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用Vue.js一个命令行贪吃蛇游戏

前言 大家好,我是webfansplz.本文要分享的是如何使用Vue.js实现一个命令行贪吃蛇游戏(temir-snake-game).对于贪吃蛇游戏想必大家都不陌生了,使用Vue.js实现一个Web...版的贪吃蛇游戏似乎没什么难度,那如果是命令行版的呢?...将Vue渲染到命令行界面 使用Vue.js实现命令行贪吃蛇游戏,首先意味着我们要将Vue.js渲染到命令行界面,才能开始具体的游戏实现.我们经常用Vue.js来编写Web应用,但是Vue的能力却不仅仅局限于此...贪吃蛇游戏实现 有了Temir,我们就具备了使用Vue.js编写命令行游戏的条件,接下来我们来看看游戏的具体实现: 实现拆解 首先我们对游戏实现进行一下简单的拆解,从元素+逻辑的维度来看,可以简单分为几部分...: 元素初始化 竞技台 蛇的爬行与食物的生成都需要依赖坐标,最简单的坐标其实只需要一个索引值.因此竞技台的组成也很简单,就是由很多个小盒子(这里以⬛表示)组成,每一个盒子对应一个坐标(索引),我们要做的是一个

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    用 Node.js 一个多人游戏服务器引擎

    30 分钟 翻译:疯狂的技术宅 原文:https://www.smashingmagazine.com/2018/12/multiplayer-text-adventure-engine-node-js...这不仅仅是一个文本冒险游戏,而是一个能让你和你的朋友们一起玩的,可以进行任何剧情的文本冒险游戏引擎。 没错,我们将通过在添加多人游戏功能来增加它的趣味性。...特性 描述 加入游戏 玩家可以通过指定的游戏ID来加入游戏。 创建一个游戏 玩家还可以创建新的游戏实例。 引擎应该返回一个ID,以便其他人可以使它来加入游戏。...客户端与服务器之间的交互 客户端和服务器之间的初始交互(从服务器的角度来看)是一个游戏的开始,其步骤如下: 创建一个游戏。 客户端请求向服务器创建新游戏。 创建聊天室。...内容很多,将来我可能会考虑一个编辑器,来简化 JSON 文件的创建。但就目前而言还没有必要。 你可能还没有意识到,这样在文件中定义游戏是有很大好处的,能够像超级任天堂时代那样切换 JSON 文件。

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    如何设计一个经营策略游戏

    个人认为,经营策略类玩法包含三要素: 一、可选择的成长路径 二、资源 三、胜利条件 举个例子来说明这三要素,假设我们设计一个游戏,规则如下: 玩家需要在 7 天之内尽量多的搜集食物。...但是策略游戏往往不会满足于提供“瞎猜”,而是会在游戏中提供其他一些“猜”的依据。...理论上是可以的,但是策略游戏还有另外一个有意思的部分,就是 意象的乐趣 刚才我们说了,对于一个策略游戏,如果我们试图仅仅让玩家在不断尝试中去摸索那条“公式”,可能会让过程变得漫长而无趣。...这也是游戏寓教于乐的一个重要途径。 ?...但这里就出现了一个反模式,如果你设计的是一个星际移民的游戏,而玩家刚好是对科幻题材不感冒的,那么可能完全无法接受你的设计而放弃。因此策略游戏的题材,也是非常受目标玩家的知识水平所限制的一种游戏

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    半小时一个脑力小游戏

    你不需要在编程方面有太多的知识和经验就能看懂,不过还是需要知道HTML,CSS和JS都是什么。 ?...HTML 初始化页面模版并链接 css文件 js文件. ? 这个游戏有 12 张卡片。 每张卡片中都包含一个名为 .memory-card的容器 div,它包含两个img元素。...属性 backface-visibility默认为 visible,因此当我们翻转卡片时,得到的是背面的 JS 徽章。 ?...洗牌 我们的游戏看起来相当不错,但是如果不能洗牌就没有乐趣,所以现在处理这个功能。 当 display: flex在容器上被声明时,flex-items会按照组和源的顺序进行排序。...游戏中有12张牌,因此我们将迭代它们,生成 0 到 12 之间的随机数并将其分配给 flex-item order属性: ?

