我试图创造一个无限的飞行游戏,游戏对象(飞机)在整个游戏过程中不断向前移动,并保持特定的高度。我想能
滚动和俯仰飞机,但不上下移动它。我在飞机上增加了一个刚体,并选择了"y“位置约束。然而,飞机并没有停留在'y‘的位置,而是开始上下移动。我有个剧本能把飞机朝z方向转换。不知道如何实现移动输入,并始终保持在相同的"y“位置。
更新
这是飞机的代码。这是非常基本的,因为我不知道如何使用加速度计:
public class Player : MonoBehaviour {
public float speed = 1.0f;
void Update () {
f
我正在开发一个使用HTML5和Javascript的小型敌机射击游戏。在游戏中,我使用按键的bulletFiring实现了射击飞机的EventHandler,然后我使用setInterval方法周期性地改变了绘制子弹的画布的外观。因此,在游戏中,当我移动飞机上下,然后按火键,飞机停止移动(两个键同时按)。
function move(e)
{
if(e.keyCode==40)
{
//Move the jet down
}
else if(e.keyCode==38)
{
//Move the Jet Up
}
这个脚本是附加到平面螺旋桨和螺旋桨开始旋转平稳到最大的速度。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Spin : MonoBehaviour
{
public float RotationSpeed = 1;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per
我使用未签名的in表示游戏中的一堆飞机。每架飞机都有两种状态,飞行和着陆。我想把这个州和飞机号码放在一起。实现这一目标的“最佳”方式是什么?我可以用std::地图中的飞机和他们的状态,但这似乎是过度杀戮和缓慢。可以用位标志来完成吗?测试的分配和测试应该是快速的。
伪码:
unsigned int Boing = 777;
if( Boing is flying)
set some bit;
is Boing flying? (how to check for the current state)
任何关于简单和快速技术的提示都是非常感谢的!
我正在建立一个游戏,玩家可以建造自己的飞机和飞行他们周围。当车辆产生时,所有用于建造飞机的建筑材料都应被分成20组,作为飞机的亚网格合并。当其中一个建筑被弹丸击中并被摧毁时,网格被重新加载,这一次没有被击中的可建造性,造成了被摧毁的错觉。
我有几个剧本
飞机核心:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class AirplaneCore : MonoBehaviour {
public GameObjec
原始问题
以下关系可跟踪航空公司的航班信息:
飞机 (aircraft_number,aircraft_make,巡航范围)
认证 (pilot_id,aircraft_number)
Pilot (pilot_id,pilot_name,工资)
注意,斜体属性表示主键。在这个计划中,每个飞行员都得到了一些飞机的认证。以SQL格式编写以下每个查询。
(ii)找出可操作航程超过2,000英里但没有在任何波音飞机上核证的飞机的飞行员的姓名。
有人能帮我理解如何为这个写一个查询吗?
我的猜测是先从join PILOT到CERTIFIED,再从join到AIRCRAFT,再到GROUP BY P
我正在做一个游戏,玩家正在驾驶一架飞机(完整的刚体,对撞机),我有一个立方体,并附上了以下脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class collision : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if (col.gameObject.name == "breakableBox")
{
Destroy(col.gameObject);