script标签放在body底部,这跟浏览器的渲染原理有关: js脚本的下载和执行会阻塞浏览器的解析。在较早时期,浏览器不支持并行下载的时候,js脚本的下载执行按照在html文档中的位置依次进行,可以想象当页面有大量js脚本时页面的加载有多慢; js脚本的下载会阻塞其他资源的下载,比如图片、外链css等。虽然目前大多数
type="module" 表示使用模块化, ./module/1.js 中的 ./ 不能省略
chrome v28.0.1500.71 + nodejs v0.10.18 / firefox v14.0.1 + nodejs v0.10.18
作者:darminzhou,腾讯 CSIG 前端开发工程师 导语:HTTP/2 中,是否还需要减少请求数?来看看实验数据吧。 1. 背景 随着网站升级 HTTP/2 协议,在浏览页面时常常会发现页面的请求数量很大,尤其是小图片请求,经典的雅虎前端性能优化军规中的第 1 条就是减少请求数,在 HTTP/1.1 时代合并雪碧图是这种场景减少请求数的一大途径,但是现在这些图片是使用 HTTP/2 协议传输的,这种方式是否也适用?另外,在都使用 HTTP/2 的情况,在浏览器并发这么多小图片请求时,是否会影响
/** * 1. LESS编译 压缩 合并 * 2. JS合并 压缩 混淆 * 3. img复制 * 4. html压缩 */
在线转换如下 babeljs es6console(这个貌似才行) 这里讲解本地转换和本地实时准换,供学习ES6和ES5的语法对比使用
- 对于浏览器而言,html文件是用户访问的入口点,也是所有资源的挂载点,所有资源都是通过html中的标记来进行引用的。
前端 性能优化 可以分为三个level:静态资源优化、接口访问优化、页面渲染速度优化,在操控门槛上依次递增,优化效果上越发没有这么明显,所以很多小团队只会做到了第一个level
微注: 前端更新实在是迅捷!谈及前端打包工具,Gulp 取代 Grunt荣登王者,其宝座还未热乎,16年 Webpack 便劈天盖地席卷而来。即便笔者在记叙这篇文章时候,也早已是投身于 Webpack 的石榴裙下, 且少使用Gulp了;所以,于此你应该有所考量。当然,Gulp很强大,辅助完成些脚本,也是很好的存在,譬如生成雪碧图、Sftp服务器上传等;且在2016年中也更新到4.0——一个很吸引人的版本。(Update@17/01/16) Gulp-sftp的喜忧路 一路从Xftp,winScp,Subli
今天,我们发布了一个引擎大版本LayaAir 2.1.0 beta,从此我们进入了纯webGL模式的2.1.x时代。浏览器自带的canvas API从这个版本开始不再支持,因此也会带来一些调整,本篇会进行说明。
关于 性能优化 是个大的面,这篇文章主要涉及到 前端 的几个点,如 前端性能优化 的流程、常见技术手段、工具等。
要想弄明白git add和git commit的区别,首先我们需要知道三个概念:工作区(Working Directory)、版本库(Repository)、暂存区(Stage or index)。
grunt与seajs grunt是前端流行的自定义任务的脚手架工具,我们可以使用grunt来为我们做一些重复度很高的事情,如压缩,合并,js语法检查等。通过定义grunt的配置文件Gruntfile.js,配置并注册grunt的任务,最终我们可以通过命令行来执行任务。 seajs主要用于模块化,通过define定义一个模块,可以通过require加载模块,exports导出模块。具体的seajs实现可通过本博客的系列博文--Seajs源码解析系列来进一步了解。
我们在建网站时经常会用js特效代码以使页面更美观,比如js幻灯片代码、js下拉菜单等,但是网页特效一多,如果js文件没有合并的话会降低网站的性能,这时我们就要考虑合并js文件了,ytkah总结了以下几种方法可以实现: 1.把不输出(没有document.write)的公共函数合到一起,如果单纯地把两个js文件内容copy到一起可能会出错 2.新建一个import.js文件,把所有的js文件全部写进去 with(document){ write('<script type="text/javasc
这是第 101 篇不掺水的原创,想要了解更多,请戳上方蓝色字体:政采云前端团队 关注我们吧~ 本文首发于政采云前端团队博客:手把手带你入门Webpack Plugin https://www.z
今天考虑一个mcu混合的实现,也就是接收多路过来的rtp流,然后转发出去一路的rtmp流,使用ffmpeg测试做的记录,刚开始一直通过ffmpeg推送的文件流不能满足要求,还是对参数配置不熟悉;
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网站前端的用户体验,决定了用户是否想要继续使用网站以及网站的其他功能,网站的用户体验佳,可留住更多的用户。除此之外,前端优化得好,还可以为企业节约成本。那么我们应该如何对我们前端的页面进行性能优化呢?
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