在未知或不断变化的网络条件下的操作一直是自适应比特率流媒体系统自 1990 年代诞生以来一直试图解决的最基本挑战之一。这个挑战今天仍然存在,尽管在某种程度上简化了设置,允许使用基于 HTTP 的自适应流 (HAS) 架构。在这样的架构中,网络适配逻辑驻留在流媒体客户端中,有效地驱动媒体流片段的选择和加载。在过去的十年中,已经提出了许多先进的方法来设计流选择算法。这包括基于吞吐量的方法、基于缓冲区级别的启发式、控制理论方法以及机器学习算法。
在本系列上一篇文章《定义和测量延迟》中,介绍了为什么延迟是OTT传输的一个问题以及如何测量端到端延迟中不同传输步骤所占的延迟比重。 本文接下来介绍可能的延迟优化,从编码,打包,CDN交付以及视频播放器这些过程,通过调整其中的参数,可以为观众提供一个经过精心优化的低延迟直播流。
本文翻译自How to encrypt and decrypt data in Node.js
如果想要阐述一些科学知识,把这件事情当作是讲故事不失为一个好方法,所以我选择在这次的演讲中做同样的事情,将这次的演讲题目取名为“一个流媒体发展的故事”。
原标题:The Algorithm Series: Video Player Performance
软件下载地址:https://www.telerik.com/download/fiddler/fiddler4
文 / Pratima Ashok Dhuldhule & Darshan Datt K. S.
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 作者:Daniel Silhavy、Stefan Pham 翻译:Alex 技术审校:张博 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 ---- 作为dash.js项目的首席开发人员,我们经常面对这样的情况:我们必须评估DASH传输失败是由dash.js播放器实现中的实际bug引起,还是由错误的内容生成引起。在本文中,我们将分享一些在DASH传输中出现的常见错误,以及我们通常在面对这些错误时所总结的一些见解。 / DRM的特定问题
Stream 在 Node.js 中是一个被广泛应用的模块,流的两端可读流、可写流之间通过管道链接,通常写入磁盘速度是低于读取磁盘速度的,这样管道的两端就会产生压力差,就需要一种平衡的机制,使得平滑顺畅的从一个端流向另一个端。
web资源防盗链 盗链是什么? 为什么要防? 在自己页面上显示一些不是自己服务器的资源(图片、音频、视频、css、js等) 由于别人盗链你的资源会加重你的服务器负担,所以我们需要防止 可能会影响统计 防盗链是什么? 有哪几种方式? 防止别人通过一些技术手段绕过本站的资源展示页,盗用本站资源,让绕开本站资源展示页面的资源链接失效 大大减轻服务器压力 1、Referer (易伪造referer,安全性低) 2、加密签名 (安全性高) 防盗链的工作原理 通过Referer,服务器可以检测到访问目标资
只要在 HTML5 中使用过视频播放的同学对 video 标签一定不会陌生,不过很多同学只使用了 video 的基础功能,实际上 video 拥有强大潜能的,只要姿势正确就能让其拥有超能力。不妨从下面几个场景来逐渐了解下video 未曾被发掘的神秘空间:
随着移动技术的快速迭代,数据流量费用的快速下降,视频、直播正成为全民的媒体盛宴,我司必然也不会缺席此次盛宴,这里讲述的是通过h5实现仿抖音视频全屏播放&滑动切换的效果,供我司直播鉴定回放视频使用。
构建复杂程序的时候,通常会将系统拆解成若干功能,这些功能的之间的接口遵循一定的规范,以实现组合连接,共同完成复杂任务。例如管道运算符 | 。
Fiddler(中文名称:小提琴)是一个 HTTP 的调试代理,以代理服务器的方式,监听系统的 Http 网络数据流动,Fiddler 可以也可以让你检查所有的 HTTP 通讯,设置断点,以及 Fiddle 所有的 “进出” 的数据(我一般用来抓包),Fiddler 还包含一个简单却功能强大的基于 JScript .NET 事件脚本子系统,它可以支持众多的 HTTP 调试任务。
流(stream)在 Node.js 中是处理流数据的抽象接口(abstract interface)。 stream 模块提供了基础的 API 。使用这些 API 可以很容易地来构建实现流接口的对象。
HLS.js 是一款由苹果公司开发的,在浏览器中播放 HLS 的视频播放器。在最近,苹果发布了 Safari 浏览器中的低延时 HLS(LL-HLS),同时在其他浏览器中实现了基于 HLS.js 的播放器。
