问题来自群里的一位骚年@い♂壹惢; 他的问题是:a下有一个checkbox a上绑定着两个事件:看代码; 想要点击a的同时阻止tan()和href:javascript的执行; <!
有一个需求,滚轮滚动到相应位置的时候执行当前的动画,这个动画在footer里面,而网页的主体通过ajax进行渲染,我在js里面调用ajax渲染数据,然后再获取主体的高度,滚动到该高度的时候执行动画。...我大致想了两种解决办法,均以失败告终,本地是ajax先执行,服务器是js先执行。...让获取高度的事件时间延时500ms,发现最后获取不到事件了; 将该事件写在ajax的success回调里面,结果是只有打开网页第一次能够成功,然后不管刷新多少次均无效,事件被屏蔽,所以方法二也被废除;...最后我想到了,ajax不就是一种异步方法,我将其改为同步不就行,先让ajax执行完在执行js事件。...当然这样做有弊端的,如果接口出问题,ajax渲染失败,那么整个网页的js都将执行不了。不过我想真到了数据都渲染不出的地方,访问网页就没有意义了,所以最后我采用了这种方法。
,他就被压入栈中,这很好理解,main函数执行完成必须依赖他的执行。...事件循环 所以,事件循环其实就是js代码借助与浏览器API向消息队列中丢入一些回调函数,等待执行栈放空自己的时候,把消息队列中的回调函数压入到执行栈中执行的这么一个机制。...紧接着runWhileLoopForNSeconds(3);被压入了执行栈中,是一个函数,由于js是单线程的,因此mian也好,runWhileLoopForNSeconds也好,都会在这个执行栈所在在执行上线文中孤独的执行着...('C');被压入了执行栈,然后秒执行了,此时main总算走空了,因此事件循环现在就看消息队列中有没有消息了,已看发现有,嘿,一个一个的丢出来,放到执行栈中来执行。...总结 所以,只有当执行栈中是空的时候,事件循环机制才有机会把消息队列中的任务丢出来执行,换句话说,只有执行栈中有内容在执行,事件循环就不可能给你从消息队列中取任务出来执行。
遇到一个问题,当input type="checkbox"点击时,没有立即执行勾选或去勾,而是先执行函数,如下代码 $(".sidebar_cart .cart_list ul").on("click"...check_box label",function (e) { console.log($(this).prev()[0].checked); price_link(); }); 解决办法是:先阻止默认事件...sidebar_cart .cart_list ul").on("click","input[type=checkbox]",function () { price_link(); }); 将事件绑定在...input上后会立马执行勾选或去勾!!!...绑定再label上后,当点击时会执行这个label绑定的函数,再执行label和input的联动!!!
我需要先执行app.js里wx.login获取到参数再赋值给页面接口, 问题 页面函数比app.js要先执行 使用promise app.js wxRequest是我封装的接口调用方法,你们可以直接用原生的写法即可...} }) } }) }, }) }) }, index.js...const app = getApp() onLoad: function (options) { app.weappLogin().then(res => { //执行你的方法...} }) }, wx.checkSession方法是你没有登录或登录状态失效了都会执行fail
:(""+变量)10.JS中的取字符串长度是:(length) 11.JS中的字符与字符相连接使用+号. 12.JS中的比较操作符有:==等于,!...函数时用:(Javascript:)来开头后面加函数名 48.在老的浏览器中不执行此JS: 51.当超链和ONCLICK事件都有时,则老版本的浏览器转向a.html,否则转向b.html.例:<a href="a.html" onclick...";}} window.onbeforeunload=verifyClose; 86.当窗体第一次调用时使用的文件句柄:onload() 87.当窗体关闭时调用的文件句柄:onunload() 88...=进行连接 96.变量.indexOf("字符",起始位置),返回第一个出现的位置(从0开始计算) 97.string.lastIndexOf(searchString[,startIndex])最后一次出现的位置
async function async1() { console.log("async1 start"); //2 await async2(...
