js实现截图并保存图片在本地(html转canvas、canvas转image) 一、html转canvas 需要的库html2canvas.js和canvas2image.js 话不多说,直接上代码!... <script type="text/javascript" src="html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...点击转成<em>canvas</em>: ? 可以看见此时增加一个一个<em>canvas</em>标签: ? 点击转成图片: ? 可以看见此时增加一个一个img标签: ? 点击<em>保存</em>: ? ? 至此,<em>js</em>截图就做完了。...html2<em>canvas</em>.<em>js</em>和<em>canvas</em>2image.<em>js</em>的下载地址: html2<em>canvas</em>.<em>js</em>:http://html2<em>canvas</em>.hertzen.com/dist/html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...<em>canvas</em>2image.<em>js</em>:https://github.com/SuperAL/<em>canvas</em>2image 源代码下载
用处挺大的,毕竟很多生成网站都是生成canvas,懂得都懂 function exportCanvasAsPNG(id, fileName) { var canvasElement = document.getElementById...= document.querySelector("#root > div > div > div > div > div.NewPatternView_preview__2qc3i > div > canvas
js function exportCanvasAsPNG(id, fileName) { var canvasElement = document.getElementById(id...document.body.removeChild(dlLink); } html 保存
var canvas = document.querySelector("#canvas"); var strDataURI = canvas.toDataURL("image/jpeg"); 这就是获取数据的方法...但是,如何保存呢? 1.保存图片 可以以流的方式保存下来,亲测可行。...var canvas = document.querySelector("#canvas"); var strDataURI = canvas.toDataURL("image/jpeg"); var...一种方法是在android的java代码写js接口,而一个纯webapp,确是很难做到(其实也不是),只不过找了大半天,都没找到。...canvas)return; var strDataURI = canvas.toDataURL("image/jpeg"); var backupFilename = 'exapmle.jpg
canvas.restore(); canvas.restore(); canvas.restore();...canvas) { canvas.drawColor(Color.RED); canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect...draw1ColorAnd4RectWithCount(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.RED); int c1 = canvas.save...int c2 = canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect(200,200,700,700)); canvas.drawColor...点击一次,重绘一次,切换一套绘制代码,(drawId++) 长按则从头开始,(drawId = 0) 结合效果图, 我们可以体会到Canvas的保存和恢复相关的三个方法的作用和使用过程:
id="cas1" width="500" height="300"> js 代码 /** * Created by Administrator on 2018/7/6. */ function doNothing..., img1); methods(arr, canvas, context, img,img1); inp_methods(inp_id,context,canvas,img,img1)...0.1 : val/100; context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); context.globalAlpha
文章目录 一、Canvas#saveLayer() 新建图层 二、Canvas 状态栈保存信息标志位 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈..., 不会干扰其他图层的绘制 ; Canvas#saveLayer() 函数 相当于创建了一个透明图层 , 之后的绘图操作 , 都在透明图层中执行的 ; Layer 图层 其在底层也是 由 状态栈 进行保存的...Canvas#saveLayer() 函数的 int 类型返回值 , 即可使 状态栈 出栈到 该图层对应的 元素 , 即该元素置为栈顶位置 ; 状态栈 中 , 保存的不只是坐标系信息 , 还包括 矩阵信息...状态栈保存信息标志位 ---- Canvas#saveLayer() 函数 , 还有一个 3 个参数的多态方法 , 第三个参数就是 状态栈 保存形式 状态位 ; MATRIX_SAVE_FLAG 状态位...; FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG 状态位 : 保存完整的颜色信息 ; ALL_SAVE_FLAG 状态位 : 保存所有信息 ; Canvas 中有如下默认注解 , 该标志位默认为
需求 在一些项目业务中,经常会使用到画板,让用户自己去写/画一些东西做标示,比如说在线签电子合约、签名等,在上两篇博客中,已经解决了PC端和移动端的Canvas签名,那么在签名完成之后,我们如何将画布上东西保存...【本篇包含PC和移动端的签名,以及清空和保存】 分析 在前两篇中,分辨实现了 PC端canvas签名以及 移动端canvas签名,要是形成一个简单且完整的功能点,我们起码还缺少清空和保存两个环节...保存 保存,需求简单明了,就是将canvas输出为一张图片。处理也简单粗暴,直接将此区域输出为一张base64的图片即可。...$refs.board.toDataURL(); // 转为base64 } 结语 关于canvas签名的基本到这里就结束了,项目如果有遇到更复杂的再继续更新。...目前更新的有 PC端签名方法 移动端签名方法 PC和移动端签名方法以及清空和保存
前言 随着浏览器对的canvas的支持,业务上使用的范围也越来越广了。...resolve([img.naturalWidth, img.naturalHeight]) } img.src = src }) 复制代码 保存图片到...canvas // 保存图片到canavs let canvas = document.getElementById('canvas') canvas.width = width...Access-Control-Allow-Origin *; root /data/images; try_files $uri =404; } 坑 上面是JS... 复制代码 canvas的其它使用 右键图片保存 可参考下面的这篇文章: weworkweplay.com/play/saving…
