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    一个 ECharts 做小游戏

    大概 1 年多之前,一位老同学找到我,问能不能帮他做一个非常简单数字游戏,需求是这样: 在 1 到 100 整数里,随机选一个数字,让小朋友们; 如果错了,告知小朋友大了还是小了; 如果猜中了...一听到这个需求,马上想到用ECharts交互效果就能做,而且比直接程序要省事得多。于是答应他中午午休给他做,1小时左右交差。...结果ECharts果然好用,1小时内实现功能 + 调了调细节交付,1 个 HTML 文件 + 2 个 JS 文件(自己 JS + echarts.min.js)就搞定了。...(axisLabel.show = false)等; 点击热力图,仪表盘显示结果(监听 click 事件,设置回调函数更新图表),同时把用不到数字按钮去掉。...与预先生成随机比对,根据比对结果提供刷新图表参数: 是否猜中,1 代表猜中,0 代表没猜中; 提示信息; 新范围最小值; 新范围最大值。

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    ECharts 做另一种小游戏

    昨天突然想起上学时玩文曲星(电子词典),里面有个数字小游戏,于是拿 ECharts 试着做了一下,大体思路如下: 用基于直角坐标系上 heatmap 做虚拟按键 用 graphic.elements...[i]-text 和 graphic.elements[i]-rect 做文本框、提示框 监听 heatmap 点击事件,输入数字、 heatmap 虚拟按键实现 heatmap 数据准备 //...准备 heatmap 按钮数据,用 '-1' 作为退格按钮、'-2'作为按钮 var btnData = (function() { var res = []; for (i =...函数 function guess(arr) { if (arr.length !...如果存在则返回匹配 Index ,否则 返回 -1 匹配完成后,如果 A === 4 则猜对了,否则通过类似 0A1B 方式提示结果,通过 myChart.setOtion() 更新图表提示区

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    使用 shell 脚本一个价格小游戏

    /bin/bash a=$(expr $RANDOM % 1000) b=0 echo "商品价格范围为0-999,猜猜看是多少?"...echo "恭喜你答对了,实际价格是 $a " echo "你总共了 $b 次" exit 0 elif [ $c -gt.../game.sh 商品价格范围为0-999,猜猜看是多少? 请输入你猜测价格:555 太高了! 请输入你猜测价格:444 太低了! 请输入你猜测价格:450 太低了!...请输入你猜测价格:460 太低了! 请输入你猜测价格:480 太低了! 请输入你猜测价格:490 太低了! 请输入你猜测价格:520 太高了! 请输入你猜测价格:510 太高了!...请输入你猜测价格:500 太低了! 请输入你猜测价格:505 太低了! 请输入你猜测价格:506 太低了! 请输入你猜测价格:507 恭喜你答对了,实际价格是 507 你总共了 12 次

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    python入门(一) 一个随机小游戏

    #随机小游戏代码如下 from random import randint num = randint(0, 100) #import random 可采用引入模块形式随机代码 #num =...默认输入形式为字符串,若输入内容是数字,需要进行强转 int(input()) #input()括号内可以填入字符串作为输入前提示语 python中变量 #直接赋值变量 s = 100 s =..."jack" 即可 #python 中变量为弱类型变量 if语句语法 if 条件: 满足条件时执行内容 随机生成方式 #引入模块方法: from 模块名 import 方法名 #引入模块...:import 模块名 #括号内两个常数是产生随机范围 python中注释 # "#"开头文字为注释 python中while语句语法 while 条件: 循环执行语句 python...中缩进 #python中if,while语句等不再用{}圈定语句范围 #python用缩进长度来判断代码处于语句位置

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    小游戏具体细节

    具体讲解一下time 和rand ,srand三个函数具体细节  因为要用到随机  所以要用到rand  但是他种子是固定 为1  而随机是以种子为基础进行算法  所以随机序列是固定  这是它是伪随机...两者间随机相差不大(而如果你硬要将其放在循环中多次执行并且还想解决该问题就需在玩完一次游戏后等待较长时间再次进行游戏   )所以由于放在循环中过于麻烦 且不随机  所以在小游戏中srand不要放入循环中...   而是将其放入循环外  执行一次就行  之后都是在其随机序列上依次执行 完全不一样  (不像其放在循环中,每次rand执行都是随机序列第一个 ,而且时间太短的话每个种子相差不大导致其第一个都相差不大...就游戏错误)所以srand应放在循环外    对于我来说小游戏具体细节就是这样  其他语句上运用太过简单  ,小细节也不用讲(不太重要没必要叙述) 所以小游戏细节就是这些   图片如下 rand...和srand头文件都是#include   time 头文件是#include  课程中小游戏就这样结束了!

