相机是手机中非常重要的模组之一,已成为智能手机的标配,其按布局可以分为前摄和后摄,按功能可以分为自拍相机、主相机、超广角、长焦和微距等。...VCMVDD是给相机模组内部的对焦马达使用,OISVDD是给相机模组内部的光学防抖模块使用,要注意的是有些相机并没有这两个功能,因此可能没有这两路电。...具有OIS光学防抖功能的手机,相机模组需要根据手机的姿态来调节镜头位置,因此就需要用的陀螺仪加速度计的数据,如果相机内置速度传感器模块就会增加成本,因此为了降低成本,有的设计方案是使用手机主板上的AG(...加速度计陀螺仪模块检测手机角度和角加速度,进而判断手机当前的姿态)数据给OIS使用。...而且对于相机和屏幕这类模组在和整机装配过程中会有空隙,日常使用时有可能会有静电问题,在关键引脚上会留有TVS作为静电释放通路。 以上就是手机相机接口的介绍。
在单反相机市场中日渐式微的宾得,为了提升相机的App功能,开放了自家单反相机的SDK。...SDK一是为了拓展相机App的使用功能,同时也降低自身的开发经费,第三方开发者可以通过这些SDK开发出利用USB连接线或WIFI连接功能,让手机平板或电脑来操控相机的App,并可以将相机的 Live...View 画面传输到外接的显示设备上、并且还可以实现多台宾得相机同时遥控等功能。...并且现在索尼全新一代的微单系列由于新CPU结构完全不同,App的代码必须重写,所以除了手机遥控拍图,wifi传图等基本功能外,别的诸如延时摄影,多重曝光等App功能都被砍掉,遭到了不少用户的诟病。...总之宾得这次开放单反相机的SDK是值得称赞的,期待一下这次开放SDK后第三方开发者能在单反相机中挖掘出哪些新的潜力,拓展出哪些新的功能
图形学中的相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,根据投影方式的不同,相机可分为 正交投影相机 与 透视投影相机。...near (近面) —— 基于相机所在的位置, 从这一点开始渲染场景。 far (远面) —— 基于相机所在的位置, 一直渲染到场景中的这一点。...只有当对象距离相机的距离大于 near 值, 小于 far 值, 且在相机的可视角度之内, 才能被相机投影到。...相机的位置 相机的默认位置是面向Z 轴负方向放置的,可改变相机位置, 若右移(X 轴正向)一个单位, 向着 Z 周正向移动 10 个单位 camera.position.set(1, 0, 10) /.../相机面对物体, 当相机右移动,即物体左移。
目录前言一、效果展示二、常见防抖技术 1、硬件防抖 2、软件防抖 3、辅助工具防抖 4、混合防抖总结前言相信大家都有过这样的经历,就是在使用手机相机拍照时,有时候会遇到照片模糊的情况...特别是最近华为推出 Pura 70 手机之后,让手机防抖话题再次成为讨论的热门。因为这款手机有一个非常惊艳的黑科技,就是不管画面抖成啥样的照片,都可以自动复原,也就是我们今天要说的相机防抖技术。...不管别人怎么样,反正我是被种草了,下部手机一定会考虑 Pura 70。二、常见防抖技术常见的手机相机防抖技术大体可以分为四种,分别是硬件防抖技术、软件防抖技术、辅助工具防抖技术和混合防抖技术。...3、辅助工具防抖手机防抖技术还可以依赖第三方工具实现,比如手机云台,它是一种便携式的手机支架,可以使手机相机拥有自动跟踪、定点跟踪等能力,实现防抖效果。...总结好了,关于手机相机的防抖技术就介绍这么多,至少让大家知道了该技术大体的实现途径和方法。不过,还有一点需要说明,就是相机防抖技术不仅可以实现拍摄照片不模糊,同样可以让录制的视频画面清晰和画质稳定。
DOCTYPE html> HTML5页面如何在手机端浏览器调用相机...capture="microphone"> accept表示打开的系统文件目录; capture表示的是系统所捕获的默认设备,camera:照相机...multiple,支持多选,当支持多选时,就需要可以选择图库功能,则不需要加capture, 所以只用写成:就可以,可以在手机上测试一下
相机这部分的内容并不是很多,Three.js主要支持两种相机,一种是PerspectiveCamera即透视投影摄像机,另一种是OrthographicCamera即正交投影摄像机。...两种相机都是继承自Camera对象,Camera对象又是继承自Object3D。...PerspectiveCamera的构造方法有4个参数,分别是视场、长宽比、近处距离、远处距离,其中视场表示眼睛看到的度数,比如人类可以看到前面一半左右,所以人类的视场就是180°,而火影忍者中,日向一族有一种技能叫白眼,使用该技能后其视场可以接近
,我们之前介绍过相机阵列和相机会话和请求。...多个相机流的使用场景 一个相机应用可能希望同时使用多个帧流,在某些情况下不同的流甚至需要不同的帧分辨率或像素格式;以下是一些典型使用场景: 录像:一个流用于预览,另一个用于并编码保存成文件 扫描条形码:...每次请求对应多个目标 通过执行某种官方程序,多相机流可以整合成一个 CaptureRequest,此代码段表明了如何使用一个流开启相机会话进行相机预览并使用另一个流进行图像处理: val session...,我们应该使用目标类来确定支持的大小,因为文件格式将由相机框架自身处理: val characteristics: CameraCharacteristics = ... val targetClass...使用上面定义的方法,获取相机 ID 所需的预览尺寸非常简单: val characteristics: CameraCharacteristics = ... val context = this as
