运用技术:H5,css3。 截图: 玩法: A向左移动,D向右移动 在线演示:http://java520.top/static/demos/rabbit/in...
在本教程中,我们将学习如何在OpenCV的DNN模块中加载来自Tensorflow和Caffe的预先训练的模型,我们将利用Node.js和OpenCV深入研究两个对象识别的例子。...示例代码链接地址: https://github.com/justadudewhohacks/opencv4nodejs/blob/master/examples/dnnTensorflowInception.js...1.工作对象的类标签 2.置信度 3.矩形的最左x 4.矩形底部的y 5.矩形最右边的x 6.矩形顶部的y 输出矩阵给出了一些关于结果的非常简洁的信息。...我们可以再次通过置信度来过滤结果,并将矩形绘制成每个识别对象的图像。 行动过程 为了简单起见,我将跳过绘制矩形和其他所有用于可视化的内容的代码。如果你想知道怎么做,你可以看看样本代码。...结语 这就是使用OpenCV和Node.js来神经网络识别图像中物体的过程。
不少同学问如何做游戏,要不要跨入做游戏的坑。 基于上面的情况,我倒是可以给出个唯一的答案: 什么都不要想,去做一款『完全属于你自己的游戏』吧。...当然,也有不少的同学抱怨,他在公司就是做游戏开发的,做游戏一点都不好玩,每天就是改bug,不停的改bug,没日没夜的改bug。 还是那个答案:去做一款『完全属于你自己的游戏』吧。...无论如何,开始动手去做,至于怎么做,当你有了目标以后,自然而然就会了。 真的。 ? 做游戏有什么好玩的? 这里的做游戏是指『做自己的游戏』,而不是『制作游戏』这个工作内容。...所以,做一款自己的游戏,不需要有任何负担,你只要挑选自己想要的部分,然后开始制作就好。 当然,虽然这么说,不过做一款电子游戏的话,一般情况下还是需要代码基础的。...先开始做想做的游戏,之后的技能慢慢就会了。 实在无法亲自敲代码的同学不妨找个代码佬合作吧。 别找我,我只是个游戏人。 ---- 万一你做的游戏还能赚钱呢?
在本教程中,我们将学习如何在OpenCV的DNN模块中加载来自Tensorflow和Caffe的预先训练的模型,我们将利用Node.js和OpenCV深入研究两个对象识别的例子。...示例代码链接地址: https://github.com/justadudewhohacks/opencv4nodejs/blob/master/examples/dnnTensorflowInception.js...1.工作对象的类标签 2.置信度 3.矩形的最左x 4.矩形底部的y 5.矩形最右边的x 6.矩形顶部的y 输出矩阵给出了一些关于结果的非常简洁的信息。...我们可以再次通过置信度来过滤结果,并将矩形绘制成每个识别对象的图像。 行动过程 为了简单起见,我将跳过绘制矩形和其他所有用于可视化的内容的代码。如果你想知道怎么做,你可以看看样本代码。...让我们把汽车的图像输入网络,然后用分类名称 car 来过滤结果: 好了!现在做一些有难度的。让我们尝试…早餐桌上的物品? 结语 这就是使用OpenCV和Node.js来神经网络识别图像中物体的过程。
现在的玩家对游戏的需求越来越大,游戏的种类也越来越多,手游、页游、H5游戏等等,游戏已经成为了我们日常生活中最普遍的一种娱乐方式。...游戏平台中的游戏种类丰富、质量高,而且它还能让更多的人实现赚钱的目的。 要做手游联运,怎么才能搭建一个新的游戏平台呢?...手游联运是一个庞大的网络游戏平台,负责管理游戏、玩家和运营游戏的平台,有了这个平台,才可以接入游戏,这个平台就相当于一个“商店”,在这个平台上运行的游戏,就是“商品”。...搭建游戏平台有两个好处,第一个好处就是吸引和转化潜在的玩家,扩大自己的影响力,让自己的运营变得更好。...如果你想要自己做,那就有很多事情要做,首先要弄清楚这个平台的结构,然后才能知道自己想要的是什么。 游戏平台是玩家们与游戏厂商建立联系、发布游戏信息、发布游戏攻略、推广、管理玩家社区、充值SDK等等。