由于FLash插件停用的问题导致网站的时候调用了Flv视频格式文件无法播放,于是百度查找代码资料发现一款挺好用的Flv西瓜播放器下面跟大家介绍下如何使用
从目前已经发布的DAPP来看,DAPP架构大致可以分成3种类型:插件钱包模式、全节点钱包模式和兼容模式。
1. 基本概念 1.1. 流的历史演变 流不是 Node.js 特有的概念。它们是几十年前在 Unix 操作系统中引入的,程序可以通过管道运算符(|)对流进行相互交互。 在基于 Unix 系统的 MacOS 以及 Linux 中都可以使用管道运算符(|),它可以将运算符左侧进程的输出转换成右侧的输入。 在 Node 中,我们使用传统的 readFile 去读取文件的话,会将文件从头到尾都读到内存中,当所有内容都被读取完毕之后才会对加载到内存中的文件内容进行统一处理。 这样做会有两个缺点: 内存方面:占用大量
Fiddler:译名—小提琴手,有Eric开发,曾就职微软。 Fiddle支持多个平台的版本: Windows: https://www.telerik.com/download/fiddler Mac/Linux: http://fiddler.wikidot.com/mono
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 翻译 | Alex 技术审校 | 赵军 本文来自OTTVerse,作者为Krishna Rao Vijayanagar。 MPEG-DASH Easy Tech #014# MPEG-DASH是最流行的视频流协议之一,它广泛用于点播和直播,将媒体传输给各种终端设备,包括手机、平板、智能电视、游戏机等。MPEG-DASH是一种基于HTTP的流媒体传输协议,负责将视频从HTTP服务器传输给终端用户。在MPEG-DASH中,一个视频被分割成许多切片,这一信息被一个
学会一个软技能,总结一篇文章就够了。 剩下要做的就是不停的练习,不停的尝试,本文是在学习这个仓库之后的极简总结中。 主要作为一个备忘录使用。
零拷贝作用 : 在网络编程中 , 如果要进行性能优化 , 肯定要涉及到零拷贝 , 使用零拷贝能极大的提升数据传输性能 ;
在上一篇文章(Arcgis for js之GP实现缓冲区计算)介绍了Arcgis for js实现缓冲区计算,但是很多时候,我们不会用Arcgis的东西却想调用GP来实现对应的功能,怎么做呢,没错,本文将讲述如何通过ajax的方式去执行GP并返回结果。
比如由单个 WEB 服务器来响应用户请求,改为通过 Nginx 等负载均衡工具将请求分发到多台服务器。
需求 要实现音频的播放如下图: html html代码如下: 本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个a
本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个audio的皮肤应该是完全没问题的,后来的事实证明too young too simple。
需求 要实现音频的播放如下图: html html代码如下: 本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个audio的皮肤应该是完全没问题的,后来的事实证明too young too simple。 看了下audio的shadow dom结构,然后试了试用css去自定义,于是发现两个问题: 第一个为播放暂停按钮,就是一个标签没有状态,默认的css定义是为-webkit-appearance: media-play
之前的一系列文章主要介绍了vim文本相关的操作,并且也介绍了vim的几种模式。通过前面的内容,相信各位小伙伴们已经对vim有了一个基本的了解,同时也能够使用vim快速编辑文本,从这篇开始,我们将要介绍vim针对多个文件的操作,例如如何在多个文件中查找、跳转等等方式方法。让我们先从vim如何管理打开的多个文件开始吧
零拷贝经常在各个框架使用,比如kafka,rocketmq,都起到了很好的作用,首先我们要知道零拷贝不是没有一次拷贝,是尽可能的减少拷贝。
一个页面的加载快慢,最重要的指标就是静态资源的加载速度了吧。你拼了命得对代码进行优化几十ms,结果静态资源一个不爽就给你耗了几百ms。
最近有粉丝收到来美团的面试邀请,面试前也没怎么准备,一面直接挂了。面试官问他什么是零拷贝,他没答出来。希望我能给他推荐一些资料看看,本文就是给他推荐的面试资料之一,主要来讲清楚,零拷贝到底是怎么一回事!
