注意:这个问题纯粹是关于asm.js的,而不是关于C++或任何其他编程语言的。
正如标题已经说过的:
如何有效地实现函数指针?
我在网上找不到任何东西,所以我想在这里问一下。
编辑:,我想在我正在做的编译器中实现虚拟函数。
在C++中,我会这样做来生成一个vtable
#include <iostream>
class Base {
public:
virtual void doSomething() = 0;
};
class Derived : public Base {
public:
void doSomething() {
st
背景
我正在制作一个Chrome扩展,一旦页面重新加载,就会打印一个日志。我的所有功能都在一个bug页面中,所以最近我决定让我的代码可读性并使用重构它。
问题
我成功地启动并运行了我的扩展,但是现在,每次我加载页面时,都会得到很多错误。
也就是说,我在猫的构造函数中得到了Uncaught ReferenceError: this is not defined的错误!
init.js
"use strict";
window.onload = function() {
let cat = new Cat("Boby");
console.log(cat.t
我有一个项目,在这个项目中,我从Swift类调用JS方法function jsMethod(selfRef)。让我们假设,我们有一个调用此方法的class A。selfRef是对self的引用,即当从class A selfRef调用时将持有对self of class A的引用。
如何使用此selfRef访问变量或调用class A中的方法
/A.js有以下代码;
class A {
constructor(token) {
this.token = token;
}
lok() {
return 'hello';
}
}
module.exports = A
/dir1/dir2/B.js有以下代码;
let A = require(__dirname + '/../../A.js')
class B extends A {
constructor(token) {
super(token)
}
在,在第103页,他有以下内容。然而,当我尝试这一点时,我在h instanceof Object中得到了一个不同的结果。我是不是遗漏了什么,在JS中有什么改变了,或者这是书中的一个错误。
>>> function Hero(){}
>>> var h = new Hero();
>>> var o = {};
>>> h instanceof Hero;
true
>>> h instanceof Object;
false //true in Google Chrome
>>> o
我现在正在学习JS的继承,有些东西我不清楚。考虑以下代码:
function Mammal(pName){
var name = pName; //"private" variable name
this.getName = function(){ //return name via closure
return name;
}
this.mammalStuff = function(){
console.log("im a mammal!!");
}
}
Mammal.prototype.
我想知道为什么three.js代码是这样结构的:
THREE.Camera = function(){
THREE.Object3D.call(this);
//add more Camera specific properties and methods
}
THREE.Camera.prototype = new THREE.Object3D();
THREE.Camera.prototype.constructor = THREE.Camera;
THREE.Camera.prototype.//add more camera specific methods...