学习JS,并且已经学会了如何进行简单的倒计时。问题是我最近更改了倒计时到日期时间而不只是日期,现在iOS Safari显示倒计时为"NaN“秒,等等,我不知道为什么。(参见here) 在php中,日期是从sql db中取出的,这个页面上唯一使用的js im是用于倒计时计时器。代码如下。 <script>
// Set date to countdown til
var countDownDate = new Date("<?php echo $dbDate; ?>").getTime();
// Update every second
var
我制作了这个倒计时计时器来显示一个视频,当它到达终点。然而,它只是进入负数。似乎与代码中隐藏过期日期后内容的部分有关。这是一个
<div id="countdown"></div>
<div id="playsession"></div>
<script>
var releaseDate = new Date('05/29/2021 9:00 UTC+1');
var expiryDate = new Date('10/11/202
所以在Shopify商店,我试图做一个倒计时器,但是当它点击0时,它应该写0,而不是有时候它写NaN,有时它工作,然后写0。有人知道是怎么回事吗?以下是代码:
var tenMinutesLater = new Date();
var theTimerSet = new Date();
var myTimer = localStorage.getItem("myCountDown");
console.log(myTimer);
if (myTimer === null) {
tenMinutesLater.setMinutes(tenMinutesLater.ge
大家好,我有一个倒计时计时器,它出现在使用JQuery的多个页面上,我使用的是本地存储:
var countdowntimervalue = 100; // Some variable
localStorage.setItem('timer_value', countdowntimervalue); // <-- Set the value
然而,当在页面之间移动并从本地存储中获取值时-如果用户在页面之间移动得足够快,计数器将不会倒计时-是否有一种方法可以等到计数器加载后才显示页面,下面是JS:
<script
考虑到以下代码:
$('#myButton02').click(function(){
$('#myButton02').hide();
$('#counter').animate({width: 'toggle'});
var count=65;
var counter=setInterval(timer, 1000);
function timer(){
count=count-1;
if (coun
使用Swift进入SpriteKit on iOS。我有一个‘突破’游戏从一个教程,我想实现一个倒计时之前,每个球推出,通过将一个SKLabel放在屏幕的中间,从5下降到1,然后删除自己和游戏开始。当倒计时正在进行,你可以看到整个游戏屏幕与墙壁,静止球等。
我不知道在游戏循环中哪里能做到这一点。如果我在didMoveToView中做倒计时(在这里我创建了墙并初始化了球和桨),我永远看不到它,但是我在日志中看到了我的调试消息。我猜didMoveToView是在SKScene出现之前被调用的。
我试着在第一次调用“更新”时使用一个标志来调用倒计时函数,但我再次看到在屏幕上出现任何内容之前就执行了倒
我正在创建一个网页,在调试时我会收到以下警告。
Unexpected value NaN parsing y1 attribute. markup.js:356:19
Unexpected value NaN parsing y2 attribute. markup.js:356:19
Unexpected value NaN parsing x1 attribute. markup.js:356:19
Unexpected value NaN parsing x2 attribute. markup.js:356:19
奇怪的是,我的html文件没有marku