要介绍的项目名称叫 NSFW.JS,英文全称是 Not Safe/Suitable For Work,也就是说不适合工作场所使用。
导读:一般看到这张图,“老司机”立马心领神会,就会猜到这篇文章的主题大致与什么相关。
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在前端的世界里,操作元素是我们开发者最为频繁的任务之一。为了更好地操控页面上的元素,JQuery 提供了许多强大的工具,其中 each() 方法是一颗璀璨的明星。本文将深入探讨 each() 方法的原理和用法,带你踏上一场遍历之旅。
接下来我们需要移除无序列表中的行头前缀。 在src文件夹中创建css文件夹,再从css文件夹中创建index.css文件,并写好样式代码。
介绍其基本概念、语法特性以及如何开始使用它来构建类型安全的JavaScript应用程序。无论您是新手还是有经验的开发者,都能在这篇文章中找到有关TypeScript的重要信息和实用技巧。让我们一起探索这个强大的编程语言!
在前端的征途中,操作元素是开发者不可避免的任务之一。而在 JQuery 中,each 方法则是处理这个任务的得力助手。本文将深入探讨 each 方法的奇妙之处,以及它与原生的 for...of 循环的关系,带你领略无尽可能性的遍历之旅。
sketch是一款轻量、易用的矢量设计工具。尽管如此,在使用过程中有些功能还是未能满足,亦或者在设计或开发流程中有些工作还略显繁琐,所幸sketch有提供API供我们开发一些插件来解决使用过程中遇到的问题。本着能用工具解决就用工具解决的懒癌患者原则,我们这个课程就来学习如何开发sketch 插件。
我是在原生环境下开发的,同时也提供了一份 Vue3 环境下开发的代码(文末有链接)。
这一节我们给摩托车的场景添加天空盒,使其在蓝天白云下展示,在添加天空盒之前,我们需要先来认识下CubeTexture和CubeTextureLoader
1.新建hello.js文件并写入:console.log("Hello World")
知识点:for循环语句,DOM概念,元素获取,动态布局,基本算法,节点操作,JQ与JS的关系与区别,JS的重要性,如何学习JS。 html代码: 03
一、ES6的模块化 1. ES6模块化规范 每个 js 文件都是一个独立的模块 导入模块成员使用 import 关键字 暴露模块成员使用 export 关键字 2. 基本语法 发使用 ex
const 是一个常量只允许声明一次不可修改(和let有快级作用域) let不存在变量提升机制(变量不允许在声明之前使用) let不允许重复声明 在全局作用域中基于let声明的变量不是window的一个属性,和他没关系 typeof 未被声明的变量 =>不是undefined而是报错(暂时性死区) let会形成块级作用域(类似于私有作用域,大部分大括号都会形成块作用域) 解构赋值 “…” 拓展、剩余、展开运算符 ES6中的模板字符串 箭头函数 和普通函数的区别 没有arguments,但是可以基于…arg获取实参集合(结果是一个数组) 没有自己的this,箭头函数中的this是上下文中的this Promise(async/await) class(ES6中创建类的) interator(for of 循环) Map / Set
轮播图是我们常见的一种表现形式,通常,图片之间要做到无缝衔接循环需要花一些功夫,而小程序提供的组件就已经可以实现。可以说省去了开发者不少的时间。所以,今天我们要一起来学习以下几件事:
1.能够说出什么是路由 2.能够说出前端路由的实现原理 3.能够使用Vue-Router实现前端路由 4.能够实现嵌套路由,动态路由 5.能够实现命名路由以及编程式导航 6.理解并实现后台管理案例
webpack使用总结: 入门使用: 这个报错说明需要安装相应的Loader,并在引用时指定相应的loader 执行成功如图: chunk指相应的区块。 要是css引入正确:必须引入css-loade
将图片放到网上的方法有很多,你可以简单地把所有的图片都放到网页上。但是,如果你打算发布的图片过多,这个页面很快会变的过于庞大,而且加上这些图片后用户要下载的的数据量就会变得相当可观。我们必须面对这样一个现实:没有人会等待很长长时间去下载一个网页;所以利用JavaScript来创建一个图片库将是最佳的选择; 说下步骤: 第一步:把整个图片库的链接都加载到图片库的主页里; 第二步:当用户点击对应的超链接时,拦截网页的默认行为,即(超链接点击跳转行为); 第三步:当用户点击对应的超链接后,把"占位符"图片替换成那
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讲解部分 Vue 基础语法,通过 TodoList 功能编写,在熟悉基础语法的基础上,扩展解析 MVVM 模式及前端组件化的概念及优势。
新建 index.js 或者修改 create-react-app 创建好的模板当中的这个文件有就修改没有就新增内容如下:
小结:推荐使用ES6模块化,因为AMD,CMD局限使用与浏览器端,而CommonJS在服务器端使用。 ES6模块化是浏览器端和服务器端通用的规范.
