如果我输入代码return amount和console.log(amount),它将是1250,但如果我放置return balance和console.log(amount),它将是9250!为什么这么不一样,我不明白。你能给我解释一下吗?
//Declare variable;
var balance = 10500; // a global variable
var amount = steal(balance, 1250); // a global variable
//Function;
function steal(balance, amount) {
if (
我正在尝试开发一个应用程序使用GreatScottGadget的Ubertooth。首先,我需要能够使用libusb库。我和Ubuntu 20.04一起工作。
我有一个简单的CMakeLists.txt文件,它将模块路径设置为我的项目中的一个路径,该路径包含我从ubertooth存储库中窃取的所有Find*.cmake文件。我包括这样的libusb:
find_package(USB1 REQUIRED)
当我运行CMake时,这是我得到的错误:
Could not find package configuration file provided by "USB1" with
是否存在与id内建函数相反的或逆的?我正在考虑使用它来编码和解码字符串,而不需要花费太多的时间,或者像PyCrypto库那样有大量的开销。我的需求很简单,所以我不想使用PyCrypto来进行简单的编码和解码。
类似于:
>>> id("foobar")
4330174256
>>> reverse_id(4330174256) # some function like this to reverse.
"foobar"
我正在使用c# 4.7.2编写一个.NET控制台应用程序。我有一个对象列表,我希望从这个列表中获得所有PackageName字符串的列表,其中PackageDependency == ""。我见过几个这样的帖子,其中使用.FirstOrDefault根据这样的条件从列表中获取单个对象,但我需要获取所有对象,而不仅仅是一个对象。
这是我的对象类:
public class PackageDetails
{
public string PackageName { get; set; }
public string PackageDependency { get; s
我最近一直在做一个视频游戏,我试图制作一个脚本来摧毁游戏对象,每当鼠标右键点击它的时候,它就会被应用到游戏对象上。它根本不起作用,我在控制台中也没有收到任何错误消息。这是我所有的代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class RightClick: MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
// Initiates whenever the pointer is clicked
public void OnPoi
我正在尝试为与Active Directory whenChanged字段兼容的LDAP查询生成日期字符串。我正在使用CSVDE将AD数据拉到CSV中,需要一个LDAP查询,该查询将过滤结果到那些在过去2天内更改的项目。我根据在Stack Overflow上找到的几个示例,拼凑了以下FOR命令,以生成比较字符串的第一部分:
FOR /F "usebackq" %i in (`PowerShell $date^= [DateTime]::Today.AddDays^(-2^)^; $date.ToString^('yyyyMMdd'^)`) DO SET days
我刚刚在我的iTerm2中更新了我的xcode命令行工具,似乎我需要重新启动我的iTerm才能使其工作,因为当我尝试使用
tns build ios
命令为iOS构建本机脚本项目时,它总是回显
xcodebuild execution failed. Make sure that you have latest Xcode and tools installed.
这不应该是真的。然而,我有一个会话正在运行,它正在将一个大文件上传到我的云驱动器上,它花了7个小时才上传了37%,并且它不支持从断点恢复上传。
那么,有没有办法在不关闭活动会话的情况下刷新终端?
谢谢你们