下面的代码需要在安卓手机上安装QPython3,然后打开QEdit,把代码复制粘贴过去,保存文件,然后运行就可以自动打开相机了。...import sl4a import os droid = sl4a.Android() # 默认保存到手机存储卡的根目录下,也可以自己修改成其他目录 #获取已拍照片数量 t = [x for x in
所有的3D编程中都有一个避免不了的话题就是相机,相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。...而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。 PerspectiveCamera(透视相机) 这种投影模式是被设计用来模拟人类眼睛观察事物的方式。...这是3d渲染中最经常使用的投影模式。...另一种常用的相机就是正交相机, OrthographicCamera(正交相机) 使用这种投影模式,无论物体离照相机的距离是多少,物体的大小始终保持不变。...一般说来,对于制图、建模软件通常使用正交投影,这样不会因为投影而改变物体比例。
打开相机 布局代码 <Button android:id="@+id/take_photo" android:layout_width="match_parent" android...:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:text="打开<em>相机</em>"/> <Button...Override public void onClick(View view) { setChose_photo(); } }); } 启动照相机...相机拍摄到的图片会直接存储到相应路径,不会缓存在内存中。...String path) 该方法将指定路径的图片转成Bitmap, BitmapFactory.decodeFile(String path, Options options) 该方法使用
本文只记录一种快速使用,能够简单的预览画面,录制视频。...在权限获得同意后,才能初始化相机相关组件,否则会直接报错 相机中有很多参数可以设置,如闪光灯,录制码率,预览尺寸等。但所有的参数设置,都需要先获取硬件的支持情况。如果硬件不支持,则可能报错。...Camera.open()在大部分手机上,可以在子线程中启动,减少主线程的卡帧情况。但在部分机型如魅族上,只能在主线程启动。相机相关的组件,需要非常注意机型适配的问题。...以上就是Android Camera组件的快速使用。如有间题,欢迎指正。
比如,有人就拿HTML来访问用户的相机—— 在网页上,点击按钮即可直接打开手机前置镜头来拍照。 (没错,就是前置镜头!小哥可能有镜子之类的) 也可以调用手机的后置镜头,开启摄像模式。...,网页就直接调用了相机。...因为浏览器其实并不能真正控制用户相机(虽然看起来好像可以直接访问),而不过是能轻松上传相机生成的新文件罢了。...因为运用JS的话,在用户允许访问相机后,浏览器就能直接控制摄像头。 而在Web 3.0标准之后(现在主要用的是Web 5标准),规定网页不能直接访问用户的镜头。...棕色框表示部分支持;灰色框表示未知 量子位亲测了一下小哥的这段代码,结果显示: 点击environment和user按钮,在MacBook上分别可以打开视频格式和图片格式的文件; 而在iPhone上,使用百度等浏览器
在本篇文章中,我们将从一个简单的相机实例入手,从零开发一个 AVCam 相机App。 该相机应用支持捕获照片和录制一段视频。...注意: 此类设备只能使用 AVCaptureDeviceDiscoverySession 发现 AVCaptureDeviceTypeBuiltInUltraWideCamera 比广角相机焦距短的内置相机设备...注意: 此类设备只能使用 AVCaptureDeviceDiscoverySession 发现 AVCaptureDeviceTypeBuiltInDualCamera 一种由两个固定的焦距照相机组成的设备...添加完成后, 使用 startRuning 启动采集会话,就可以看到相机捕获的画面。 可是这里我们没有指定 output 啊??...当用户授权完成后,使用 [session startRuning] 启动相机采集。 完整代码可以参考 AVCam 项目。
主要原理是使用 jsmpeg(Github链接) 。 jsmpeg是js中解析mpeg视频,并把内容画在画布上。 这篇文章是记录jsmpeg怎么用的。