.: 如果要停止所有键事件,只需删除事件侦听器即可. var enterPushed = false; var handleKeyDown = function(){ if(event.keyCode
起因:正常情况下我点击s2时是先弹出我是children,再弹出我是father,但是却出现了先弹出我是father,后弹出我是children的情况,这种情况是在和安卓app交互的h5页面中出现的,本地测试没有问题...简单化的代码先展示出来。...'#children').on('click',function (e) { alert('我是children') e.stopPropagation(); }) 借此问题,复习了一下js...如果是原生JS绑定则对应运行removeEventListener()和detachEvent()。...useCapture默认为true,导致点击子元素时父元素的事件先响应了,于是我的办法是在父元素的事件里进行判断 比如容器为#a,动态插入的元素为#b,在#a上监听click事件,判断event.target.id
js之动画事件 首先,动画事件主要包括以下三个animationstart,animationiteration和animationend事件,下面做简单分别介绍。...animationstart 该事件在css动画开始播放时触发 animationiteration 该事件在css动画重新播放时触发 animationend 该事件在css动画结束播放时触发 我们知道...animation:name duration timing-function delay iteration-count direction; 分别是:动画名称 动画持续事件 动画运行速度曲线 动画开始时的运行时间...this.innerHTML="动画正在运行"; x.style.background="pink"; } function myanimationiterration() //动画再次运行触发,同样也是通过事件监听...this.innerHTML="动画重新运行"; x.style.background="greenyellow"; } function myanimationend() //动画运行结束时触发,同样也是通过事件监听事件
from heiyanquan 结论: /** * step1:执行构造函数 * step2:执行使用@PostConstruct注解修饰的方法 * step3:执行@Bean注解中initMethod...givenBean_WhenInit_thenFirstConstructorFunction_SecondPostConstructAnna_ThirdInitMethod() { /** * step1:执行构造函数...* step2:执行使用@PostConstruct注解修饰的方法 * step3:执行@Bean注解中initMethod参数指定的方法 */...} } 执行结果: 2019-01-06 22:16:03.362 INFO 21944 --- [main] c.t.learning.init.spring.InitBean : Step1...InitBeanConfigTest in 3.548 seconds (JVM running for 5.781) 温馨提示: 如果存在多个使用注解@PostConstruct修饰的方法,则这几个方法的执行顺序不确定
一、概述 事件委托,又叫事件代理。事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。 例子:有三个同事预计会在周一收到快递。...二、为什么是使用事件委托 一般来说,dom需要有事件处理程序,我们都会直接给它设事件处理程序就好了,那如果是很多的dom需要添加事件处理呢?...,这就是为什么性能优化的主要思想之一就是减少DOM操作的原因;如果要用事件委托,就会将所有的操作放到js程序里面,与dom的操作就只需要交互一次,这样就能大大的减少与dom的交互次数,提高性能; 每个函数都是一个对象...三、事件委托原理 事件委托利用的是事件冒泡原理,将事件绑定到父级元素上,当点击子元素时,通过事件冒泡将事件传递到父级元素。 四、总结: 那什么样的事件可以用事件委托,什么样的事件不可以用呢?...适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。
先上结论: 他们是描述事件触发时序问题的术语。事件捕获指的是从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件。相反的,事件冒泡是自下而上的去触发事件。...绑定事件方法的第三个参数,就是控制事件触发顺序是否为事件捕获。true,事件捕获;false,事件冒泡。默认false,即事件冒泡。...,"+this.id) }) 结果: child事件被触发,child parent事件被触发,parent 结论:先child,然后parent。...,"+e.target.id) },true) 结果: parent事件被触发,parent child事件被触发,child 结论:先parent,然后child。...事件触发顺序变更为自外向内,这就是事件捕获。 方法: 阻止事件冒泡 和默认行为。 事件冒泡: ? 阻止默认行为: ?
