title> 2048...2 2--> <script src="<em>js</em>/<em>2048</em>.<em>js</em>" type="text...{ background:#f02743; } /** * 2017.6.9-2017.6.15 */ (function(win,doc,$,undefined){ var G<em>2048</em> =...,移动方向键时逐行(或列)遍历方块使之移动(实现数<em>的</em>叠加)" this.arr = ["2","4","8","16","32","64","128","256","512","1024","2048
2048 是一款益智游戏,只需要用方向键让两两相同的数字碰撞就会诞生一个翻倍的数字,初始数字由 2 或者 4 构成,直到游戏界面全部被填满,游戏结束。 ...0,15)),nrow=4) 23 e$m <- mt[sample(4),sample(4)] 24 draw_bg() 25 draw_num() 26 } 27 28 #移除矩阵数字间的0...<-0 235 plot(0,0,xlim=c(0,1),ylim=c(0,1),type='n',xaxs="i", yaxs="i") 236 text(0.5,0.7,label="<em>2048</em>...type="Xlib") #linux系统需添加此行代码,不过字体受到限制,没有windows下大 271 stage0() 272 getGraphicsEvent(prompt="<em>2048</em>...参考资料 张丹.R<em>的</em>极客理想:http://www.kuqin.com/shuoit/20140704/340987.html
2048 原作者就是用Js写的,一直想尝试,但久久未动手。 昨天教学生学习JS代码。不妨就做个有趣的游戏好了。2048这么火,是一个不错的选择。 思路: 1. 数组 ,2维数组4x4 2....移动算法,移动后有数字的对齐,无数字(我用的0,但不显示)补齐。 移动前 ? 移动后(注意程序合并了第一行2个2,并产生了新的2) ?... *=2; a[i][j+1] = 0; left(a,i); break; } } } 3.显示 显示部分CSS来源 2048
学习Rust有一段时间了,之前有做过一些JavaScript和wasm-bindgen在浏览器上的性能对比,最近有一点闲暇时间,就用Rust独立做了一个项目。...虽然是一个简单的2048游戏,但也用到了挺多的Rust语言特性,写完了之后对语法方面有了一些更深的认识,要是玩的人多,考虑再加一些功能,比如内网对战<_< 100%用Rust开发 使用了tui.rs 初学者友好...,很少代码量,完整的命令行2048游戏 嘻嘻 项目地址 这里: https://github.com/WanderHuang/game-2048-tui
github地址是:https://github.com/chilly/4096 假设想直接玩游戏訪问 4096.chillyc.info 这个4096 是直接copy的2048。...这个游戏须要消耗比較多的脑力。当然费了脑力还要拼拼运气。 原因在于生成随机方块的地方90%会生成2,10%会生成4. 最后一搏的那个方块非常有可能会由于2。4生成的问题导致游戏失败。...为什么要做这个游戏 这个原因事实上是为让LP打到更高的分数。当然还要有些难度。不能移动一个方块瞬间就变成8192。 还得让LP不能由于运气不佳挂掉。戴着枷锁跳呀跳。所以直接改了2048的源代码。...2048这款游戏怎么做的? 事实上非常细节的,我也没有细致的研究。 2048这个游戏代码量不大。最基本的两个类是game_manager.js 和 grid.js。...游戏的主要流程: 界面接收到keyboard的请求 交给game_manager的move函数 推断游戏是否失败 merge tile(也就是merge 色块) move tile 最后生成在随机的位置生成随机的
;我为了方便都写到一个html中了;请把这个script标签中的内容单独写在一个js文件里 //整个插件写在一个立即执行函数里;就是function(){}();函数自执行;保证里面的变量不会与外界互相影响...; //最后面的undefined可不写;最好写了;保证里面再出现的undefined是未定义的意思;不被其他东西赋值; //好了下面是时候展现真正的技术了 //function前的!...号(叹号)或者;(分号)这不是写错了,为了防止那个二货写的js结束没有分号;而可能发生报错 /* ;function(win,doc,$,undefined){ }(window...this.num = 0;//你也可以写一些其他的默认的东西;比如默认的变量啦;方便下面调用;这里写了什么都不会报错;只是有用没用的问题这行可以忽略 this.author...} //;给构造函数addHtml对象原型里添加属性(方法) addHtml.prototype = {//给函数写方法;这里可能不止一个函数;你还记得你在全局里写一个个的function
http://data.eastmoney.com/jgdy/tj.html 我们希望抓取的是js生成的表格。 ...这种带有js的网站抓取其实不是那么简单的,基本分为那么几种方法,一种是观察页面,有的会有json数据,有的有js代码可以解析目标的url;一种是使用渲染工具;还有一种就是用工具来点击相关button,来抓取...今天我们使用的是第三种。 ? 我们希望爬取的是表格中的数据,但是如果我们仔细看一下html代码,会发现,这其实是js生成的,下面这张图是源代码的截图。 ? ...然后我们就点击第二页、第三页不断的来观察究竟js代码访问了什么后台的url。...接下来我们就可以用urllib来获得api背后的json内容了,比如是这样的: ?
