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沙龙
1
回答
在three.
js
中从
场景
中完全移除网格
的
正确方法是什么?
、
如何在不导致
内存
泄漏
的
情况下从three.
js
场景
中完全移除网格。我可能会发现,一次又一次地加载相同
的
模型会导致浏览器崩溃,所以看起来
内存
并没有被释放。
浏览 2
提问于2016-11-19
得票数 5
回答已采纳
2
回答
Node.
js
(v8)垃圾收集器是如何工作
的
?
、
、
、
我已经用我
的
node.
js
应用程序做了一些测试,寻找我
的
代码应该做
的
内存
泄漏
。我运行
的
脚本在我看来应该会
泄漏
内存
,但我对结果感到惊讶。每次在
内存
中创建request对象时,都会将函数onSuccess绑定到它
的
“成功”事件。然后我想,
内存
使用量将会增长,因为
内存
不会被释放。 作为这个潜在
泄漏
的
解决方案,我想使用.once而不是.
浏览 10
提问于2014-01-16
得票数 17
回答已采纳
1
回答
用于iOS
的
分配工具:比较两个快照
的
内存
、
、
在我
的
情况下,我不断进入一个
场景
,然后退出,依此类推。因此,在重新进入
场景
时,Live bytes量必须相同,但每次进入时,它会增长3Mb。上一个
场景
快照: 重新进入后:
浏览 1
提问于2012-08-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何分析“蔚蓝网络应用程序”(PaaS)
的
内存
泄漏
、
、
、
、
我希望分析
内存
泄漏
的
网页应用程序部署在蔚蓝。 我们能够提取
内存
转储并分析它们。但是,由于我们无法在收集转储时注入LeakTrack dll / enable
内存
泄漏
跟踪,所以我们收到消息说,由于在执行
内存
分析时没有注入dll,所以没有执行
泄漏
分析。请建议如何通过分析此
场景
中
的
转储来查找
内存
泄漏
。
浏览 1
提问于2018-03-09
得票数 3
回答已采纳
6
回答
ThreadLocal与
内存
泄漏
、
、
、
、
在多个帖子中都提到了这一点:不适当地使用ThreadLocal会导致
内存
泄漏
。我很难理解使用ThreadLocal是如何发生
内存
泄漏
的
。我想出
的
唯一方案如下: web服务器维护一个线程池(例如,对于servlet)。如果ThreadLocal中
的
变量没有被删除,因为线程不会死,那么这些线程就会产生
内存
泄漏
。这个
场景
没有提到"Perm“
内存
泄漏
。这是
内存
浏览 5
提问于2013-07-31
得票数 62
回答已采纳
1
回答
Android避免
内存
泄露
的
最佳实践?
、
、
我正在用android开发一个应用程序,遇到了一个匿名类
的
内存
泄漏
,有没有最佳实践或常见
场景
来避免android中
的
内存
泄漏
?
浏览 0
提问于2013-10-26
得票数 0
1
回答
JAMON
内存
泄漏
、
、
我
的
websphere管理员报告了应用程序中
的
内存
泄漏
。令我惊讶
的
是,大多数
内存
泄漏
都是在JAMON API中报告
的
。我如何确定疑似
内存
泄漏
实际上是
内存
<e
浏览 0
提问于2014-08-20
得票数 0
1
回答
Three.
js
WebGLRenderer性能
、
、
、
、
我有一个Three.
js
应用程序,有时我需要完全重新呈现该应用程序。(我没有任何页面重载) 我见过建议重用WebGLRenderer变量
的
示例。我试过了,但仍然出现
内存
泄漏
。出于性能目的,每次需要重绘
场景
时,我都需要杀死WebGL上下文并实例化一个新
的
上下文,以避免WebGL上下文
的
倍增导致
的
内存
泄漏
。我还看到Three.
js
有内置
的
内存
管理方法,比如render
浏览 4
提问于2014-11-06
得票数 0
1
回答
静态菜单
场景
中
的
SpriteKit
内存
泄漏
、
、
、
、
我正在经历静态菜单
场景
的
内存
泄漏
,它似乎发生在每一个
场景
,游戏
场景
本身,但也静态菜单/游戏结束。
内存
似乎被正确地释放了(当
场景
消失时,
内存
就减少了)。 那些静态
场景
甚至连更新回调都没有定义。所有这些都是在spriteNodeWithImage. didMoveToView中设置
的
,里面有一对SKLabelNodes和SKSpriteNode。我试着用dealloc来监控
场景</em
浏览 1
提问于2016-03-17
得票数 2
回答已采纳
7
回答
下面的
场景
是java中
的
内存
泄漏
吗?不是垃圾收集
的
吗?
、
、
、
如果任何对象变量仍然指向某个无用
的
对象,那么JVM将不会垃圾收集该对象,并且该对象将留在
内存
中,从而产生
内存
泄漏
。 在上面的
场景
中,存在
内存
泄漏
的
可能性。为什么没有收集垃圾?有人能详细说明吗?
