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    绕过JS爬虫

    http://data.eastmoney.com/jgdy/tj.html       我们希望抓取的是js生成的表格。      ...这种带有js的网站抓取其实不是那么简单的,基本分为那么几种方法,一种是观察页面,有的会有json数据,有的有js代码可以解析目标的url;一种是使用渲染工具;还有一种就是用工具来点击相关button,来抓取...我们希望爬取的是表格中的数据,但是如果我们仔细看一下html代码,会发现,这其实是js生成的,下面这张图是源代码的截图。 ?       这就很尴尬了,怎么办呢?...然后我们就点击第二页、第三页不断的来观察究竟js代码访问了什么后台的url。...pagesize=50&page=1&js=var YnQNqDYj¶m=&sortRule=-1&sortType=0&rt=50585869 http://data.eastmoney.com

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    js插件教程

    button> //这里是插件的代码;我为了方便都写到一个html中了;请把这个script标签中的内容单独写在一个js...window,document,jQuery的映射;方便内部直接调用; //当然你不引用jq的话头部的$和底部的jQuery干掉;你若引用了更过的依赖可以依次添加; //最后面的undefined可不;...号(叹号)或者;(分号)这不是写错了,为了防止那个二货js结束没有分号;而可能发生报错 /* ;function(win,doc,$,undefined){ }(window...function就不调用;对;这里是调用的时候最开始执行的函数 } //;给构造函数addHtml对象原型里添加属性(方法) addHtml.prototype = {//给函数方法...:addHtml,//构造器指向构造函数;这行其实不没啥毛病;不过有时候防止构造器指向Object的情况;你还是装逼写上吧; init:function(){//这里的init;你也可以写成

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    用Vue.js一个命令行贪吃蛇游戏

    前言 大家好,我是webfansplz.本文要分享的是如何使用Vue.js实现一个命令行贪吃蛇游戏(temir-snake-game).对于贪吃蛇游戏想必大家都不陌生了,使用Vue.js实现一个Web...版的贪吃蛇游戏似乎没什么难度,那如果是命令行版的呢?...将Vue渲染到命令行界面 使用Vue.js实现命令行贪吃蛇游戏,首先意味着我们要将Vue.js渲染到命令行界面,才能开始具体的游戏实现.我们经常用Vue.js来编写Web应用,但是Vue的能力却不仅仅局限于此...开发者只需要使用Vue就可以编写命令行应用,不需要任何额外的学习成本.顺便值得一提的是,它还支持HMR~ 关于Temir就不在这里进行详细的介绍了,有兴趣的童鞋可以上Github查看介绍或者看使用Vue.js...贪吃蛇游戏实现 有了Temir,我们就具备了使用Vue.js编写命令行游戏的条件,接下来我们来看看游戏的具体实现: 实现拆解 首先我们对游戏实现进行一下简单的拆解,从元素+逻辑的维度来看,可以简单分为几部分

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    用 Node.js 一个多人游戏服务器引擎

    30 分钟 翻译:疯狂的技术宅 原文:https://www.smashingmagazine.com/2018/12/multiplayer-text-adventure-engine-node-js...文字冒险游戏 back in the day 的画面 上图是你实际看到的游戏画面,这与我们现在的顶级 AAA 冒险游戏相差甚远。...游戏( JSON文件 ) 最后,我将介绍实际游戏的定义。这部分的重点是创建一个可以运行任何游戏的引擎,只要你的游戏文件符合引擎的要求即可。...特性 描述 加入游戏 玩家可以通过指定的游戏ID来加入游戏。 创建一个新游戏 玩家还可以创建新的游戏实例。 引擎应该返回一个ID,以便其他人可以使它来加入游戏。...内容很多,将来我可能会考虑一个编辑器,来简化 JSON 文件的创建。但就目前而言还没有必要。 你可能还没有意识到,这样在文件中定义游戏是有很大好处的,能够像超级任天堂时代那样切换 JSON 文件。

