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    Fabric.js 右键菜单

    ---- PK创意闹新春,我正在参加「春节创意投稿大赛」,详情请看:春节创意投稿大赛 本文简介 Fabric.js 默认**没提供 鼠标右键事件**,只有 鼠标按键点击 、鼠标按键抬起 、鼠标移动 等事件...本文主要关注 Fabric.js 的主要 api 有: fireRightClick:允许右键点击 stopContextMenu:禁用默认右键菜单 mouse:down:鼠标点击事件 如果不知道 Fabric.js...的同学,可以看 《Fabric.js 从入门到___》 本案例是使用原生方式开发,不基于 Vue 、React 等框架,所以不用太担心运行环境等问题。...案例代码放了在文末~ 环境和版本 Chrome浏览器版本:96.0.4664.45 Fabric.js版本:4.6.0 思路 先说说需求: 右键单击元素,弹出菜单; 弹出菜单分4种情况(菜单在鼠标右侧...初始化画布,并生成图形 // 文档加载后执行 window.onload = function() { // 输出当前 fabric 版本 console.log(`Facrib.js

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    JQ控件-树状菜单控件

    一个多月没有博客了,最近也弄一个基于JQ的树状菜单控件,在此分享给大家。另外呢,通过这个例子分享一下怎么JQ控件的。...这种情况自己控件会好一些。 【小宝鸽也是前端菜鸟,毕竟咱们算是专攻后台的,不规范的地方还望猿友指正】 费话不多说,直接看看效果吧 ? 这效果图吧,说不上好看,但是呢,我们主要了解怎么JQ控件的。.../* 子子菜单项 */ .st_tree ul ul ul li{ padding-left: 40%; } XBGMenuTree.js: $(function(){ $.fn.extend...样式可能会比较好理解一些,就是一些初始背景颜色、鼠标放过去的样式、被选中的样式、缩进、子菜单字体等等。所以不多介绍了。 主要js可能需要解释一下。...不但是js知识,还有css知识。

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    简单的树形菜单如何

    查看树形菜单 业务需求 数据结构中含有图片、名称、children的树形结构,需要展示出每一级的图片名称和图片,找了些树形图的插件,都没有展示大的图片的,一般都是小图标,就自己试着一个包含图的简单的插件...div> 主要是用ul和li展示,竖线是用ul的before伪元素的样式...,短横线是li的before伪元素的样式,要解决的问题是竖线和横线的位置,LI中含有图片和不含有图片LI的class不同,同时li内部的ul的class 也不同,因为含有图片和不含图片设置的样式不一样.../js/jQuery-2.1.4.min.js"> var data = [{ title: 'biaoti1',...ul的后标签 html += '' return html; } //调用函数,传参数组data,将其赋值给第一级ul的父级结构box,生成动态菜单

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    Ionic如何实现单选二级菜单切换

    Ionic如何实现单选二级菜单切换 最近有个需求,需要做一个用户视图,数据全都从PC端系统实时取,由于这个功能在电脑浏览器展示还可以,即使菜单全部展开,只要美工稍加调整下位置也是放得下的,但是同样的功能让...App也做一个就有问题了,尤其是课程体系切换里面有很多岗位菜单切换,而且是实时获取,如果在主页面显示会占用很大地方,影响用户体验,最终斟酌再三,将此菜单切换放在弹窗里面,就是点击一下弹个页面让用户选择,...App页面宽度比较窄显示列表比较轻松,就做了个弹窗,需要说明的是这个弹窗点击一级菜单展开当前一级下面的二级菜单,点击二级菜单即是选择,然后关闭弹窗切换主页面内容。...这个功能有两个难点: 其一是ionic的模态框modal框貌似不能动态传参     其二是菜单切换需要单选,因为需要各一个right(打勾)标示当前项   对于第一个问题,我的解决方法是主页面初始化时将弹窗内的数据一次性获取放在...第二个问题解决方法也很费力,大多数时候做个一级多选项单选切换十分容易,做个二级就困难重重啦,要知道ionic的item、ion-item、ion-list都是有语义,随便的话 二级菜单不能显示 此功能就废掉了

