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    js弹出框、对话框、提示框、弹窗总结

    js弹出框、对话框、提示框、弹窗总结 一、JS的三种最常见的对话框 [javascript] view plain copy //====================== JS...最常用三种弹出对话框 ======================== //弹出对话框并输出一段提示信息 function ale() { //弹出一个对话框...; } //弹出一个询问框,有确定和取消按钮 function firm() { //利用对话框返回的值 (true 或者 false) if (confirm...var name = prompt(“请输入您的名字”, “”); //将输入的内容赋给变量 name , //这里需要注意的是,prompt有两个参数,前面是提示的话,后面是当对话框出来后...,在对话框里的默认值 if (name)//如果返回的有内容 { alert(“欢迎您:” + name) }

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    对话框

    对话框是一个现代GUI应用不可或缺的一部分。对话是两个人之间的交流,对话框就是人与电脑之间的对话。对话框用来输入数据,修改数据,修改应用设置等等。...输入对话框 QInputDialog提供了一个简单便利的对话框用于从用户那儿获得只一个值。输入值可以是字符串,数字,或者一个列表中的列表项 #!...我们创建了一个有一个按钮和一个标签的QFontDialog的对话框,我们可以使用这个功能修改字体样式。 弹出一个字体选择对话框。getFont()方法返回一个字体名称和状态信息。...if ok: self.label.setFont(font) 文件对话框 文件对话框是用于让用户选择文件或目录的对话框。可以选择文件的打开和保存。 #!...点击菜单栏选项会弹出一个QtGui.QFileDialog对话框,在这个对话框里,你能选择文件,然后文件的内容就会显示在文本编辑框里。

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    JavaScript对话框

    在JavaScript中,对话框共有3种,这3种对话框分别使用以下3种方法定义: (1)alert(); (2)confirm(); (3)prompt(); 其中前两种用得比较多,最后一种在实际开发中用得比较少...该对话框效果如下: image.png 语法: alert(message) 说明: 该对话框只是用于提示,并不能对JavaScript脚本产生任何影响。...该对话框效果如下: image.png 语法: confirm(message) 说明: message是必选项,表示弹出对话框中的文本,这是一个字符串。...三、prompt() 在JavaScript中,prompt()方法对话框用于输入并返回用户输入的字符串。...该对话框效果如下: image.png 语法: prompt(message); 说明: 参数message表示对话框提示内容,这是一个字符串。

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    MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)

    对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是对话框,知识它做了很多美工 方面的工作,将其大大美化了。    ...创建对话框主要分为两大步:    第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板、设置对话框属性和为对话框添加各种控件;    第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类、添加控件变量和控件的消息处理函数等...一、创建对话框的应用程序框架    之前创建的HelloWorld程序是单文档应用程序,生成了多种窗口,如果用它来讲创建对话框的话可能有些复杂,对大家单纯理解对话框有点 影响,所以这里就再创建一个基于对话框的应用程序...二、对话框模板    可见对于主对话框来说,创建对话框第一步中的创建新的对话框模板已经由系统自动完成了。...在这里对经常使用的几个属性操作简单说明,并对Addition对话框进行属性设置说明。    1、ID:对话框ID,唯一标识对话框资源,可以修改。

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    mfc 创建模态对话框与非模态对话框

    所谓模态对话框就是该对话框被创建后,其父窗口不能响应任何消息,无法操作,只有在关闭了新创建出来的窗口后才能继续操作其后面的父窗口。...而非模态对话框则不会有这种情况,非模态对话框创建完成后不影响父窗口的操作,两个窗口可以同时响应消息。 ---- 创建模态对话框 想创建一个模态对话框一共分三步。...1、在资源视图中创建一个对话框资源 2、给该对话框资源创建一个类,继承于 CDialog 类,命名为 CMyDialog 图片 3、在想创建该对话框的地方添加如下代码   // 模态对话框...创建非模态对话框 创建非模态对话框相对简单,我们可以不需要自己派生一个 CDialog 的子类再调用子类的 DoModal(这个函数是模态对话框使用的),如果我们已经在资源视图创建好了对话框资源,那么直接使用如下代码就可以创建一个非模态的对话框...// 非模态 CDialog* dialog = new CDialog;// new 一个对话框对象 dialog->Create(IDD_MYDIALOG, this);// 初始化对话框和我们的对话框资源绑定

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