5G技术的出现带动了互联网络的高速发展,云计算的出现带动了云游戏平台的尝试。...5G和云计算的结合催生了一大批的云游戏平台,这些游戏平台拥有非常好的优势,可以帮助许多游戏玩家解决许许多多的问题,让游戏玩家拥有更快捷更方便的游戏体验。...云游戏平台最近几年刚刚出现,还并没有普及,那么搭建云游戏平台怎么做呢? 搭建云游戏平台怎么做? 搭建云游戏平台,已经成为了许多大型游戏公司以及互联网平台的一个新机会。...传统游戏的缺点 前面提到了如何搭建云游戏平台,那么传统的游戏都有哪些缺点呢?...不仅下载安装过程复杂,而且对于电脑的配置以及显卡声卡的要求都比较高。如果机子配置比较低的话,达不到非常畅玩的游戏体验。 以上就是搭建云游戏平台怎么做的相关内容。
article/details/88786825 用NGUI做游戏中的签到系统...最近的项目中要求做一个日常签到,累计签到一定次数送奖励的功能,最终效果如下图: ?...这里主要涉及到对DateTime的应用,我觉得难点在于每个月的排列显示吧,我把它从项目中分离出来,下次如果遇到或许能够快速集成到开发中,也希望能够帮到有需要的你们,客户端和服务端对接显示签到和奖励情况部分下面没写...,只是做了日历显示功能,下面贴出代码研究一下,如果你有好的解决办法,欢迎下方留言,我们一起研究游戏开发 public class ClendarMgr : MonoBehaviour { public...Transform[] WeekTransform; public float OffstY = 0; private int totalDaysInMonth = 0; //记录当月的总天数
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 涉及的知识点: font-awesome字体图标;使用的cdn。...window.onload 窗口加载完成事件;如果js代码写在body标签之前,则所有的js都要写在window.onload的事件中;即等待窗口加载完成之后再执行!...定时器 setInterval 做返回顶部的动画效果 6....清除定时器 实现步骤: 注册窗口滚动事件 滚动离顶部的距离大于300时,显示ICON 注册点击事件,返回顶部 ==>> 即设置scrollTop 的值为0 用定时器做返回顶部的滚动效果...用定时器做返回顶部的滚动效果 var dsj = setInterval(function(){ var distance = Math.max
2 2--> <script src="<em>js</em>/2048.<em>js</em>" type="text...(从右到左) var jj = j.toString();//转化为字符串 var jj_next = (j+1).toString();//当前块<em>的</em>右边<em>的</em>那一块所在列...($text); //当前移动块<em>的</em>值在数组<em>的</em>下标 $now.offset({"left":$now_left+100 }).text(_this.arr[$index...//当前移动块的值在数组的下标 $now.offset({"top":$now_top+100 }).text(_this.arr[$index+1])
关注 JS 太久,会养成任何功能都用 JS 实现的习惯,而忘记了 HTML 与 CSS 也具备一定的功能特征。其实有些功能用 JS 实现吃力不讨好,我们要综合使用技术工具,而不是只依赖 JS。...5 things you don't need Javascript for 这篇文章就从 5 个例子出发,告诉我们哪些功能不一定非要用 JS 做。...虽然这做不了特殊动画效果,但如果只为了做一个普通的展开折叠功能,用 HTML 标签就够了。...总结 关于 CSS 可以实现哪些原本需要 JS 做的事,有很多很好的文章,比如: youmightnotneedjs。 You-Dont-Need-JavaScript。...讨论地址是:精读《不再需要 JS 做的 5 件事》· Issue #413 · dt-fe/weekly