浏览 6
提问于2010-01-24
得票数 3
1
回答
SpriteKit
内存
泄漏
包含SKTileMapNodes
的
更改
场景
、
、
我正在尝试使用Swift、SpriteKit和SKTileMaps创建一个简单
的
2d平台游戏。但是,每次在包含SKTileMaps
的
场景
之间进行更改时,我都会在Xcode仪器中看到大量
内存
泄漏
。我使用一个.sks文件来创建
场景
,这个文件只包含一个填充了一些瓷砖
的
tileMap。if let view = self.view as! SKView?presentScene(scene)}
浏览 2
提问于2018-04-02
得票数 2
1
回答
在联合独立游戏中查找
内存
泄漏
需要帮助
、
、
我在我
的
“团结”游戏中经历了记忆
泄漏
。如果游戏处于闲置状态(没有在
场景
中创建新
的
游戏对象),将显示.exe
的
内存
缓慢上升。我已经附加了Unity,
内存
分析器保持完全持平,没有创建新
的
对象,其报告
的
内存
数量也没有增加。因此,我认为它必须来自垃圾分配,每个帧在某个地方。所以我检查了CPU分析器,有几个脚本显示了几个字节
的
GC,其中大部分我已经修复了。然而,
内存
泄漏
似乎
浏览 0
提问于2014-11-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
防止AJAX
内存
泄漏
、
、
、
我正在开发一个web应用程序,该应用程序旨在显示一组使用AJAX定期更新
的
数据。一般
的
使用
场景
是,用户会让它整天打开,然后不时地看一眼。经过大量测试,我发现只有在响应AJAX调用时才会发生
内存
泄漏
。如果服务器没有任何响应,我可以让页面打开几个小时,<
浏览 0
提问于2008-11-09
得票数 8
回答已采纳
1
回答
用于调试com互操作
内存
泄漏
的
VS2010
、
、
、
、
我知道在Visual studio 2010中有一些重大
的
改进,比如调试转储文件中
的
内存
泄漏
等。我想知道它是否有任何改进,特别是在COM互操作
场景
中调试
内存
泄漏
?
浏览 0
提问于2011-11-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
场景
过渡导致
内存
泄漏
、
我正在使用Xcode 10.1IDE和swift 4.2制作一个简单
的
游戏每次加载新
场景
时,我
的
内存
使用量都会增加约0.1MB。我已经检查了保留周期,通过以下方式:在所有使用
的
场景
和对象类
的
末尾插入deinit语句。它们都被正确调用。分析了应用程序以查找僵尸对象和
泄漏
,在运行时分析器结果中没有明显显示。有没有人知道是什么导致了
场景
转
浏览 1
提问于2018-12-11
得票数 0
1
回答
cocos2d
场景
释放与建行节点
、
我有一个简单
的
CCScene,其中只包含一个使用[CCBReader nodeGraphWithFile:]方法从CocosBuilder模板创建
的
节点。到目前为止,我没有在
场景
的
dealloc方法中释放ccb节点,因为我希望它会自动释放。但是在分配分析器中,我注意到如果我在CCDirector中多次推送/弹出
场景
,就会出现
内存
泄漏
。如果我真的在
场景
的
dealloc方法中release节点,这个
内存
浏览 4
提问于2013-01-15
得票数 0
1
回答
如何在使用replaceScene时释放
内存
、
、
非常感谢你
的
帮助,并为我糟糕
的
英语感到抱歉。在游戏中,我使用4个
场景
(主,等级,设置,游戏)我使用"replaceScene“在
场景
之间切换,代码如下。但是当我测试
内存
泄漏
的
时候。我发现
场景
切换之间有漏洞。
浏览 0
提问于2012-02-08
得票数 0
回答已采纳
3
回答
应用程序突然关闭时
的
堆
内存
清除
、
、
如我们所知,堆用于动态分配应用程序
的
内存
。在出现异常应用程序终止时,如何清除堆
内存
(从而避免
内存
泄漏
)? 在上述情况下,堆管理和清理有什么不同吗?请在这里添加更多有用
的
用例
场景
。这个问题出现在我
的
脑海中,因为我们总是谈论确保代码中不会发生
内存
泄漏
。现在,我们如何处
浏览 4
提问于2013-05-07
得票数 4
回答已采纳
2
回答
带有UIWebView
场景
的
THREE.
js
Javascript垃圾收集
、
、
、
、
我正在与THREE.
js
一起开发一个游戏,它将在UIWebView中运行,在iOS8上
的
一个应用程序中运行。我在Chrome
的
开发工具中分析了这个应用程序,并确保没有
内存
泄漏
--也就是说--
内存
的
使用达到一定
的
值,并且始终保持不变。我
的
THREE.
js
对象似乎从未被收集过--但这可能与THREE.
js
本身
的
问题有关,即必须手动处理资源(以便释放任何与GL相关
的
句柄
浏览 5
提问于2014-11-08
得票数 3
1
回答
查找
内存
泄漏
和理解分离
的
DOM树
、
、
、
我正在检查
内存
泄漏
在应用程序在空闲条件下使用Chrome DevTools。
内存
时间线记录在我看来很好,垃圾收集后
JS
堆中没有
JS
增加。 我还想了解它为独立DOM树显示
的
信息。与红色接壤
的
是文档DOM树&
浏览 0
提问于2017-06-14
得票数 1
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