我的老师要求我用python编写一个程序,要求上述景点的游客插入他们正在参观的家庭成员的数量,并在此基础上,让他们知道入场费。16岁以下的入场费为25美元,40岁以上的入场费为40美元。这是我到目前为止所得到的:
def main():
admission = 0
print("Welcome to Wally World - use this program to calculate your admission fees")
number = int(input("How many members will you be taking wit
我使用成交价作为入场价,但当酒吧关闭时,入场价将获得关闭的酒吧的价值。在下面的代码中正在更改入门价格。有人能帮我打招呼吗?
if(bought_long == false and barssince(crossover(ema9, ema20)) == 0 and low[2] < open and low[2] <
low[1] and ema9 > ema20)
stop_loss_long := low[2]
entry_price_long := close
Expected output like this can you help me out
序列号产品说明MonthToDay这一天过去一周今天
1张公园入场券
2个儿童免费公园
Total Footfall for Amusement Park
-在公园入场我有两排1 pkadmin 8儿童公园-它们都在公园入场范围内
另外,1 150 2 85我们必须将两者相加,并在今天的销售额中显示,我们还必须添加月份,这周的上一天表示示例25/05/14今天的收入,这周的今天18/05/14,收入,月今天25/04/2014我必须为销售报告和今天的总销售额生成流量
我有一个录取数组,每个学生都有多个付款入口。与Admission=1,2,3,4,5,6一样,这是入场id,Payment=[1->1,5,6,2,2->2,3,3->4,7,8这是入场id->payment_id foreach($admission as $a)
{
$payment=DB::table('payement')->where('admission_id',$a->admission_id)->get();
foreach($payment as $p)
{
// Here i
我目前正在制作一个游戏的过程中,我试图让一个镜子播放随机动画,当玩家走过它。我设法让它起作用了,有点,而且有点麻烦。
所以首先,我创建了一个空闲动画,以及三个随机动画,当播放器从空闲的动画中走过时,将被激活。然后,我创建了对这三种状态的简单转换,保留了标准的退出时间和转换持续时间。我创建这个脚本是为了尝试激活动画:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class mirrorActivate : MonoBehaviour
{
private Gam
我正在使用THREE.js OBJ加载器将模型导入场景。
我知道我能够导入几何图形,因为当我给它分配一个MeshNormalMaterial时,它会显示得很好。然而,如果我使用任何需要UV坐标的东西,它就会给出错误:
[.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 1
我知道这是因为加载的OBJ没有UV坐标,但我想知道是否有任何方法来生成所需的纹理坐标。我试过了
material.needs
我的代码如下:
prompt = '\nPlease tell us your age'
prompt += "\n(Enter 'quit' when you are finished)"
while True:
age = input(prompt)
if age == 'quit':
break
elif int(age) < 3:
print ('Your admission is free')
elif int(age) >