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学习前端不存在跟不上进度的情况

经常有人问我,老师,我想参加先行者计划,但我担心学习跟不上进度,怎么办? 学习跟不上进度,这句在过去只存在于学校老师嘴里的话,现在随着各种学习班、组织、机构的遍地开花,渐渐的也传到了学校之外。但它现在的含义,却是和之前在学校内的时候完全相反的。以前基本上都是老师说这句话的时候居多,一般老师会说某某不努力,“学习跟不上进度”啊,拖了班级后腿什么的。但现在很多时候反过来了,都是自己在说,自己说我跟不上学习进度怎么办?我学的慢会不会跟不上学习的进度?。。。 你看,这二种情况,一个是已经发生的,是老师在说一个事实

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我,一个自诩牛逼上天的 Node.js 和小程序开发者,今天就教「快应用」好好做人

作者:郑智文 当你看到这句话的时候,你应该已经点进来看了,行了,这个标题已经完成一半的作用——前半句话只是我吹牛用的。不过,来都来了,你也先别走,至少听我把槽吐完了再走不是。 事情是这样的,这两天不是好几家厂商一起推出了一个名为「快应用」的妖蛾子么。发布会上可是把这个快应用吹上天,什么系统深度集成,什么丰富入口,又什么点击即用、无需下载…… 对于开发者来说,这些都是吹牛用的,重点还是得看开发环境好不好使,否则一切白搭。作为知晓程序的编辑,为了给你们写点开发教程,不得身先士卒,自己试用一番。 不试不知道,这一

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如何自制操作系统?

这个月主要就是写有一些开发之前需要准备的基础知识。今天本来没什么想法,要写什么有关于操作系统的知识。因为对于操作系统来说,还停留在大学课本所教的内容之上。记得那会在大学的时候,从图书馆借来一本日本人写的书,叫三十天自制系统,当时觉得印象深刻,虽然也尝试着去制作,但是后面我记得需要还原的环境好像有点古老(借口而已,就算制作的系统很简单,但也涉及从计算机架构、机器语言到c语言以及文件系统等等知识,并非那么容易),就放弃了,后来就没怎么有想法说自己去搞个操作系统。今天还想着没什么可写的,要不就写一写关于与国产操作系统相关的,然后发现自己使用的国产操作系统也不多,也不能瞎扯,突然脑子里就闪过最近有看过的关于自制操作系统的事,下面就来说说。

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unity Android 交互的常见问题总结

1、unity2017版本,采用aar打包:出现A library uses the same package as this project:的错误 原因:aar里面的AndroidManifest.xml文件的package 和 外部的AndroidManifest.xml文件同名, 或者也可以说是和unity设置的package同名(unity打包Android知道,AndroidManifest的包名和Unity设置的必须要一致) 解决方案:外部的AndroidManifest文件的包名修改和aar里面的包名不一样即可 2、unity2017打包报错:缺失显示mips64el-linux-android-strip'' 原因:是因为你sdk里面有安装ndk,但是ndk里面 Sdk\ndk-bundle\toolchains目录下,缺了mips64el-linux-android的相关文件, 解决方案:1、如果你是Android studio下载的sdk里面包含的NDK都是缺少的,需要自己去官方下载,把缺失的文件copy进去 2、卸掉sdk的ndk 拓展:ndk下载地址:https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17-windows-x86_64.zip https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17-windows-x86.zip 3、Android 调用unity A、UnityPlayer.UnitySendMessage("ac","AndroidCallBack","jason is so handsome"); 第一个参数是场景的对象,如:Canvas, 第二个参数是:unity里面定义的方法,第三个参数是传递的参数 B、unity采用AndroidJavaProxy这个借口,说白了点,就是接口的映射,https://www.jianshu.com/p/ceaac83808f2,接口的base("Java借口完整的路径")的路径要对,实现的方法要一样

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