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    BZOJ 2222: 游戏【神奇做法,傻逼题,结论】

    ][Discuss] Description 佳佳和明明玩一个游戏。...佳佳想一个1~n之间整数,明明每次可以随便一个。从第二次猜测起,佳佳告诉明明本次猜测和上次猜测相比哪个更接近。B表示本次猜测更接近,W表示上次猜测更接近。...比如佳佳想是10,下面是一个可能猜测过程: 猜测 5 8 11 6 14 距离 5 2 1 4 4 回答 B B W B/W 明明只知道n,但是它并不知道佳佳想是什么。...如果明明足够聪明,需要多少次才能保证猜到呢? Input 包含一个整数n,表示佳佳所想最大值。 Output 包含一个整数k,表示最坏情况需要个数。...id=2222 题目大意:数字游戏,求最优情况下次数 题解:编号……本来以为是按照二分来,后来发现连样例都推不出来。网上也找不到题解……不过看上去比较像dp。

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    Python几个有趣小游戏

    经典冒泡排序算法: 1.冒泡排序:小排前面,大排后面。...2.排序:最终使得数组中这几个数字按照从小到大顺序排序。 3.冒泡排序概念,关系到下来怎么程序。(重要概念)相邻两个元素,依次比较。...3.售价分别是3.5 4 2 4.5 一个函数用来表示贩卖机功能:4.用户投钱和选择饮料,并通过判断之后,给用户吐出饮料和找零。...选择饮料:字典 投钱:1 5 10 判断金额面值 判断,钱不够,钱多了情况,钱刚好情况 drinks={"1":3.5,"2":4,"3":2,"4":4.5} #用户选择饮料: total=0#...") ''' 输出结果如下: 请选择你要购买饮料:1:橙汁 2:椰汁 3:矿泉水 4:早餐奶 q:退出1 请选择你要购买饮料:1:橙汁 2:椰汁 3:矿泉水 4:早餐奶 q:退出2 请选择你要购买饮料

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    用 Java 做个“你画手机安卓小游戏

    前言 在 2018 年时,Google 推出了《画小歌》应用:玩家可以直接与AI进行你画我游戏。通过画出一个房子或者一个猫,AI 会推断出各种物品被画出概率。...它实现得益于深度学习模型在其中应用,通过深度神经网络归纳,曾经令人头疼绘画识别也变得易如反掌。现如今,只要使用一个简单图片分类模型,我们便可以轻松实现绘画识别。...试试看这个在线涂鸦小游戏吧: 在线涂鸦小游戏: https://djl.ai/website/demo.html#doodle 在当时,大部分机器学习计算任务仍旧需要依托网络在云端进行。...通过一定误差阀值来动态优化用户绘画动作。只有差别超出误差范围内动作才会被记录下来。...3.4 可选优化:输入裁剪 为了得到更高模型推理准确度,你可以通过截取图像来去除无意义边框部分。 ? 上面右侧图片会比左边图片有更好推理结果,因为它所包含空白边框更少。

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    C语言数字小游戏(也包含python实现用法)

    数字小游戏 前言 本文基于VS2022、pycharm和前面的知识,一个凭借分支与循环小游戏,比如: 一个数字游戏 游戏要求: 电脑自动生成1~100随机 玩家数字,过程中,根据猜测数据大小给出大了或小了反馈...,直到猜对,游戏结束 在pyhton中生成随机是比较简单,可以直接导入random包,直接生成随机,导致数字小游戏变成了判读语句和循环语句嵌套就能写出来,所以我不做过多介绍了,可以直接看后面的代码展示...,想了解更多python可看python基础知识,这里面有我在学习python过程中笔记 1....C语言中随机生成 要想完成数字游戏,首先得产生随机,那怎么产生随机呢?...数字游戏实现 C语言实现数字小游戏 head.h #pragma once//防止声明函数被多次引用 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //解决VS2022出现不安全问题

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