不过从这个例子里也能小小练习一下Promise的用法。 这里要乘100的原因是防止几毫秒差别太小被抢占。...同时,得益于Promise,我们在异步函数里可以这样写: (async () => { const data = await sleepSort([4, 5, 3, 6, 8]) console.log...(data) // [ 3, 4, 5, 6, 8 ] })() 真的是非常的实用,非常的高效啊(赞)。
错误注释 你的注释是不是这样的? //时间戳日期格式化函数 function formTime(time,isyear){ } 亦或者是这样的?.../* 时间戳日期格式化函数 */ function formTime(time,isyear){ } 简单的变量声明之类的内容可以进行简单注释,但是函数就不能这样做了,要知道注释的作用是一种为了让代码更易读...、易维护、易理解,起到提示的作用的,上面的两个注释都是正确的,但是它起到的作用太低了,在正式工作中我们往往会协同开发,这种注释是万万不可的。...,内容详细了很多,当然,不只是单单的内容多了,如果只是内容多了那么/* */段落注释同样也可以写,那么它还有什么优点呢?...npm install jsdoc -g 基本使用 jsdoc 文件名 其他的使用方式可以去官网查看 jsdoc 33.js 执行完此命令,会生成一个out文件夹,查看里面的index页面即可,右边侧边栏会显示函数的使用
原文地址:https://github.com/lianxiaozhuang/blog 转载请注明出处 js 写插件教程深入 1.介绍具有安全作用域的构造函数 function Fn(name...就是一个构造函数 //倘若有人忘记写new,直接调用Fn();此时var p = Fn();可见实例p没有getF的方法; //为了解决这种问题;引入了安全作用域的构造函数概念 function Fn...,getC到底写到this里还是原型里 //这要从内存说起;写到原型上,每执行一个实例,getC不需要开辟新的内存 //故,可以把一些纯计算的方法,写原型上,如果方法和实例本身有关,应该写道this中...4.方法名防止冲突处理 //如果在引入你的插件之前,window下已经有Fn的变量;怎么办,你如果这么搞; 岂不是把别人写的Fn搞掉了 //此时应该把Fn的控制权交出,自己用Fn2输出 (function...var MyPlugin = function(options) { this.name = name; this.init(); }; //覆写原型链
如何提高代码的可读性、复用性、扩展性。...,不用考虑参数的顺序。..... } const date = new Date(); addMonthToDate( 1, date ); 删除重复代码,合并相似函数 很多时候虽然是同一个功能,但由于一两个不同点,让你不得不写两个几乎相同的函数...,会浪费你的时间。...class 在 ES6 之前,没有类的语法,只能用构造函数的方式模拟类,可读性非常差。
项目结构——JavaScript版本的2048实现[0] 最近在看一本书《HTML5 Canvas开发详解》 看到了一定程度,打算找一个项目练练手 遂想到了前几年玩过的一个游戏2048 于是开始了尝试实现一个...JavaScript版2048 项目结构 项目地址:https://github.com/jiasm/2048 LiveDemo: http://jiasm.org/2048 . ├── LICENSE...GameRender.js │ └── index.js └── webpack.config.js 使用webpack进行打包,因为有用到了babel,所以整体语法采用ES6、ES7写法 (写起来无比的舒心...(...arg) } } Config 该文件里边存储了一些配置参数,比如默认的矩阵数量、2048中各个方块显示的文本&颜色之类的。...修改一个配置文件即可得到你想要的2048 Utils 里边提供了一个log方法以及一个增强版的logMatrix log方法只在window.debug === true时生效。
1、下载nw.js https://nwjs.io/ 最好下载sdk版本。 2、解压打开安装包 下载完之后,解压打开 图中的「app文件夹」是我自己创建的,你也需要自己创建一个,里面放你项目文件。...代表app的入口文件,我们这里用的是index.html,就是当app启动的时候第一个页面是什么。...frame:是否使用边框,也就是含有最小化,关闭等按钮的边框。 resizable:是否可以调整窗口大小。 icon:窗口的图标,也是在快速启动栏显示的图标。...然后将app文件夹下的所有文件项目文件压缩成app.zip的压缩文件,将其更改为app.nw文件。...下载链接打开它,选中「app.exe」然后将你刚才下好的nw.js里原始文件(除去你自己生成和创建的文件或文件夹)。