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    js插件教程深入

    原文地址:https://github.com/lianxiaozhuang/blog 转载请注明出处 js 插件教程深入 1.介绍具有安全作用域的构造函数 function Fn(name...constructor:Fn, getF:function(){ console.log(1); } } new Fn(); //new 出来的Fn就是一个构造函数 //倘若有人忘记new...function(){} //大家可能都会有这样的纠结,getC到底写到this里还是原型里 //这要从内存说起;写到原型上,每执行一个实例,getC不需要开辟新的内存 //故,可以把一些纯计算的方法,原型上...,如果方法和实例本身有关,应该写道this中 4.方法名防止冲突处理 //如果在引入你的插件之前,window下已经有Fn的变量;怎么办,你如果这么搞; 岂不是把别人的Fn搞掉了 //此时应该把...var MyPlugin = function(options) { this.name = name; this.init(); }; //覆原型链

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    前端的跑酷游戏——《奔跑吧!程序员》js游戏火热来袭,快来一起奔跑吧

    今天我就用js来给大家带来一个跑酷小游戏——《奔跑吧!...程序员》,希望大家可以喜欢 游戏介绍 特色功能 特色功能涉及后端接口支撑,故仅在活动期间生效,征文活动结束后可能会失效,但游戏仍可正常访问,如遭遇恶意攻击或者其他不可控因素,此功能可能会提前失效。...规则介绍 开始游戏后,人物会自动向前奔跑,奔跑的图中会遇到小恶魔,用户必须躲避小恶魔继续向前奔跑,如碰到小恶魔,则游戏结束。...针对上下这个问题,无非就是一个靠上和靠下的样式,然后生成的时候随机进行生成,赋予相应的样式,注意,这里需要将这个状态保存下来,因为进行碰撞检测的时候要用。...$emit('gameOver') // 游戏结束 // alert('游戏结束') // this.gameOver() return

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    为什么我要用C游戏

    最近所有由我单独完成的游戏项目完完全全都是用C的。肯定没人这样干过,所以我觉得这值得我解释下为什么我要这样做。 枯燥的编程语言观点要来啦!嗯,我已经警告过你们了。 ?...以前许多游戏都是用flash来编写的,然而现在flash正在面向灭亡。我也不想花费不必要的时间将老游戏移植到新的平台,我想要的是制作新的游戏。因此我需要一个在一段时间内都能自信使用的平台。...备选方案 C++ 仍然是编写游戏最普遍的语言,没有原因。我用它写了很多项目,但其实我非常不喜欢它。 C++ 涵盖了我所需要的,但却没有满足我想要的。它实在太复杂了!...使用stop-the-world的方法来实现垃圾回收算法对于游戏是件再烦人不过的事情。游戏库的支持也是有点弱,虽然你可以使用C库,但这会增加更多的工作量。这足够让我怀疑它长期的实用性。...并且这实在太困难了,当本质问题于此,我宁愿去做游戏好了。 为什么C是我的最佳选择 C既危险又可靠。 就像一把锋利的刀,切手指和切蔬菜一样,但学会小心的使用它也不会太难。

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    重构13岁小孩游戏(下)

    之前写了一篇 重构13岁小孩游戏(上),没写完今天来填坑了。 ? 上次已经实现了兔子的移动,旋转等功能。...---- 使用面向对象的方法游戏多了其实会发现更简单,因为每次解决的都是一个个小功能,解决完就会有对应的效果,而每一个功能基本上都对应了一个类的方法。 ? 看一下代码总体框架: ?...逻辑更新 判断游戏是否结束,箭是否射中目标物或者出了边界等等 ? 鼠标键盘事件检测 上下左右移动,鼠标控制方向,鼠标点击射箭等 ?...") # 实例化状态栏 self.status_bar = StatusBar("resources/images/healthbar.png") # 游戏是否结束...0 # 创建2个獾 self.create_guys() # 伤害值 self.hurt = 0 # 游戏分数

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