html; charset=utf-8" /> 斗兽棋-by:lalasxc body{margin:0;padding:0;font-size:14px;} .drag{width:150px.../li> 斗兽棋游戏规则...ev.addEvent(drag,"mousedown",mDown);//让棋子可拖动 } var s_left=0; var s_top=0; var z=1000; //判断游戏规则函数
所以我想着边学边做,看能不能搞出个VR游戏来,最后真做出来了,是一个结合TensorFlowLite、Unity、Oculus SDK以及Google开源手绘数据集做的游戏,玩法很简单,AI出题,玩家画...对于软体方面,VR游戏目前好像没有内购和广告的变现方式,大部分游戏是靠把游戏放在平台上卖来变现的,目前应该还处于蓝海,看着也有一定机会。...,所以大基调就是做画线相关的游戏。...以前做过类似的画画游戏,随手画个简单的交互如图: 2.详细的可行性评估 这个游戏最难的技术难题是:搞定AI模型对手绘图识别。...,之后按1:1比例做居中,最后按模型要求的28宽和高缩放图片纹理,最终传给tensorflow进行分析。
terminal 是一个布尔值表示游戏是否结束。...我一开始没转过弯,其实图像中包含了全部的信息(声音信息在多数游戏里只是辅助,不影响游戏),而人在玩游戏时也是接受输入的图像信息,然后决策输出相应的操作指令。...该隐藏层有512个神经单元,全连接到第三层卷积层的输出,并使用ReLU激活函数。 最后的输出层是一个全连接线性层,输出动作对应的Q值列表。一般来说,索引0代表什么也不做;在这个游戏里索引1代表跳一下。...Q函数就像玩游戏的秘籍,在你需要决定在状态s下该选择动作a还是b时,只需要挑高Q值的动作就行了。...实际上,使用像神经网络这样的非线性函数来对Q值近似是非常不稳定的。解决这个问题最重要的诀窍就是经验重播了。在游戏中的所有阶段性情景都被放在回放存储器**D**中。
this关键字在c++,java中都提供了这个关键字,在刚开始学习时觉得有难度,但是只要理解了,用起来就方便多了,下面通过本篇文章给大家详解js里this关键字的理解。...接下来你谈谈我对它的理解,也作为一个笔记,方便以后参阅。有不对的地方,欢迎指出批评。 1. 不像C#,this一定是指向当前对象。 js的this指向是不确定的,也就是说是可以动态改变的。...()方法中的this关键字,指示的对象是IE的window对象。...,这个和其它的OO语言中的情况非常的相识。...但是正确的结果确实是前者,这是由于JavaScript变量作用域的问题决定的,详细了解推荐参看"原来JScript中的关键字'var'还是有文章的"一文及回复。
为什么要在这个时候探索flv.js做直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。...可以看出在浏览器里做直播,使用HTTP-FLV协议是不错的,性能优于RTMP+Flash,延迟可以做到和RTMP+Flash一样甚至更好。...flv.js兼容方案 由于目前flv.js兼容性还不是很好,要用在产品中必要要兼顾到不支持flv.js的浏览器。...缩短这个收集时间(也就是减少GOP长度)可以优化延迟,但这样做的坏处是导致视频压缩率不高,传输效率低。 关闭音视频服务器的I桢缓存可以优化延迟,坏处是用户看到直播首屏的时间变大。...浏览器端开启flv.js的Worker,多进程运行flv.js提升解析速度可以优化延迟,这样做的flv.js配置代码是:{ enableWorker: true, enableStashBuffer
