没怎么玩过图形学,最近都需要做,又要复习物理和数学了~~~ 以下是初成的作品,其实最终目的也不是这个球碰撞了,只是试试,有bug~~(就是球会偶尔粘在一起,是因为速度太快) 需要解决粘连问题,就需要加入...“下一点位置”来做提前的碰撞预判。...可以简单加入下一点标记一下,在Ball类中,加EnterFrame监听,每一帧计算下一帧的位置,然后碰撞的测试函数改为使用nextX和nextY计算,而不是x和y。...效果如下: 直接上代码(没有更新“下一点标记”): package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import...ball.y 500)) { ball.speed.y *= -1; } //检测所有MC之间是否有碰撞
提示 因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。 ...同时也可以证明两个小球发生碰撞的位置一定是整数(但不一定是偶数)。...三秒后,第二个小球与第三个小球在位置9发生碰撞,速度反向(注意碰撞位置不一定为偶数),三个小球位置分别为7, 9, 9。 ...每秒每个小球移动一个单位长度,小球每次移动之后都需要判断①该小球是否和其他小球发生碰撞,若发生了碰撞则碰撞的俩者都要改变方向;②该小球是否到达边界,若到达了边界也改变方向。...100分代码: #include using namespace std; int main() { int N,L,T; //N为小球的个数,L为线段长度
;j<n;j++) {//n个球 a[j]+=b[j]; if(a[j]==L||a[j]==0) { b[j]=-b[j]; } } //如何检测碰撞...for(int k=0;k<n;k++) {//小球的前后顺序一定不会变,所以从下一个开始判断即可 for(int y=k+1;y<n;y++) { if(a[k]==a[y]
两小球碰撞是Canvas非常经典的案例,他是一个很简单的需求,但做起来却非常复杂。 ---- 小球移动操作 根据前面的学习,我们对小球的基本运动了如指掌,直接来一个小球的移动操作,代码如下: <!...上述方法checkCollision中代码Math.abs(dist) < ball0.radius + ball1.radius用来检测小球是否发生碰撞,如果小球圆心之间的距离小于两个小球的半径之和那么两小球碰撞了...一定要多看几遍上面的代码,双轴碰撞比单轴碰撞难多了。大多数情况下,小球的碰撞是没有固定方向的,如图: image.png 对于这种情况我们可以把双轴碰撞转换为单轴碰撞。...双轴碰撞的代码实现 首先需要计算旋转的角度,只要三行代码,如下: let dx = ball1.x - ball0.x; let dy = ball1.y - ball0.y; let angle =...在多个小球的情况下,当两个小球相撞的时候,上述33行和34行代码中因为加了速度,如果加的速度过大的话,就可以能会导致与其他地方的小球碰撞,为了规避这种问题的产生,碰撞后,碰撞的两个小球的位置刚好移动到没有碰上
实现往左、往右移动 float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed; //通过上下方向键,或W、S字母键控制垂直方向...,实现往前、往后移动 float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed; //移动 绑定物的 x、z 轴,即移动 摄像机的...transform.Translate(0,5*Time.deltaTime,0); } } } 绑定在发射的小球上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections
碰撞检测 目录 代码实例 与简易拖拽的差异 下载源码链接 代码实例 <div id="box" style="background: #334;width: 100px;height: 100px...Math.max(0, y), height) // 给元素及时定位 box.style.left = x + 'px' box.style.top = y + 'px' // <em>碰撞</em>检测...box2.offsetHeight) && (y <= box2Y + box2.offsetHeight) if (judge_x && judge_y) { console.log("碰撞到...// 碰撞检测 // x坐标值的范围判断,y坐标值的范围判断 var judge_x = (x >= box2X - box2.offsetWidth) && (x <= box2X + box2.offsetWidth...box2Y - box2.offsetHeight) && (y <= box2Y + box2.offsetHeight) if (judge_x && judge_y) { console.log("碰撞到
上一章我们讲了小球的拖拽,《小球三部曲》还差一部,今天它来了!本章研究的是小球与斜面碰撞过程。...现实生活中,大多数情况下,小球碰撞到的并不是平面或者垂直的面,而是斜面,本章就来讨论小球在斜面上运动的过程。...与斜面碰撞的理论基础 之前我们做过小球与小球碰撞,小球碰撞时我们用了非常厉害的一招就是旋转坐标系,把正常的坐标系,转化斜着的坐标系然后来处理,最后再把处理后的坐标系旋转回去。...小球与斜面碰撞的代码实现 在写代码之初我们修改一下上次代码中的checkWalls方法,把反弹损耗的速度比例用一个变量bounce来定义,这样触碰斜面的时候损耗的速度也用这个变量来计算,如下: let...由上我们发现我们的代码还是有问题的,目前斜面是无限长的。 只在斜面区域内处理斜面碰撞 如图,只有当小球在粉色区域内才需要判断小球与斜面是否相交,其他情况下都不需要去判断。 ?