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    js插件教程

    button> //这里是插件的代码;我为了方便都写到一个html中了;请把这个script标签中的内容单独写在一个js...window,document,jQuery的映射;方便内部直接调用; //当然你不引用jq的话头部的$和底部的jQuery干掉;你若引用了更过的依赖可以依次添加; //最后面的undefined可不;...号(叹号)或者;(分号)这不是写错了,为了防止那个二货js结束没有分号;而可能发生报错 /* ;function(win,doc,$,undefined){ }(window...function就不调用;对;这里是调用的时候最开始执行的函数 } //;给构造函数addHtml对象原型里添加属性(方法) addHtml.prototype = {//给函数方法...:addHtml,//构造器指向构造函数;这行其实不没啥毛病;不过有时候防止构造器指向Object的情况;你还是装逼写上吧; init:function(){//这里的init;你也可以写成

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    绕过JS爬虫

    http://data.eastmoney.com/jgdy/tj.html       我们希望抓取的是js生成的表格。      ...这种带有js的网站抓取其实不是那么简单的,基本分为那么几种方法,一种是观察页面,有的会有json数据,有的有js代码可以解析目标的url;一种是使用渲染工具;还有一种就是用工具来点击相关button,来抓取...我们希望爬取的是表格中的数据,但是如果我们仔细看一下html代码,会发现,这其实是js生成的,下面这张图是源代码的截图。 ?       这就很尴尬了,怎么办呢?...然后我们就点击第二页、第三页不断的来观察究竟js代码访问了什么后台的url。...pagesize=50&page=1&js=var YnQNqDYj¶m=&sortRule=-1&sortType=0&rt=50585869 http://data.eastmoney.com

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    Unity3D OpenVR SteamVR 点击菜单切换场景

    本文来告诉大家如何在基于 SteamVR 的 Unity3D 里面在用户点击菜单的时候,切换到新的场景的方法 在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识...如上图,为了演示如何切换场景,咱创建了两个场景,分别是 MainMenuScene 主菜单场景和 Challenge1-1 关卡1场景。...下面咱将要在 MainMenuScene 主菜单点击一个叫 Chloroplast 的物体,从 MainMenuScene 切换 Challenge1-1 关卡 如上图,咱给 Chloroplast 物体绑定了...在打开的界面里面添加 MainMenuScene 主菜单场景和 Challenge1-1 关卡1场景,如下图 ?...另外,如果在实现切换场景,发现切换到新的场景时,界面是黑色,啥都看不见,那么请确定你在 场景 里面是否加入了 Player 游戏对象,以及是否在生成设置里面将场景进入到生成 ---- 本文会经常更新

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    js插件教程深入

    原文地址:https://github.com/lianxiaozhuang/blog 转载请注明出处 js 插件教程深入 1.介绍具有安全作用域的构造函数 function Fn(name...constructor:Fn, getF:function(){ console.log(1); } } new Fn(); //new 出来的Fn就是一个构造函数 //倘若有人忘记new...function(){} //大家可能都会有这样的纠结,getC到底写到this里还是原型里 //这要从内存说起;写到原型上,每执行一个实例,getC不需要开辟新的内存 //故,可以把一些纯计算的方法,原型上...,如果方法和实例本身有关,应该写道this中 4.方法名防止冲突处理 //如果在引入你的插件之前,window下已经有Fn的变量;怎么办,你如果这么搞; 岂不是把别人的Fn搞掉了 //此时应该把...var MyPlugin = function(options) { this.name = name; this.init(); }; //覆原型链

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    js如何实现随机数切换

    前言 在一些电商网站,或一些活动页上,看到一些特效,比如:抽奖时,点击图片,实现图片的随机切换,数字的随机切换等,为了吸引用户的注意力,增加网页的互动性,这个效果是怎么实现的呢 01 具体示例 https...://coder.itclan.cn/fontend/js/14-click-num-suiji/ 02 随机切换图片代码 <!...onOff; } 随机切换图片,其实就是在切换图片img的src,当然也可以把图片放到一个数组当中存储的,上面我是把一些图片放到一个...具体代码如下所示,当使用原生js方法能实现后,在用vue或等其他一些框架,在里面实现相同的效果,核心代码实现依旧是没有变的 ...原理是随机数和最大值减最小值的差相乘,最后再加上最小值 其中Math.floor()浮点数向下取整 Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min 其他的,都是与原生js

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