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    原生JS实现移动端滑动反弹

    就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下: ? 1. 准备工作 什么是移动端的 Touch事件?...基本结构 此案例模拟的是移动端的一种滑动菜单效果。...brown">列表十       css部分 在列表的父盒子上设定一个 overflow:hidden属性,使超出盒子部分的列表暂时隐藏掉,后面会通过 js...还要做另一件事情,就是获取两点的差值( B.clientY-A.clientY),将这个差值动态赋值给 ul, ul只需要设置向 Y轴方向偏移这个距离,就能实现列表随手指滑动 先来张示意图,怎么通过 js...问题分析 虽然第二次是继续向下移动了一段距离,但是触摸结束后,最终是将此时的差值,重新赋值给了 ul的 Y轴偏移,所以视觉上“跳了上去”。 ?

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    JS自动跳转手机移动网页

    JavaScript 中实现自动检测用户是否使用移动设备,并据此跳转到对应的手机移动网页,通常可以通过检查 ​​navigator.userAgent​​ 属性来识别用户代理字符串中包含的设备信息。...,则跳转到移动版网站 window.location.href = "http://m.example.com"; // 替换为你的移动版网站地址}这段代码会检测 ​​navigator.userAgent​​...中是否存在典型的移动设备标识符,如果存在,则认为用户正在使用移动设备,并将页面重定向到指定的移动版网址。...{ window.location.href = "http://m.example.com";}对于复杂的设备检测和更好的兼容性,可以考虑使用一些专门的库,比如过去提到的 ​​Device.js​​...如果找到关键字,就认为用户正在使用移动设备,并自动跳转到移动版网页。否则,就认为用户正在使用桌面设备,并自动跳转到桌面版网页。

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    Vue.js开发移动端经验总结

    作者:阡ゼ陌 移动端适配 相对于PC端来说,移动端设备分辨率百花齐放,千奇百怪,对于每一个开发者来说,移动端适配是我们进行移动端开发第一个需要面对的问题。...user-scale=no禁止缩放 所以现在我们知道,这段在移动端常见的代码的意思,即将visualviewport和layoutviewport设置为idealviewport的值;这样我们在移动端就不会出现滚动条...vw : 1vw 为视口宽度的 1% vh : 1vh 为视口高度的 1% vmin : vw 和 vh 中的较小值 vmax : 选取 vw 和 vh 中的较大值 和rem相比较,视口单位不需要使用js...键盘弹出与使用transform属性的情况在移动端是很常见的,所以需要谨慎使用position:fixed。 推荐使用flex flex,即弹性布局,移动端兼容性较好,能够满足大部分布局需求。...官方文档关于主题定制是在webpack.config.js中进行设置的: // webpack.config.js module.exports = { rules: [ { test

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    🤔 移动JS 引擎哪家强?美国硅谷找......

    性能没得说,开启 JIT 后就是业内最强(不止是 JS),有很多介绍 V8 的文章,我这里就不多描述了,我们这里说说 V8 在移动端的表现。...引擎里解析编译的流程,JS 代码的加载速度将会大大加快,体现在 UI 上就是 TTI 时间会明显缩短;另一个优势 Hermes 的字节码在设计时就考虑了移动端的性能限制,支持增量加载而不是全量加载,对内存受限的中低端...using Google Chrome's DevTools[19] 综合来看,Hermes 是一款专为移动端 Hybrid UI System 打造的 JS 引擎,如果要自建一套 Hybrid 系统...综合来看,QuickJS 是一款潜力非常大的 JS 引擎,在 JS 语法高度支持的前提下,还把性能和体积都优化到了极致。在移动端的 Hybrid UI 架构和游戏脚本系统都可以考虑接入。...如果大家有移动JS 引擎选型的困惑,我认为从本文出发,还是可以给不少人以灵感的,希望我的这篇文章能帮助到大家。 参考链接 跨端框架的核心技术到底是什么? 如何隐藏你的热更新 bundle 文件?

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    JS案例 - 基于vue的移动端长按手势

    别急~ 长按功能原理分析一波: 所谓的长按其实就是手指按下去,不移动,超过一定时间才把手指拿开的一个过程(我说的好有道理哈哈哈。然后听到一片同一个声音:废话!!)。...监听手指按下去后是否有移动,就该touches上场了,监听他的clientX,clientY只要没变就是没移动。 并且在这个过程中,还会不时地有地方的英雄冒出来干扰我们补兵。...那就是一个手机自带的效果了:   长按时,在移动端触摸文字,(至少ios里)会出现选择文字等干扰我们的真正功能,用了preventDefault()这个属性后就没有了。...所以每次获取数组里边的第一个对象对应的clientX和clientY,就是实时的移动点的位置 //找这个点的作用,就是为了监听用户,是否按住还移动了。...// 那么移动的话,先要清除事先埋伏的定时器timer1.要不然,虽然不是长按事件但是倒计时还在进行中。

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