该标签基于 JavaScript 的绘图 API 你的浏览器不支持H5 代码部分: my_huabi.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI); if(fx_x == true){ x += speen; if(x >= 500-r){ <!...原文地址《HTML5画布-小球碰撞》
之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏: python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏: 游戏名称...: 小球完全弹性碰撞 游戏规则: 1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞 2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数...,左键进行对小球减速 6.玩家可以按键盘:f键实现全屏显示 7.玩家可以按键盘:Esc键实现退出全屏操作 8.窗口左下角显示小球个数,右下角显示作者邮箱...17 6.玩家可以按键盘:f键实现全屏显示 18 7.玩家可以按键盘:Esc键实现退出全屏操作 19 8.窗口左下角显示小球个数,右下角显示作者邮箱...17 6.玩家可以按键盘:f键实现全屏显示 18 7.玩家可以按键盘:Esc键实现退出全屏操作 19 8.窗口左下角显示小球个数,右下角显示作者邮箱
两个小球的圆心距离不大于两小球半径之和(r+R),即: { (x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2 } 2.小球碰撞后,两小球的数度交换...,他们之间会产生碰撞,当然小球和上下左右都会产生碰撞 碰撞后,小球会改变方向返回 而最下面的游标则用于调节小球的移动速度,游标的范围是[-100, 100] ''' __author...self.ball_d = 1.0 #小球碰撞墙壁的范围 self.scaling_left = round(self.ball_d / 2, 1)...,即小球碰撞到四周和另外的小球索要更新的速度信息''' #游标值 self.scale_value = self.speed.get() * 0.1 #碰撞墙壁..., 2) <= round(self.ball_d**2, 2)) ''' for n in range(len(self.balls)): #小球碰撞条件
给大家分享一个用原生JS实现的碰撞运动,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之碰撞运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...当元素碰到上边时 } else if (t <= 0) { iSpeedY *= -1; //碰撞可能越界...当元素碰到左边时 } else if (l <= 0) { iSpeedX *= -1; //碰撞可能越界
完成这个小球的完全弹性碰撞游戏灵感来自于: ? 下面是我花了一周下班时间所编写的一个小球完全弹性碰撞游戏: 游戏初始化状态: ? 最下面的游标和修改小球的移动速度 ?...17 } 18 2.小球碰撞后,两小球的数度交换,即: 19 { 20 tempVax = Vax 21 tempVay = Vay...,他们之间会产生碰撞,当然小球和上下左右都会产生碰撞 37 碰撞后,小球会改变方向返回 38 而最下面的游标则用于调节小球的移动速度,游标的范围是[-100, 100] 39...17 } 18 2.小球碰撞后,两小球的数度交换,即: 19 { 20 tempVax = Vax 21 tempVay = Vay...,他们之间会产生碰撞,当然小球和上下左右都会产生碰撞 37 碰撞后,小球会改变方向返回 38 而最下面的游标则用于调节小球的移动速度,游标的范围是[-100, 100] 39
结合使用 在大多数情况下,为了实现逼真的物理效果,建议将Rigidbody 2D附加到具有相应碰撞器的游戏对象上。这样,Unity的物理引擎就能准确地模拟出重力、碰撞和其他物理力对物体的影响。...二、再给小球加上刚体rigibody 2d 组件和碰撞器circle colliders 2d 组件 三、在资源asset栏点击鼠标右键创建,点击2D创建 四、 进行物理材料创建,点击Physics...materrial 2d 五、调整弹力大小,拉到合适位置 六、拖拽物理材料到小球ball上的碰撞器组件中,边完成了 七、效果展示 Unity简单实现小球弹跳效果 延伸拓展 1、在Unity中优化...这将为物体赋予基本的物理属性,使其能够受到重力影响、与其他物体碰撞,并实现更真实的物理效果。 在Rigidbody 2D组件的属性面板中,确保勾选了“Is Kinematic”选项。...例如,在实现水体效果时,你可以为水分子设置Rigidbody 2D组件,以模拟它们在流体中的运动;同时,使用Collider 2D来定义水分子的碰撞边界,确保它们不会穿过其他物体。