收到网友的请求,想把canvas保存为图片,其实很简单,canvas自带方法 打开网页,如https://en.dpm.org.cn/dyx.html?...path=/tilegenerator/dest/files/image/8831/2009/2121/img0065.xml f12,找到canvas的dom, 在console输入该dom的定位,...$('#dyx canvas'),他就会显示该dom的信息, [0]代码该dom的html代码 调用toDataURL方法 $('#dyx canvas')[0].toDataURL("image.../jpeg"); 即可得到base64的编码,剩下的保存就行了 注意:保存的只是页面显示到的,未显示的不会保存
usr/local/node export PATH=$PATH:$NODE_HOME/bin export NODE_PATH=$NODE_HOME/lib/node_modules :wq (保存并退出...) source /etc/profile #使配置文件生效 安装canvas 因为centos6.2的二进制源有问题,先卸载原有的,没则跳过 安装需要的环境包 yum -y install automake
如何批量处理图片大小呢? 如何批量处理图片大小?...批量处理的图片能一键保存吗?...如何批量处理图片大小的方式在每一个制图软件当中,操作方式可能不太一样,但是整体的效果是差不多的,批量处理的图片也是能够一键保存的,在对图片进行统一的处理和裁剪之后,就可以对所有的图片进行保存动作,如果保存这个动作是记录在批处理动作里面的...,那么图片在进行裁剪之后就可以自行保存到指定路径了。...以上就是如何批量处理图片大小的相关内容。在日常的制图工作当中,像是处理图片大小这种的简单动作一般都是进行批量处理的。
效果展示 原图片大小:82KB 压缩后的图片大小:17KB 测试 是不是特别good!!!...首先你可能需要一些Vue.js和Node.js的基础,另外你可能还需要一点对知识的渴望~ 哈哈哈。 话不多说,我们来上干货。...压缩后图片大小为:${size}。...知道这些还不够,你还要知道怎么从依赖库下载依赖,这里需要另外下载的依赖是exif-js。 一个JavaScript库,用于从图像文件中读取EXIF元数据。...备注;使用exif.js依赖的作用是 为了防止在IOS系统中拍照上传图片旋转90度问题。
很多同学网站都在用静态博客,安全轻量的同时也带来了些许麻烦,正如首图中那样,站点被别人全盘撸走,反而比自己文章关键字还高.自己辛辛苦苦的耕耘变成了别人的果实…所以本文提供一下通过JS手段防止网站被扒皮的手段...let siteprotect=1;//做一个flag 然后用于下面判断这段JS是否执行 if(self !...let whitelist=['huai.pub','127.0.0.1','localhost','']; //host白名单;空的话,为以file类型打开,是为了防止保存到本地调试,如果不担心此条...把上面部分放到一个不得不运行且打开页面就运行的JS里面(不建议放到公共资源部分,比如 jQuery之类的 )…当然 需要按照注释修改为自己的参数; 之后将这条JS 加密 然后将第二部分放到页面底部的JS...中,同时也加密后再引入(siteprotect变量可以改名 且改掉值,最好使用随机值) 重要的是 JS一定要加密 且放到对站点效果影响大的JS中… 这样就算被别人恶意保存,基本也不会有大的问题了
效果图 保存图片...res.tempFilePath }) }, }, this) }, 500)) }) }, // 保存为图片...getsave() { wx.getSetting({ //询问用户是否保存相册到本地 success: (set) => { wx.saveImageToPhotosAlbum..."saveImageToPhotosAlbum:ok") { wx.showToast({ title: '保存成功',
name 文件名 data 数据 type mime类型 saveAs: function (name, data, type) { const ele...
有不少朋友问过如何将 Canvas 绘制的内容保存为图片,最近在做的东西刚好涉及了这块,通过本文来分享一下。...而掌握 Canvas 我们可以控制一切。 ---- 4. CustomPainter 与 PictureRecorder 上面说了,可以在不显示的情况下将画板内容保存为图片。...这样,任何的 CustomPainter 实现类都可以很容易地通过 PictureRecorder->Canvas->Picture 这套组合拳生成图片来保存: ---- 5....将 Canvas 保存为图片,可以让你创造的、在界面上的呈现物,转化为可传输的图片资源。让它可以脱离 Flutter 绘制体系,通过图片展示在任何设备屏幕上。...保存图片也是上面 PictureRecorder->Canvas->Picture 这套组合拳。 总的来看, Canvas 保存成图片的过程非常简单,也就十几行代码。
简单的总结一下: 传入鼠标按下的坐标 计算当前位移距离,并更新css变化效果 鼠标抬起时更新最新的位移状态 // 定义一些变量,来保存当前/最新的移动状态 // 当前位移的距离 const translatePointXRef...null wrap.onwheel = (e: MouseWheelEvent) => { const { deltaY } = e // 这里要注意一下,我是0.1来递增递减,但是因为JS...此步骤与画笔实现差不多,只有一点点小变动 设置属性context.globalCompositeOperation = "destination-out" // 目前橡皮擦还有点问题,前端显示正常,保存图片下来...fillStartPointYRef.current = fillStartPointY + (upY - downY) } } // 目前橡皮擦还有点问题,前端显示正常,保存图片下来...) })} 保存图片
devicePixelRatio属性示例 一个 canvas 在视网膜屏幕上可能显得太模糊。...HTML JavaScript var canvas = document.getElementById...= window.devicePixelRatio; var dom_width = canvas.clientWidth; var dom_height = canvas.clientHeight;...canvas.width = dom_width * devicePixelRatio; canvas.height = dom_height * devicePixelRatio; var ctx...id="canvas" style="width:200px;height:200px;" width="400" height="400"> 这样上面的代码就绘制了一个背景为绿色,
大家好,又见面了,我是全栈君 主要思想是借助Canvas自己的API – toDataURL()来实现,整个实现 HTML + JavaScript的代码很简单。...= mycanvas.toDataURL("image/png"); 36 var w=window.open('about:blank','image from canvas...'); 37 w.document.write(""); 38 }...} 47 48 49 50 51 52 Save Image</button
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