正经人谁用p5.js啊?...( 狗头保命) 但是当学校课程要求(比如今年UCL的DFPI),或者没有其他前端基础的情况下,想把processing里的一些效果在网页上展示,这时候可能就不得不使用p5.js了。...---- 废话不多说,今天讲一些在p5.js里写3D的体会。WEBGL模式,在没有任何设置的情况下,相机的默认位置在(0,0,625),你画在原点(0,0,0)的物件会出现在画面的正中央。...如果想要在创作时快速尝试相机位置,亦或是希望作品本身能有3D的漫游体验,这时就免不了需要制作一个相机控制系统。在p5.js中,p5.EasyCam这个library被用于简单的相机控制。...当然,如果相机位置跑偏了,难以调整会原来的设定状态,也可以写一个function用来重置相机位置以及目标点:(这里我使用退格键为例) function keyPressed() { // reset
在进行手机网页开发过程中经常会遇到手机版本不兼容问题,很容易导致在这个手机上运行的相当好,但是,换一个手机之后发现完全不是那么回事,效果都变了。...这时候,就需要调节手机版本兼容问题了,下面我来给大家介绍一种兼容各种手机版本的js代码。...meta name="viewport" content="width=640, user-scalable=no, target-densitydpi=device-dpi"> 还有一种就是不用那么多的js...content="yes" /> 这样,在编程的时候就不会因为手机版本兼容问题而产生烦恼了
判断兼容 浏览器对振动API的支持情况,一个好的习惯就是在使用之前要检查一下当前你的应用环境、浏览器是否支持振动API。...振动API基础应用 这个navigator.vibrate函数可以接受一个数字参数,也可以接受一个数字数组,当使用数组参数时,奇数位的数值是震动秒数,偶数位为等待秒数。...navigator.vibrate方法里传入0,或一个空数组: // 停止振动 navigator.vibrate(0); navigator.vibrate([]); 对navigator.vibrate方法的调用并不会引起手机循环振动...持续震动 我们可以简单的使用setInterval 和 clearInterval 方法产生让手机持续震动的效果: var vibrateInterval; // 开始震动 function startVibrate
显示相机预览内容是每个相机类应用都会包含的功能,想要完美实现这个却并非易事。原因是,在某些特别极端情况下 camera2 API 的使用会变得很复杂,而且在不同设备上的行为还会有所不同。...PreviewView 的介绍 PreviewView 是一个可以显示相机画面的自定义 View,它被构建的初衷便是降低开发者们在设置和处理相机所使用的预览画面 (preview surface) 的难度...如果您需要在应用中提供展示相机画面的基本功能,使用 PreviewView 是最推荐的做法,它有以下几个优点: 使用简单: PreviewView 是一个 View,它通过管理 Preview 用例所使用的...它所有内部资源都致力于对相机预览画面的展示,以及在相机使用过程中对预览画面 (preview surface) 进行管理。...一旦相机准备好,就会创建一个预览画面 (preview surface) 的实例,并在相机使用过程中尽量持有该实例,如果相机还在工作中却提前释放了所持有的预览画面 (preview surface) 实例
PreviewView 的介绍 PreviewView 是一个可以显示相机画面的自定义 View,它被构建的初衷便是降低开发者们在设置和处理相机所使用的预览画面 (preview surface) 的难度...如果您需要在应用中提供展示相机画面的基本功能,使用 PreviewView 是最推荐的做法,它有以下几个优点: 使用简单 : PreviewView 是一个 View,它通过管理 Preview 用例所使用的...它所有内部资源都致力于对相机预览画面的展示,以及在相机使用过程中对预览画面 (preview surface) 进行管理。...一旦相机准备好,就会创建一个预览画面 (preview surface) 的实例,并在相机使用过程中尽量持有该实例,如果相机还在工作中却提前释放了所持有的预览画面 (preview surface) 实例...当前这些测试覆盖的主要范围是使用 TextureView 作为 PreviewView 的实现模式,因为使用 SurfaceView 之后想要捕获相机预览开始和结束时的信号会非常困难。
嗨,大家好,随着周围越来越多的人向我询问小米手机的使用问题,我觉得是时候再次把MIUI这个我认为的小米手机最重要核心再拿出来聊一聊了。 ...关于一些MIUI的特色功能/使用技巧的文章已经层出不穷,但在我了解到的实际情况是,很多新上手小米手机甚至用了很久、很多部小米手机的朋友,日常使用上虽然并无任何障碍,但并未充分体会到MIUI细节设计上的人性之处...、使用方法,比如相机/相册/文件浏览/便签/自由小窗/传送门等,充分挖掘你手中小米手机的价值,展现MIUI骨子里的便捷、人性化的底层逻辑。 ...本系列文章会持续更新,文章中所有截图除特殊说明外,全部截取自我使用的小米9,系统版本为MIUI12.5,详见下图: 好了,进入正题———— 对于现在的智能手机来说,相机已经是最重要的组件之一,从各大手机厂商拼命宣传高像素...此方法适合相机摆拍,避免手触,比如摆好手机取景位置,远距离语音呼出小爱同学,让她帮你拍照,自拍或者合影或者不方便用手操作时,都可以使用此方法。
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