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    人翻书,翻书的操作是在人上还是书上

    图1 摄像机拍到的人翻书的序列图(注意,书不作为一个智能系统出现,只是作为人的"翻书"操作的参数。)...二、"翻书"是谁的责任 针对上一节的第(5)种情况,如果把"翻书是谁的操作"这个问题抛出后,只给3秒钟时间思考—— 有的人会直接对应现实,现实中人翻书,翻书当然是人的责任; 有的人可能会迅速判断书的状态最值得关注...,翻书是书的责任。...不过,更严谨的思考应该是这样: (1)如果"翻书"会引起"人"的状态变化,"人"有"翻书"的操作; 可能有人会想,"翻书"怎么会引起"人"的状态变化呢?这种先入为主的思想不可取。...图5 书的状态机 (3)如果"翻书"会引起"人"和"书"的状态变化,"人"有"翻书"的操作,"书"也有"(被人)翻"的操作; (4)如果"翻书"不会引起"人"的状态变化,也不会引起"书"的状态变化,比如说

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    three.js 实现火花特效

    上周末刚在原神里抽到了“火花骑士”可莉,于是就心血来潮,想用three.js来实现一种火系的特效,不是炸弹的爆炸,而是炸弹爆炸后在草上留下的火花效果 ?...RBvmVJ.jpg 游戏里的效果相对比较卡通化,而本文的效果将更加逼近现实一点 ? 让我们开始吧!...://jamie-wong.com/2016/07/15/ray-marching-signed-distance-functions/也可以入门,掌握了基础概念后就可以开始了 本项目需要用到: 笔者的three.js...简要说下思路:ray marching获取的值改成光线位置pos和光线移动的进度strength,光线位置的y轴将用于设定火花的颜色;光线移动的进度strength用于设定火花的形状(这里就是椭圆) #...R0fRFH.gif 莫名感觉像黑魂3里的芙莉德修女的黑焰,尽管这样也很cool,我们还是给它加上颜色,让它更像现实中的火花 给火花加上颜色 将颜色通过mix函数混合起来(强度是光线位置的y轴),和之前的颜色相乘即可

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