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    用Rust一个斗兽棋游戏

    原文地址:用Rust一个斗兽棋游戏 项目地址: Github: https://github.com/netcan/AnimalChess Crate.io: https://crates.io/crates.../animal_chess lib.rs: https://lib.rs/crates/animal_chess 现在利用业余时间写了棋类游戏,起初是因为部门最近举行编程大赛,主题是一个中国象棋AI,...还是无线的软件大赛有意思,题目比较偏门,比如18年那次比赛是一个RTS对抗游戏的ai,网上没有现成的代码可利用,全靠手写,就这样拿了冠军。...编码是我的爱好,业余时间想写点什么来消遣一下,正好最近这个象棋游戏给了我启发,不如直接也从头一个玩玩,既然写就需要考虑用什么语言写了,C/C++是我的强项,写了对我来说没任何编码技巧上的提升,就用Rust...本文作者:Netcan 原始链接:http://www.netcan666.com/2020/06/07/用Rust一个斗兽棋游戏/

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    PONG - 100行代码一个弹球游戏

    今天跟大家讲一讲:如何做游戏 游戏的主题是弹球游戏《PONG》,它是史上第一款街机游戏。因此选它作为我这个游戏开发系列的第一期主题。 游戏引擎用的是 Python 的一个游戏库:pgzero。...设定一个矩形的左上角坐标和长宽,在游戏的绘制函数 draw 中用指定颜色填充,我们就得到了一个矩形。...有的小伙伴可能注意到了,这里有两个函数,一个叫 draw,它是负责游戏中的画面绘制,另一个叫 update,它负责游戏中的逻辑更新。...你的计算机或者游戏主机的性能越高,每一帧所花费的计算时间就越少,游戏帧数就可以更高,游戏体验也就更流畅。 创建一个叫做 Ball 的类型,属性值包括位置和速度。...当然,如果你找不到另一个人陪你一起玩,也可以让自己的左手跟右手玩。 或者,给一侧板增加一点自动追踪的代码:让板的位置随着球的位置移动。这也算是一个游戏AI了。

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    教你如何用Python一个游戏

    引言 最近python语言大火,除了在科学计算领域python有用武之地之外,在游戏、后台等方面,python也大放异彩,本篇博文将按照正规的项目开发流程,手把手教大家写个python小游戏,来感受下其中的有趣之处...本次开发的游戏叫做alien invasion。...: $ python alien_invasion.py 创建设置类 为了在游戏的过程中能便捷地创建一些新功能,下面额外编写一个settings模块,其中包含一个Settings类,用于将所有设置存储在一个地方...我们在主项目文件夹(alien_invasion)中新建一个文件夹叫images,将如下bmp图片放入其中。...我们将实现一个game_functions模块,它将存储大量让游戏Alien invasion运行的函数。

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    用C语言一个扫雷小游戏

    首先,我们先了解一下分开文件代码的好处 将代码分文件的好处有以下几点: 1. 模块化:将代码按照功能或模块进行划分,可以使代码更加模块化,便于维护和扩展。...每个文件负责一个特定的功能或模块,可以独立地进行修改和测试,提高了开发效率。 2. 可读性:将代码分成多个文件,可以提高代码的可读性。...如果多个文件之间存在相似的功能或模块,可以将它们封装成一个公共模块,然后在其他文件中引入和使用。 6. 便于版本控制:将代码分成多个文件,可以更方便地进行版本控制。...下面我们分为game.h文件,game.c文件以及test文件来完成这个扫雷游戏  game.h文件(用来存放游戏相关的函数声明和宏定义) //用于防止头文件被多次包含。...当一个C++源文件中包含了同一个头文件两次时,编译器会将两次包含的内容合并为一次,这可能会导致一些潜在的问题。通过使用 `#pragma once`,可以确保头文件只被包含一次,从而避免这些问题。

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    用原生js一个多动症的简历

    用原生js一个"多动症"的简历 预览地址 源码地址 最近在知乎上看到@方应杭用vue写了一个会动的简历,觉得挺好玩的,研究一下其实现思路,决定试试用原生js来实现。...会动的简历实现思路 这张会动的简历,就好像一个打字员在不断地录入文字,页面呈现动态效果。又好像一个早已经录制好影片,而我们只是坐在放映机前观看。...background: red; } 项目搭建 在这个项目中我们 使用webpack2来完成项目的构建 使用yarn来处理依赖包的管理 使用es6的写法 使用部分原生dom操作api standard.js...代码风格约束利器) 目录结构如下 最重要的几个模块分别是resumeEditor(简历编辑模块) 、 stylesEditor(简历样式编辑模块) 、 以及vQuery(封装的dom操作模块) 最后app.js...但是含有一个问题,如果涉及到很多个异步操作,我们是很难通过上面的方式将异步流程管理起来的。

