div> <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.6.2/jquery.min.<em>js</em>
后来有用Python做一些界面类东东,来直观的展示某些过程,很是易学易用。...今天用Python实现一个拼图游戏,经测试可以正常运行,运行效果如下视频。
一直从事web应用的开发,总感觉是要找个时间学一下winform的开发,恰好年末公司项目基本结束就抽空学一下winform,下面是我一周的学习成果——拼图游戏。
window.onload 窗口加载完成事件;如果js代码写在body标签之前,则所有的js都要写在window.onload的事件中;即等待窗口加载完成之后再执行!...定时器 setInterval 做返回顶部的动画效果 6....清除定时器 实现步骤: 注册窗口滚动事件 滚动离顶部的距离大于300时,显示ICON 注册点击事件,返回顶部 ==>> 即设置scrollTop 的值为0 用定时器做返回顶部的滚动效果...用定时器做返回顶部的滚动效果 var dsj = setInterval(function(){ var distance = Math.max
也可在程序文件菜单另打开其它任意图片用于拼图游戏。
写了个拼图游戏,探讨一下相关的AI算法。拼图游戏的复原问题也叫做N数码问题。...拼图游戏 N数码问题 广度优先搜索 双向广度优先搜索 A*搜索 游戏设定 实现一个拼图游戏,使它具备以下功能: 1、自由选取喜欢的图片来游戏 2、自由选定空格位置 3、空格邻近的方块可移动,其它方块不允许移动...显然这样做的效率是非常低的。 一种高效的方法是哈希策略,哈希表(Hash Table)能通过键值映射直接查找到目标对象,免去遍历整个存储空间。...所以,我们的拼图游戏是路径可逆的,适合双向广搜。...这样做能够使两个开放队列维持大致相同的长度,同步增长,达到均衡两棵搜索树的效果。 - (NSMutableArray *)search { if (!self.startStatus || !
但是对于一些常见小游戏,使用JAVA语言开发运行,还是不在话下的,那在本篇博客中,我将给大家简单介绍一下,九宫格拼图游戏的开发过程,基本逻辑和思路我将在代码的注释中体现。...九宫格拼图游戏,相信大家小时候都玩过。...setClickable(true); button21.setClickable(true); button22.setClickable(true); random(); } } 最后运行项目,就能够进行拼图游戏了...好了,这就是拼图游戏了,在我的项目中,我将神仙姐姐的图片也进行了切隔操作,大家可以试试使用神仙姐姐图片进行编程,感谢您的阅读!
为什么要在这个时候探索flv.js做直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。...可以看出在浏览器里做直播,使用HTTP-FLV协议是不错的,性能优于RTMP+Flash,延迟可以做到和RTMP+Flash一样甚至更好。...flv.js兼容方案 由于目前flv.js兼容性还不是很好,要用在产品中必要要兼顾到不支持flv.js的浏览器。...缩短这个收集时间(也就是减少GOP长度)可以优化延迟,但这样做的坏处是导致视频压缩率不高,传输效率低。 关闭音视频服务器的I桢缓存可以优化延迟,坏处是用户看到直播首屏的时间变大。...浏览器端开启flv.js的Worker,多进程运行flv.js提升解析速度可以优化延迟,这样做的flv.js配置代码是:{ enableWorker: true, enableStashBuffer
帮助界面 │ ├── hint.js // 预览界面 │ ├── index.js │ ├── info.js...// 结束信息 │ ├── menu.js // 菜单界面 │ ├── piece.js //...拼图块组件 │ ├── puzzle.js // 拼图组件 │ └── timer.js // 计时器组件...│ ├── game.js // 游戏主界面 │ ├── index.js │ ├── preload.js...│ ├── index.js │ └── swipelistener.js // 用于处理游戏内划动事件 ├── app.js
详细的原理可以参考以下文档: RSA算法原理(一) RSA算法原理(二) node-rsa 在 node.js 中使用 rsa 算法,我们使用的是 node-rsa 这个包。
为什么要在这个时候探索flv.js做直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。...可以看出在浏览器里做直播,使用HTTP-FLV协议是不错的,性能优于RTMP+Flash,延迟可以做到和RTMP+Flash一样甚至更好。...flv.js兼容方案 由于目前flv.js兼容性还不是很好,要用在产品中必要要兼顾到不支持flv.js的浏览器。...缩短这个收集时间(也就是减少GOP长度)可以优化延迟,但这样做的坏处是导致视频压缩率不高,传输效率低。 关闭音视频服务器的I桢缓存可以优化延迟,坏处是用户看到直播首屏的时间变大。...浏览器端开启flv.js的Worker,多进程运行flv.js提升解析速度可以优化延迟,这样做的flv.js配置代码是: 这里是优化后的完整代码 扫码下方二维码, 随时关注更多前端干货文章!