Linux系统中一切皆文件,仔细想一下Linux系统的很多活动无外乎读操作和写操作,零拷贝就是为了提高读写性能而出现的。
什么是零拷贝 维基上是这么描述零拷贝的:零拷贝描述的是CPU不执行拷贝数据从一个存储区域到另一个存储区域的任务,这通常用于通过网络传输一个文件时以减少CPU周期和内存带宽。 零拷贝给我们带来的好处: 减少甚至完全避免不必要的CPU拷贝,从而让CPU解脱出来去执行其他的任务 减少内存带宽的占用 通常零拷贝技术还能够减少用户空间和操作系统内核空间之间的上下文切换 Linux系统的“用户空间”和“内核空间” 从Linux系统上看,除了引导系统的BIN区,整个内存空间主要被分成两个部分:内核空间(Ke
Dom 对象里面涉及元素定位以及对元素的修改。因为对元素操作当中涉及的一些 js 操作,js 基本语法要会用。得要掌握前端的基本用法。为什么要元素定位?因为找到这个元素,就能告诉代码要找谁要做什么。
平时在面试中你肯定会经常碰见的问题就是:RocketMQ为什么快?Kafka为什么快?什么是mmap?
像大白这种调包侠,深知不懂底层技术点就如同空中楼阁,再这样下去面阿里p10是没希望了。
当发生用户态到内核态的切换时,会发生如下过程(本质上是从“用户程序”切换到“内核程序”)
我们以用户通过网络读取一个本地磁盘上文件为例,在说零拷贝之前,我们先要说说一个普通的IO操作是怎样做的
上一篇推文《百万并发「零拷贝」技术系列之初探门径》中的示例告诉我们:传统的I/O操作读取文件并通过Socket发送,需要经过4次上下文切换、2次CPU数据拷贝和2次DMA控制器数据拷贝,如下图
零拷贝(Zero-Copy)是一个大家耳熟能详的概念,那么,具体有哪些框架会使用到零拷贝呢?在思考这个问题之前,让我们先一起探寻一下零拷贝机制的底层原理。
零拷贝是老生常谈的问题啦,大厂非常喜欢问。比如Kafka为什么快,RocketMQ为什么快等,都涉及到零拷贝知识点。最近技术讨论群几个伙伴分享了阿里、虾皮的面试真题,也都涉及到零拷贝。因此本文将跟大家一起来学习零拷贝原理。
在前一章节中,我们了解了DMA技术在文件传输中的重要性,并简要介绍了零拷贝技术。为了提高文件传输的性能,我们需要减少用户态与内核态之间的上下文切换次数以及内存拷贝次数。本章将深入探讨零拷贝技术的优化方法,让我们一起走进零拷贝的优化之路!
当然磁盘到内核空间属于DMA拷贝(DMA即直接内存存取,原理是外部设备不通过CPU而直接与系统内存交换数据)。而内核空间到用户空间则需要CPU的参与进行拷贝,既然需要CPU参与,也就涉及到了内核态和用户态的相互切换,如下图:
[CSS3 玩转3D Swiper性感秀之思路分析总结] 前言 继一次的3D魔方之后,这次利用CSS3的transform、translate、rotate、preserve-3d等结合JS的requestAnimationFrame、class带你一起玩转性感美女秀,正常套路,请先一堵为快,有兴趣继续,没兴趣也可以看看美女养眼哦🤪!想直接在线预览 👈 [3D Swiper实例展示] 这里是@IT·平头哥联盟,我是首席填坑官∙苏南,用心分享 做有温度的攻城狮。 群:912594095 回顾: 看过上
在介绍零拷贝的IO模式之前,我们先简单了解下传统的IO模式是怎么样的?
在一个 Vue 项目中使用的,npm 的 swiper 插件,遇到了一些坑,记录一下填坑过程。
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