我有一个非常简单的soundmanager2启动和运行示例,它在IOS中不触发:
$(document).ready(function(){
var introSound;
setupSoundManager();
function setupSoundManager(){
soundManager.setup({
// where to find the SWF files, if needed
url: 'swf/',
preferFlash: false,
我尝试在点击自定义按钮时在页面上播放DM视频。它在桌面浏览器上运行得很好,但在ios设备上就不行。
下面是我如何继续使用js sdk和jquery。
function _on_apiready(){
$custom_button.one("click", _playVideo)
}
function _playVideo(e){
player.play();
$custom_button.click(function(){player.togglePlay();})
}
var player = DM.player(dom_el,
{
可以将本地Objective C iOS代码打包到由Adobe Flash Packager for iOS创建的包(相同的.ipa)中吗?我有一个现有的iOS应用程序,我想用一些现有的闪光代码来增强。是否可以将这两个组件放在一个单独的.ipa文件中,并将该包作为一个应用程序提交到App Store?或者Adobe Packager应用程序必须包含纯Flash代码?
在升级到xcode 4.6之前,我有一个运行良好的应用程序。升级xcode 4.6之后,在ios4上运行时不会收到任何触摸事件(在ios5和ios6上可以很好地工作)。我试着在IB中添加一个开关(不是连接,只是添加)。我可以在ios5和ios6设备上的模拟器中切换开关,但是在ios4上我甚至不能移动开关。
我有一个在计时器上运行的小动画:
- (void)setFoamSize:(float)foamSize
{
// foamSize is a number between 0 - 100. 0 is min foam size; 100 is max foam size