拼图游戏就是这种类型的数据,那么神经网络能解决一个2x2的拼图游戏吗? 什么是置换不变性(Permutation Invariance)?...拼图游戏也是置换不变性。不管拼图的顺序是什么,输出总是固定的。下面是一个2x2的网格难题的例子,我们将在这个项目中尝试解决它。 解决一个3x3网格的难题是极其困难的。下面是这些谜题的可能组合。...让我们继续,尝试解决一个2x2的拼图游戏。 怎么得到这些数据的? 没有任何公共数据集可用于拼图游戏,所以我必须自己创建它。我创建的数据如下。 采集了大约26K动物图像的原始数据集。...但在拼图游戏中,边缘信息比中心信息重要得多。 所以我的CNN架构与平常的CNN有以下几个不同之处。...对于拼图游戏一般不希望网络具有平移不变性。我们的网络应该对变化很敏感。因为我们的边缘信息是非常敏感的。 浅层网络 我们知道CNN的顶层提取了像边缘、角等特征。
本文,将向大家介绍一种将多个 CSS 技巧运用到极致的技巧,利用纯 CSS 实现拼图游戏。 本技巧源自于 Temani Afif 的 CodePen CSS Only Puzzle game。...一款完全由 CSS 实现的拼图游戏。 我们要做的,就是将散落的图片碎块,复原成一幅完整的图,像是这样: 注意,这是完全由 CSS 实现的,我们拆解一下核心的难点: 如何让一个元素变得可以拖拽?...与我们希望元素去到的位置,保持一致,即可实现拼图的原理: 完整的单个元素从 A 点通过拖拽到移动到 B 点的 DEMO,你可以戳这里:CodePen Demo -- HTML draggable Demo 实现拼字拼图游戏...掌握了上述的原理后,上述的拼图游戏的就迎刃而解了。
关注 JS 太久,会养成任何功能都用 JS 实现的习惯,而忘记了 HTML 与 CSS 也具备一定的功能特征。其实有些功能用 JS 实现吃力不讨好,我们要综合使用技术工具,而不是只依赖 JS。...5 things you don't need Javascript for 这篇文章就从 5 个例子出发,告诉我们哪些功能不一定非要用 JS 做。...虽然这做不了特殊动画效果,但如果只为了做一个普通的展开折叠功能,用 HTML 标签就够了。...总结 关于 CSS 可以实现哪些原本需要 JS 做的事,有很多很好的文章,比如: youmightnotneedjs。 You-Dont-Need-JavaScript。...讨论地址是:精读《不再需要 JS 做的 5 件事》· Issue #413 · dt-fe/weekly
优点:方法一可以将大多数公用的WXSS提出到WXSS文件中,WXML代码比较清晰;方法二组件少一个,结构比较清晰。 缺点:方法一组件多,定位多,容易混乱;方法...
前言缘由JS中async/await异步调用,只能通过try-catch吗?你想听的故事:作为一个合格的全栈搬砖工,那必须文武双全,前后必备。...init();// 打印结果// 会员接口异常:xxxxx// 商品: [{"name":"面包","price":5},{"name":"牛奶","price":6}]方法三:使用 await-to-js...插件库await-to-js是什么await-to-js 是一个辅助开发者处理异步错误的库await-to-js怎么下# npm安装npm i await-to-js --save# yarn安装yarn...add await-to-jsawait-to-js怎么写import to from 'await-to-js'const init = async () => { const [err, data...错误信息,数组第一项是异常信息为err,第二项数据为null总结本文通过async/await为切入点,介绍三种异步调用处理异常的方法:分别是try-catch、promise处理、await-to-js
电脑版的商城昨晚做完了,今天赶着做手机端的,提到手机端的网站第一个想到的就是要 适应不同手机屏幕的宽度,保证在不同手机上都能正常显示给用户,我之前做这类网站都是无脑引进bootstrap的。...那就要用到js在页面加载时获取window的宽度(浏览器窗口的宽度)$(window).width();在开发手机页面的时候,一般我们设置最大宽度为640px,因为640px可以保证在至今最宽的手机上显示时网页两端刚好贴合屏幕...height:10.6rem; border:1px solid #000; box-sizing: border-box; } js
function viewportToPixels(value) { var parts = value.match(/([0-9.]+)(vh|vw)/...
下载地址:http://v3.bootcss.com/getting-started/ 第二步 就是登陆和注册了 写在router文件中 index.js /*ucenter-登录*/router.post
在上一篇文章介绍了Node.js基础API 接下来我们做一个案例,用Node.js实现静态资源服务器 目录结构 首先新键如下目录结构 config:存放一些配置文件 helper:辅助文件 template...:模板文件(后面会使用到模板引擎) app.js:入口文件 搭建服务 我们要根据客户端请求的url返回相应的文件/目录信息,所以我们要先搭建服务 使用http模块搭建 const http = require...指向某个文件时我们直接返回,当指向某个目录时,我们将该目录的文件全部列出,并且实现超链接,当没有该目录或文件时返回提示信息“没有该文件” 接下来通过代码实现 我们将这部分逻辑写进helper/route.js...我们还引入了自定义模块mime这个模块放置了文件类型对应的contentType,以确保我们发送给客户端正确的contentType helper/mime.js const path = require...(html|js|css|md)/ } 新键helper/compress.js const {createGzip,createDeflate} = require('zlib') module.exports
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