当没有事件需要处理时,Qt 应用程序会进入一个阻塞状态,直到下一个事件到来。 在 Qt 中,事件主要由两个部分组成:事件对象和事件接收者。...事件对象是一个描述事件的类,它包含了事件类型、事件参数等信息。事件接收者则是指接收并处理该事件的对象,可以是 Qt 内部的某个部件,也可以是用户定义的对象。...当一个事件发生时,Qt 会将该事件打包成一个事件对象,并将其投递到事件接收者的事件队列中。...如果一个事件接收者无法处理该事件,它会将事件传递给其父对象,直到事件被某个对象处理为止。 事件循环的具体实现是 Qt 的事件处理器(Event Dispatcher)负责的。...如果想要手动触发一次事件循环,可以使用 QCoreApplication::processEvents() 函数。该函数会强制处理当前消息队列中的所有事件,
一般事件 事件 浏览器支持 描述 onClick IE3|N2|O3 鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击 onDblClick IE4|N4|O 鼠标双击事件 onMouseDown...onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件...onStop IE5|N|O 浏览器的停止按钮被按下时触发的事件或者正在下载的文件被中断 onUnload IE3|N2|O3 当前页面将被改变时触发的事件 表单相关事件 事件 浏览器支持 描述...滚动字幕事件 事件 浏览器支持 描述 onBounce IE4|N|O 在Marquee内的内容移动至Marquee显示范围之外时触发的事件 onFinish IE4|N|O 当Marquee...元素完成需要显示的内容后触发的事件 onStart IE4|N|O 当Marquee元素开始显示内容时触发的事件 编辑事件 事件 浏览器支持 描述 onBeforeCopy IE5|N|O 当页面当前的被选择内容将要复制到浏览者系统的剪贴板前触发的事件
浏览器执行线程 在解释事件循环之前首先先解释一下浏览器的执行线程: 浏览器是多进程的,浏览器每一个 tab 标签都代表一个独立的进程,其中浏览器渲染进程(浏览器内核)属于浏览器多进程中的一种,主要负责页面渲染...,脚本执行,事件处理等 其包含的线程有:GUI 渲染线程(负责渲染页面,解析 HTML,CSS 构成 DOM 树)、JS 引擎线程、事件触发线程、定时器触发线程、http 请求线程等主要线程 关于执行中的线程...: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...工作线程:也称幕后线程,这个线程可能存在于浏览器或js引擎内,与主线程是分开的,处理文件读取、网络请求等异步事件。...在事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,通过阅读规范可知,每一次 tick 的任务处理模型是比较复杂的,其关键的步骤可以总结如下: 在此次 tick 中选择最先进入队列的任务( oldest task
1.事件流 事件发生时会在元素节点与根节点之间按照特定的顺序传播,路径所经过的所有节点都会收到该事件,这个传播过程即DOM事件流。...2.两种事件流模型 1.冒泡型事件流:事件的传播是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标。即从DOM树的叶子到根 2.捕获型事件流:事件的传播是从最不特定的事件目标到最特定的事件目标。...即从DOM树的根到叶子 3.绑定事件的方法 1.普通浏览器 绑定事件:addEventListener(type,name,bool); 删除事件:removeEventListener...() 2.ie 低版本 绑定事件:attachEvent() 删除事件:detachEvent() 4.参数说明 type 事件类型 例如:click load name...事件执行函数 bool true 为事件捕获 && false 为事件冒泡 5.阻止事件冒泡和 事件捕获 1.阻止事件冒泡 不 阻止默认行为 event.stopPropagation
DOM事件流(event flow )存在三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。...,会先触发父元素绑定的事件。...dom标准事件流的触发的先后顺序为:先捕获再冒泡,即当触发dom事件时,会先进行事件捕获,捕获到事件源之后通过事件传播进行事件冒泡。...addEventListener()方法 这个方法设定一个事件监听器,当某一事件发生通过设定的参数执行操作。...addEventListener('click',function(){ console.log("div2--冒泡阶段") }); 输出结果(点击div2的时候执行的结果
从上图我们可以看出,js主线程它是有一个执行栈的,所有的js代码都会在执行栈里运行。...因此,这叫做事件循环。 那么,问题来了。如果任务队列中,有很多个任务的话,那么要先执行哪一个任务呢?...我在node环境和chrome控制台输出的结果如下: 1 9 7 8 2 3 10 11 12 13 在上面的例子中 第一次事件循环: console.log(1)被执行,输出1 settimeout1...在这里,大家可以会想,在第一次循环中,为什么不是macrotask先执行?因为按照流程的话,不应该是先检查macrotask队列是否为空,再检查microtask队列吗?...原因:因为一开始js主线程中跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行
oDrag.style.left=l+'px'; oDrag.style.top =t+'px'; } 知识点: 用class获取元素封装; 学习mouseover事件
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