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    手把手教你一个经典躲避游戏

    通过传递 canvas 组件和配置宽高来 new 一个游戏对象,后续对游戏进程的管理、对画布的渲染都会在这里面实现。 这里随便加了个浅灰色的背景,测试下能否正常渲染 WOW,出现了!...所以我们接下来得让画布动起来,这里主要用到的一个 api window.requestAnimationFrame 来告知浏览器尽可能的流畅地(每秒 60 帧)运行我们的游戏。...最后再把绘制子弹和更新子弹的方法随便一下 记得加上游戏每次渲染后还得更新一下,然后把子弹渲染和子弹更新给加上。 最后我们再修改一下更新逻辑,得控制屏幕中的弹幕密度在一个固定的值。...计数 因为这就是一个坚持时间长短的游戏,所以我们用秒数来当做成绩。...---- 片尾总结 总的来说实现还是很简单的,不算文的时间做一个这个小游戏差不多一天就能完成。目前来说代码质量还有很大的优化空间,为了方便阅读理解,有多重复的逻辑计算没有提取出来。

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    字节二面,让一个LFU缓存策略算法 !

    LRU全称 "Least Recently Used",最近最少使用策略,判断最近被使用的时间,距离目前最远的数据优先被淘汰,作为一种根据访问时间来更改链表顺序从而实现缓存淘汰的算法,它是redis采用的淘汰算法之一...redis还有一个缓存策略叫做LFU, 那么LFU是什么呢?...我们本期来分析一下LFU: LFU是什么 LFU,全称是:Least Frequently Used,最不经常使用策略,在一段时间内,数据被使用频次最少的,优先被淘汰。...当缓存达到容量并有一个新的内存块等待插入时,系统将搜索计数器最低的块并将其从缓存中删除(本段摘自维基百科) ?...总结 本篇博客针对LFU做了一个简单的介绍,并详细介绍了如何用java来实现LFU,并且和LRU做了一个简单的比较。针对一种缓存策略

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    用原生js一个多动症的简历

    用原生js一个"多动症"的简历 预览地址 源码地址 最近在知乎上看到@方应杭用vue写了一个会动的简历,觉得挺好玩的,研究一下其实现思路,决定试试用原生js来实现。...会动的简历实现思路 这张会动的简历,就好像一个打字员在不断地录入文字,页面呈现动态效果。又好像一个早已经录制好影片,而我们只是坐在放映机前观看。...background: red; } 项目搭建 在这个项目中我们 使用webpack2来完成项目的构建 使用yarn来处理依赖包的管理 使用es6的写法 使用部分原生dom操作api standard.js...(代码风格约束利器) 最重要的几个模块分别是resumeEditor(简历编辑模块) 、 stylesEditor(简历样式编辑模块) 、 以及vQuery(封装的dom操作模块) 最后app.js...但是含有一个问题,如果涉及到很多个异步操作,我们是很难通过上面的方式将异步流程管理起来的。

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    如何一个 JS 运行时

    前言:随着 Node.js 的出现和不断发展,其他新的 JS 运行时也穷出不断,Deno、Just、Bun等等。...本文简单介绍一下如何一个 JS 运行时,相比操作系统、编译器来说,一个 JS 运行时理论上并不是一个难的事情,但是一个优秀且功能齐全的运行时并不是一个容易的事情。...JS 引擎 一个 JS 运行时,首先就必须需要一个 JS 引擎来处理 JS,大部分的 JS 运行时都是基于 V8的,当然你也可以使用其他的 JS 引擎。...所以首先需要选择一个 JS 引擎,然后下载代码,编译成功。有了 JS 引擎,就可以通过它提供的一些 API 实现一个可以执行 JS 代码的软件。...但是还有一个重要的部分需要实现,那就是模块加载器,内置的功能可以通过挂载到全局变量的方式来实现,这样用户就不需要通过模块加载器的方式来使用拓展功能,但是用户的 JS,还是需要一个模块加载器。

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