大概 1 年多之前,一位老同学找到我,问能不能帮他做一个非常简单的猜数字游戏,需求是这样的: 在 1 到 100 的整数里,随机选一个数字,让小朋友们猜; 如果猜错了,告知小朋友猜大了还是猜小了; 如果猜中了...,游戏结束。...正好那段时间,我一直在用ECharts做统计图表。一听到这个需求,马上想到用ECharts的交互效果就能做,而且比直接写程序要省事得多。于是答应他中午午休给他做,1小时左右交差。...结果ECharts果然好用,1小时内实现功能 + 调了调细节交付,1 个 HTML 文件 + 2 个 JS 文件(自己写的 JS + echarts.min.js)就搞定了。...与预先生成的随机数比对,根据比对结果提供刷新图表的参数: 是否猜中,1 代表猜中,0 代表没猜中; 提示信息; 新的猜数范围最小值; 新的猜数范围最大值。
使用Golang语言已经进一年的时间,从C++转到Go语言开发我纠结了很久;先是怀疑,认为开发市场份额的小众语言怎么可以做出成熟而且高效的游戏服务器哪?...带着怀疑我花了几天时间从基础语法到并发下的编程都统统的研究了下,所有的Go语言的资料全部来自网络;没有记错的话我花了一周的时间把游戏的的基础通信架构,通信规则、redis和mysql的函数的基础封装结构全部搞定...当时的通信方式是websocket方式传输,也就是游戏端和服务器双工通信;因为当时前端是JS+H5写的,websocket对于H5是再简单不过的通信方式了,因为cocos-js已经封装了很好,简单易用,...(四),考虑到后去运营的GM系统的通信统一,因为GM系统多数是网页,虽然websocket链接服务器游戏浪费,不过我们开发服务器确实很奢侈。...(五),对于游戏服务器开发完全足够;而且据说 C++1万人的用户资源,如果用GO开发,C++1万人的资源数据,GO语言可以达到百万,这个数据还有待考量。
下面是一个简单的Python猜数字游戏。在这个游戏中,计算机会随机生成一个1到100的整数,玩家需要猜测这个数字是多少,直到猜中为止。游戏会提示玩家猜的数字是太大还是太小。... attempts = 0 print("欢迎参加猜数字游戏!") ...print("我已经选择了一个1到100之间的整数,请开始猜测。") ...while True: try: # 获取玩家输入的猜测数字 guess = int(input("你的猜测是:")) ...在游戏中,玩家通过输入数字来猜测计算机生成的随机数,直到猜中为止。游戏还包含一些简单的输入验证,确保玩家输入的是有效的整数。希望你喜欢这个简单的小游戏! 收藏 | 0点赞 | 0打赏
云游戏平台颠覆了传统的手游市场和电脑游戏市场,给游戏玩家带来了更加便捷的体验,但是对于云游戏服务器的搭建,许多人并不太了解,现在带大家看一看腾讯云游戏服务器搭建怎么做。 腾讯云游戏服务器搭建怎么做?...搭建云游戏平台的时候,可以使用腾讯云的服务器,腾讯云游戏服务器有多种类型可以选择,适用于不同的游戏平台。...云游戏平台和普通游戏的区别 腾讯云游戏服务器搭建是一个需要专业人员才能做到的工作,现在来看看云游戏平台和普通游戏的区别有哪些?...普通游戏需要将大型的游戏软件先下载到机器上面,再进行解压安装和更新才能使用,而云游戏平台给用户提供了一个更加直接和流畅的玩游戏环境,可以直接通过移动端来连接服务器的游戏,通过高科技的压缩技术实现实时的游戏...并且无需多么高配置的游戏端口。 以上就是腾讯云游戏服务器搭建怎么做的相关内容。随着云技术的不断发展在未来各种的云游戏平台一定会有更加广阔的前景,也会有更多的受众。
前言 偶然接触到CSS的3D属性, 就萌生了一种做3D游戏的想法....同时, 还有transform属性来对3D的节点进行平移、缩放、旋转以及拉伸. 属性值很简单, 在我们平时的web开发中也很少用到. 那用这些CSS3D属性可以做3D游戏吗? 当然是可以的....做一款CSS3D游戏需要的知识和概念 CSS3D坐标系 在css3D中, 首先要明确一个概念, 3D坐标系....在游戏中场景的移动, 大部分都是移动相机. 例如赛车游戏中, 相机就是跟随车子移动, 所以我们才能看到一路的风景. 在这里, 我们会使用CSS去实现一个伪3d相机....其他CSS这里就不粘贴了, 有兴趣的同学可以直接下载源码查看. 界面搭建完成如图所示: WechatIMG308.png 接下来就是重头戏了, 我们去写js代码来继续完成我们的游戏.
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