前言 在这篇文章中,我们将通过 JS 构建我们自己的 JS 解释器,用 JS 写 JS,这听起来很奇怪,尽管如此,这样做我们将更熟悉 JS,也可以学习 JS 引擎是如何工作的!...一个完全使用 javascript 实现的,小型且快速的 javascript 解析器 本次实践我们将使用 acorn.js ,它会帮我们进行词法分析,语法解析并转换为抽象语法树。...Webpack/Rollup/Babel(@babel/parser) 等第三方库也是使用 acorn.js 作为自己 Parser 的基础库。(站在巨人的肩膀上啊!)...acorn.js parse 返回值符合 ESTree spec 描述的 AST 对象,这里我们使用@types/estree 做类型定义。...: Expression | null; } Identifier 顾名思义,标识符节点,我们写 JS 时定义的变量名,函数名,属性名,都归为标识符。
项目结构——JavaScript版本的2048实现[0] 最近在看一本书《HTML5 Canvas开发详解》 看到了一定程度,打算找一个项目练练手 遂想到了前几年玩过的一个游戏...2048 于是开始了尝试实现一个JavaScript版2048 项目结构 项目地址:https://github.com/jiasm/2048 LiveDemo: http://jiasm.org/2048...├── src │ ├── Base.js │ ├── Config.js │ ├── Utils.js │ ├── Game.js │ ├── GameController.js...(...arg) } } Config 该文件里边存储了一些配置参数,比如默认的矩阵数量、2048中各个方块显示的文本&颜色之类的。...修改一个配置文件即可得到你想要的2048 Utils 里边提供了一个log方法以及一个增强版的logMatrix log方法只在window.debug === true时生效。
ES6 提供的许多新特性。...用这些新特性,我们能在不降低代码可读性与维护性的基础上畅快地写 JavaScript~ 箭头函数 将数组的内容 * 2 以前我们这么写 [1, 2, 3].map(function(each){...){ name = name || 'Jack'; } 用 ES6 只需这样写 var introSomeBody = (name = 'Jack') => { } 不定参数 数字求和 以前我们这么写...return nums.reduce((prev, curr)=>{ return prev + curr; }, 0); } 解构(Destructuring)赋值 交换两个变量的值...以前我们这么写 var temp = a; a = b; b = a; 用 ES6 只需这样写 [a, b] = [b, a] 参数赋值 以前我们这么写 var introSomeBody = fuction
今天早上在开始讲零基础课的时候,我看了一眼旁边桌上的书,就跟我的学生们聊了一会,看书的必要性。有些前端和互联网方面的书,确实是垃圾,但也要看看,为啥呢?因为面试的时候,你没法保证每一句话都是干货。...就是大致的翻看一下,然后在脑子里有个印像也就算了。 写js这东西,其实并不能每个人都像我一样,在写JS中找到乐趣,就乐意写这东西直到50岁眼瞎为止。...那肯定有人要问,也许我不仅写JS写不到35,可能我连3、5年的时间都写不到。那我学JS的意义在哪里呢?直白的讲,也就是挣点钱儿。...要知道总有些事情是你必须要办,而且很可能它们的紧急程度是一样的,那你该怎么办呢? 或者你可以像你在写JS的时候那样,把相同的事情分类,然后sort()排序,然后把这些事情分解,按照相关度重新组合。...而这种思考方式,我觉得通过写JS会是一种很好的练习方式。确实也是因为我只会JS。
居然可以用 js 写 PPT 用powerpoint或者keynote写演示文稿,对于代码、数学公式等的支持一直是个痛点。而且对于前端同学来说,一身的css功力用不上也是个痛点。...在我们上面默认的html模板中已经加载了RevealMarkdown插件。所以我们要做的就是在下面的模板上写markdown就好。...我们先把数学公式库的js引进来: 然后在初始化时Reveal.initialize增加对于数学公式的配置,并且引入...而且也可以跟reveal.js的功能有更好的结合。...更进一步 除了上面介绍的基本特性之外,reveal.js支持自动播放、自制插件、支持处理事件等等有利于开发人员写slides的特性。相信能给你的slides带来新的好玩的东西,将汇报与分享变成乐趣。
ASI 在写JS之前,我一直在写Python,习惯了没有分号的代码。 刚好,JS为我们提供了 自动分号插入 Automatic Semicolon Insertion!...这让我们在大部分情况下都不用写分号,非常的优雅。 然而ASI在某些情况下将产生错误。 ASI发生错误的情况 IIFE 立即调用函数表达式 考虑以下代码。...> node 1.js /root/1.js:2 (function log() { ^ TypeError: 1 is not a function 提示显示1不是一个函数,看来引擎把代码理解成了这个样子...> node 1.js a: 4 b: 3 c: 3 d: 4 js把中间的两个swap看成了 [a, b] = [b, a][c, d] = [d, c] 仍然是一个连等,我们需要从右往左看,首先是...所以[2, 1][3, 4]可以写为[1, 2][4],所以最后的值是undefined。
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