讲解课程:https://edu.csdn.net/course/detail/9531
alert,它的输出会造成浏览器的进程的卡死,执行alert的时候,其它的就都不会再执行了。
==JavaScript 是一门跨平台、面向对象的脚本语言==,而Java语言也是跨平台的、面向对象的语言,只不过Java是编译语言,是需要编译成字节码文件才能运行的;JavaScript是脚本语言,不需要编译,由浏览器直接解析并执行。
作者 | 樱桃小丸子儿 链接 | http://www.jianshu.com/p/abadcc84e2a4 HTML&CSS img的alt和title的异同? alt 是图片加载失败时,显示在网页上的替代文字; title 是鼠标放上面时显示的文字,title是对图片的描述与进一步说明; 这些都是表面上的区别,alt是img必要的属性,而title不是。 对于网站seo优化来说,title与alt还有最重要的一点: 搜索引擎对图片意思的判断,主要靠alt属性。所以在图片alt属性中以简要文字说明,同时包
摘要:上篇文章写到一种上传图片的方法,其中提到那种方法的局限性,就是上传的文件只能保存在本项目目录下,在其他目录中访问不到该文件。这与浏览器的安全性机制有关,浏览器不允许用户用任意的路径访问服务器上的资源,因为这可能造成服务器上其他位置的信息被泄露。浏览器只允许用户用相对路径直接访问本项目路径下的资源。那么,如果A项目要访问B项目上传的文件资源,这就产生问题了。所以这就需要另外一种方法来解决这个问题,那就是通过 流(Stream)的形式上传和下载文件资源。这种方法因为不是通过路径直接访问文件,而是先把文件读取的流中,然后将流中的数据写入到新的文件中,还原需要上传的文件,所以也就不存在上面的问题了。本片博客,着重介绍一下这种方式的实现。
① 对象 → 键就是类名,值是布尔值。如果值为 true,有这个类,否则没有这个类
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HTML5学堂:2014年年初的时候,曾经在自己的博客“独行冰海”里写过关于图片预加载和懒加载的博文,当时的文章当中没有写什么关于预载的代码范例,当前打算把预载和懒载分开,讲解的再详细一些。本文主要讲解了图片预载是什么,为何使用预加载,使用预加载的好处以及具体的代码实现。 图片预加载是什么 让浏览区先显示其他的图片(一般使用LOGO)给浏览者看,等图片加载完了之后,再将图片显示。 还有一种更为常见的预载,就是我们随处可见的loading条~~~在我们等待着loading条走完时,内容已经开始加载了~! 为何
在vue3中,vue团队重写了ref,主要通过ref来创建响应式元素,并且继承了vue2中的标识作用
推荐使用ES6模块化,因为AMD,CMD局限使用与浏览器端,而CommonJS在服务器端使用。 ES6模块化是浏览器端和服务器端通用的规范.
说到web前端开发高级,必须要掌握的是HTML和css代码的优化,前端优化很重要,这是成功你进阶的道路上需要重视的知识点,面对代码优化,首先我们要学习的就是前端命名规范,HTML代码优化,和css代码优化。
使用upload组件完成图片上传 在element.js中引入upload组件,并注册 因为upload组件进行图片上传的时候并不是使用axios发送请求 所以,我们需要手动为上传图片的请求添加token,即为upload组件添加headers属性
11.png <Image source={require("./img/2.png")} />
<script src="${base_path}/view/html/js/flexible.js"></script> <script src="${base_path}/view/html/lib/jquery.js"></script> <script src="${base_path}/view/html/lib/mobileBUGFix.mini.js"></script> <script src="${base_path}/view/html/lib/fastclick/fastclick.js"></script> <script src="${base_path}/view/html/lib/exif.js"></script> <script src="${base_path}/view/html/lib/jquery.base64.min.js"></script> <script src="${base_path}/view/html/js/common.js"></script> <script src="${base_path}/view/html/js/membercenter/certification.js"></script>
webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器,已经成为前端开发不可获取的工具。特别是在开发大型项目时,项目太大,文件过多导致难以维护,或者是优化网络请求时,webpack 都是不可获取的利器。但是 webpack 配置并没有那么容易,webpack 配置项繁多,繁多的背后是配置的灵活性。许多的框架都是由 webpack 搭建而成,因此学会使用 webpack 可以让自己更好的理解脚手架搭建过程,甚至自己写一个灵活高效的脚手架工具。
js 一共有六种基本数据类型,分别是 Undefined、Null、Boolean、Number、String,还有在 ES6 中新增的 Symbol 类型。 Symbol 代表创建后独一无二且不可变的数据类型,它的出现我认为主要是为了解决可能出现的全局变量冲突的问题。
需要注意的是 package.json 中 name 字段不能叫做 webpack, 否则下一步会报错
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平时在给盒子设置边框时,往往都设置很窄,就可能误以为边框是由矩形组成的。实际上,border属性是右三角形组成的,下面看一个例子:
目前做代码压缩合并的工具有很多,诸如gulp,webpack,grunt等等,可以说这些项目构建工具的功能非常之强大:图片压缩、图片转base64、css和js的压缩以及合并,文件的md5重命名 ……。本人之前也是在项目中没具体使用过,闲来无事,查查资料,自己写了一个用gulp工具的小demo,有很多不足之处,欢迎指点。 第一步:安装node和npm 不用说,要用gulp,得先安装node和npm(安装完node后,自带有npm) Node官网下载地址:https://nodejs.org/en/downl
用户在进行注册的时候会输入一些内容,但是有些用户会输入一些不合法的内容,这样 会导致服务器的压力过大,此时我们需要对用户输入的内容进行一个校验(前端校验和后台 校验),前端校验防君子不防小人。
注意:在一个模块中,只允许使用export default向外默认暴露一次成员,不能写多个export default,否则会报错
文章目录 一、JavaScript基础篇 1、JavaScript 有几种数据类型 2、怎么进行数据类型检测 3、 get 请求传参长度的误区 4、如何让事件先冒泡后捕获 5、说一下事件委托? 6、说一下图片的懒加载和预加载? 7、mouseover 和 mouseenter 的区别? 8、JS 的 new 操作符做了哪些事情? 9、改变函数内部 this 指针的指向函数(bind,apply,call 的区别) 10、箭头函数中this 指向举例? 11、数组常用方法有哪些? 12、说说数组去重? 13
因为普通注册事件方法的不足,jQuery又创建了多个新的事件绑定方法bind() / live() / delegate() / on()等,其中最好用的是: on()
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