我正在做一个俄罗斯方块游戏遵循这个教程在java中。我一直收到这个编译错误:
File: /Users/Adelaide/Documents/MyGame/src/Shape.java [line: (no source location)] File is in the wrong directory or is declared part of the wrong package. Directory name 'src' does not match package name 'zetcode'.
我试着移动它,创建名为"zetcode“的文件,
这是我的代码(2个错误):
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//ERROR HERE - "Expected type after as"
let skView = view as! SKView
skView.multipleTouchEnabled = false
//Create and configure the scene
scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
scene.scaleMode
我正在尝试制作我的第一款游戏,俄罗斯方块游戏机。我有一个类Block,它包含x和y整数。然后我有一个Piece : List<Block>类和一个Pieces : List<Piece>类。
我已经可以随机生成棋子,并让它们每秒落下一行。我仍然没有接触到碰撞检测,但我想我已经知道如何在以后解决它。问题是我不知道如何控制这些片段。我读过一些关于键盘挂钩的文章,也看过一些俄罗斯方块的教程,但大多数都是针对windows窗体的,这确实简化了事件处理之类的事情。
所以..。你能告诉我在控制台上控制这些部件的起点是什么吗?谢谢!
public class Program
我刚接触Java,我发现了这个创建Java俄罗斯方块游戏的很好的教程。
我没有导师或导师来帮助我-我已经找了很久了:(所以现在我在自学Java和PHP :)
不管怎样,这是我找到的网站:
我在Shape.java类中没有得到程序中的一个方法:
public Shape rotateLeft()
{
if (pieceShape == Tetrominoes.SquareShape)
return this;
Shape result = new Shape();
result.pieceShape = pieceShape;
for (int i = 0; i <
我有一个项目,为大学创建俄罗斯方块使用动态分配板,是代表空白部分与.。我想用每个块单独创建块,例如
O
O O O
俄罗斯方块中的块将在2d动态分配矩阵中进行描述,如下所示:
tablo[0][((distX/2)-1)] = 'O';
/*tablo stands for board(the 2d allocated matrix) and '(distX/2)-1' was
used to start the block from top center of the board */
printf("\n");
for(i=0;i&l
我只是不明白为什么这段代码会有1秒的延迟。
在我看来,结果应该始终是零,因为Date.now()将给我相同的结果-当前。
我检查了闭包和Date.now()函数,但仍然一无所知。
代码来自于下面的链接(Youtube上的俄罗斯方块制作教程),它是为了让一个tetromino在一秒钟内下来。
我不能理解的代码如下。
let dropStart = Date.now();
console.log(dropStart)
function drop(){
let now = Date.now();
let delta = now - dropStart; //
我遵循一个俄罗斯方块教程,当它要求一个预制数组作为产卵器对象的一部分。产卵器会随机创建形状,如I形、T形等。这些形状是预制的。
public class Spawner : MonoBehaviour {
public GameObject[] blocks;
//...
}
此设置将在检查器中创建一个自定义字段,在该字段中,我可以将所有可能生成的形状放入其中。然而,这让我思考,如果我有1000个形状呢?肯定还有比填1000个预制板更好的方法吗?我可以在没有检查器的情况下初始化数组吗?
谢谢您抽时间见我。
我用TDD开发俄罗斯方块游戏。现在,我正在测试字段类的isEmpty()方法。
我已经编写了三个测试用例:
@Test
public void shouldIsEmptyMethodReturnTrueForEmptyField() {
Field field = Field.createStandartEmptyField();
assertTrue(field.isEmpty());
}
@Test
public void shouldIsEmptyMethodReturnFalseIfCellInLowerLeftCornerIsFilled() {
Field
我正在尝试制作一个简单的Java俄罗斯方块游戏。我正在关注一个关于的教程。我想离开教程,将runnable Frame类放在主类之外,而不是像教程所说的那样将所有内容都放在一个类中(如果我这样做,代码就会正常工作)。
这段代码是我执行以下操作的尝试(如下所示),我假定调用了runnable,但由于某种原因,应用程序无法显示。
有没有人可以澄清我做错了什么,以及在保持框架类的可运行性的同时需要做些什么?
Main.java类
import java.lang.String;
public class Main {
public static void main(String args[])
{
我在做一个简单的俄罗斯方块游戏。到目前为止,我有一个俄罗斯方块,旋转时,空格键被点击。
下一步是使用箭头键向左和向右移动对象。通过查看其他,我发现,通过改变利润率,这是可能的。
var angle = 0;
var obj = document.getElementById('image')
document.onkeydown = checkKey;
function checkKey(e) {
e = e || window.event;
if (e.ke