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Android:RecyclerView滑动到边缘时的光晕效果

相信大家对于RecyclerView 都已经不再陌生,我们都知道RecyclerView等可滑动控件默认的是会有滚动条以及滑动到边缘时的阴影(光晕)效果的,那么怎样去掉这两个默认属性呢,在这里简单的记录一下...RecyclerView.setVerticalScrollBarEnabled(boolean verticalScrollBarEnabled); 设置为true时有相应的滚动条,为false时无相应的滚动条 滚动到边缘的光晕效果...1、通过xml文件设置 android:overScrollMode=""同样有三个属性 never:去掉光晕效果 always:设置总是出现光晕效果 ifContentScrolls...:设置此模式,如果recycleview里面的内容可以滑动,那么滑到边界后继续滑动会出现弧形光晕;如果recycleview里面的内容不可以滑动,那么滑到边界后继续滑动不会出现弧形光晕 2、通过java...c.RecyclerView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS)同xml设置为ifContentScrolls 同时去掉滚动条和默认的光晕效果的完整

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Shader 特效 —— Film Burn (炫光光晕)效果【GLSL】

再炫的特效没有声音也是不完整的~ Shader 特效 —— Film Burn.mp4 效果图 该特效可以分为以下 5 种效果的融合。  ...大 Blob 的效果 结合代码可知,这其实就是二维 sin*cos 的效果。...对纹理坐标增加了点随机性并随着 progress 移动后的效果如下 相应代码和注释如下 /// @note 大 Blob /// 增加一点随机性,改变每个 blob 的形状 f...大 Blob & 小粒子 随着 Progress 的变化 从上图中可以看出该效果是 “从无到有再到无” 的一个过程。....], 1.3 f *= sin(progress * PI); 纹理坐标的周期性缩放 纹理坐标的缩放即是对纹理进行缩放的效果 相应代码和注释如下 /// @note 图像周期性缩放 p -= .5

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    Android-MediaPlayer(3)加打碟旋转效果

    上一篇:Android-MediaPlayer(2)加进度条和时间显示 先来看这个效果图吧。 ? 这个效果其实并不难。主要用到动画。...animator = ObjectAnimator.ofFloat(discsmap,"rotation",0f,360.0f); animator.setDuration(10000);//旋转时间...第一个值表示你要启动动画的图片实例,第二个值代表动画效果是什么,rotation表示旋转动画:围绕Z轴旋转(如果你不理解什么是Z轴的话,你就当它是自转就好),rotationX旋转动画:围绕X轴旋转,rotationY...旋转动画:围绕Y轴旋转,alpha表示透明度动画,translationX平移动画:在X轴上平移,translationY平移动画:在Y轴上平移,scaleX缩放动画:在X轴上缩放,scaleY缩放动画...第三个参数表示旋转开始的角度,第四个参数表示旋转结束的角度(也就是自转一圈)。其他的代码里已经注释了,我相信你已经会用了吧。

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    CSS实现多层嵌套结构最外层旋转其它层不旋转效果

    前言 有这样一个场景:一个圆形容器,最外层容器的背景为圆弧,现在要将最外层的圆弧进行旋转,保证里面的容器里面的内容不进行旋转,接下来将跟大家分享一种解决方案,先看下最终实现的效果: 实现思路 最外层div...设置边框倒角百分之50,溢出隐藏 设置最外层背景为圆弧的背景图 定义外层旋转动画,旋转度数为正数 定义内层旋转动画,旋转度数为负数 启动动画,开始旋转 外层为正数旋转,内层为负数旋转,刚好抵消,理想效果实现...为内层旋转动画。...transform: rotate(-360deg); } } 项目地址 上述代码地址: 项目克隆到本地后,访问 http://localhost:8020/login 即可查看效果...本文实现效果文件路径:src/views/login.vue 写在最后 文中如有错误,欢迎在原文评论区指正 本文首发于掘金,如需转载请关注作者公众号

    1.1K20

    android 渐变透明、伸缩、平移、旋转动画效果

    @ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 @TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 @RotateAnimation 画面转移旋转动画效果 */ public class...→ 画面转移旋转动画效果", 80, this.getHeight() - 20, paint); canvas.drawBitmap(bmp, this.getWidth() / 2 - bmp.getWidth...this.startAnimation(mTranslateAnimation); } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {// 画面转移旋转动画效果...Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); // 第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度...// 第二个参数toDegrees 为动画旋转到的角度 // 第三个参数pivotXType 为动画在X 轴相对于物件位置类型 // 第四个参数pivotXValue 为动画相对于物件的

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