图形平面碰撞的检测方式就是判断点是否同时在两个对象中。比如这个笔记中的例子 impact demo 目前没有碰撞...)){ console.log(2) $text.addClass('red'); $text.html('碰撞进行中...document.defaultView.getComputedStyle(obj, false)[attribute]); } 提示:你可以先修改部分代码再运行
前言 本文主要给大家介绍了关于Android如何实现移动小球和CircularReveal页面切换动画的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 效果图如下 ?...是在fragment中跳转activity实现的效果,fragment跳fragment,activity跳activity类似~~ 实现过程 重写FloatingActionButton的onTouchListener...()方法,使小球可以移动,并判断边界 点击fab时记录坐标传到下一个页面,在下一个页面展示动画。...intent.putExtra("end_radius", DialogFragment.this.view.getHeight()); startActivity(intent); } }); 在下一个页面中实现
什么是碰撞检测 碰撞检测是指两个物体碰撞,或者图片发生重叠之后的检测,这种检测往往在优秀中用的最多,比如飞机大战,子弹与敌机的碰撞等等,这种碰撞一旦被检测到,往往会执行一些事件,比如游戏中的敌人死亡的动态效果...,这就是碰撞检测。...下面是自己实现的两种碰撞检测: 碰撞检测_边缘检测 主要实现div块在上下左右运动中如果碰到边缘,就像相反的方向运动。 实现代码 <!...setInterval(function(){ move() },20); 实现效果...碰撞检测_块于块碰撞 主要实现两个div块在各自的运动中碰撞,然后发生往相反方向运动 实现代码 <!
Box2d是一个强大的开源物理游戏引擎,使用c/c++编写,用来模拟2D的物体运动和碰撞。...Box2D内部集成了大量的物理力学和运动学计算,内部实现很复杂,但是封装性很好,暴露给开发者的接口简单友好 有人实现了Java版的Box2D后被谷歌收入,并成立了一个小组维护这个项目--JBox2D JBox2d...mWorld = new World(new Vec2(0f, 10f)); } } 设置边界 /** * 由于世界时没有边界的,我们又要在边界有碰撞效果...body.applyLinearImpulse(impluse, body.getPosition(), true); //给body做线性运动 true 运动完之后停止 } 3.自定义控件 /** * 碰撞
分享一个用原生JS实现的拖拽碰撞加上重心运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之拖拽碰撞加重心运动 #div1 { width: 100px; height: 100px...document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; //执行碰撞运动...function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); //将Y轴增加速度,实现重力运动
document.addEventListener("keydown", function(e) { if (e.keyCode == 13) { ...
////html的代码说明: ////定义了一个table,用于测试js拖拽功能 2 3 ////js...代码说明: ////currentMoveObj :全局对象,记录当前拖拽的那个对象 ////var relLeft;:鼠标按下时的横坐标 ////var relTop...function(){ mouseDown(obj)}; obj.onmousemove= function(){ mouseMove()}; } JS
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