主要介绍如何用ArcGIS JS API 4.14去实例化一张二维地图,并简单介绍了和3.X版本实现方式的异同。
高德地图API官网:高德开放平台 | 高德地图API。由于博主是基于前端 Vue 框架进行开发的,所以针对地图 JavaScript API 结合 Vue 展开介绍。
本文主要介绍如何在React项目中使用ArcGIS JS API进行开发,文中使用的JS API是目前最新版本的ArcGIS JS API 4.14,主要是在React项目demo中用JS API实例化了一张二维地图。
开发时文件,在dist目录下添加index.html文件,引用lzugis-map.js,方便开发时调试。
该数据是Canvas绘制地图的关键,可以使用json 或者 js 形式进行导入,小程序中使用js 更为方便。
本文主要介绍如何在Vue项目中使用ArcGIS JS API进行开发,文中使用的JS API是目前最新版本的ArcGIS JS API 4.14,主要是在Vue项目demo中用JS API实例化了一张二维地图。
这里我们可以看到, 第一行中的a虽然还没声明, 但是我们用起来却不会报错。这种情况, 就是变量声明的提升。
下载页:http://echarts.baidu.com/download.html
可是,你真的了解 依赖注入(Dependency Injection, DI) 吗?
Weex可以通过自己设计的DSL,书写.we文件或者.vue文件来开发界面,整个页面书写分成了3段,template、style、script,借鉴了成熟的MVVM的思想。
上篇文章:https://blog.csdn.net/qq_23853743/article/details/108034430
只要你用心,一个细小问题可以引起对一系列设计原则的思考与回味。软件设计与开发技能就是这样通过不停“反刍”与思索而磨砺出来的。当然,对一些实践案例进行升华,进而抛出一堆高大上的理论,也是我从咨询工作中学来的本事。无他,可以故作莫测高深。直白地说,就是“装逼”也。 问题起因来自团队成员对lodash中map函数的质疑。盖因为针对数组结构,ES6自身亦然提供了map函数,且符合函数式编程的范式,例如可以传入lambda表达式,返回的数组又可以接着调用filter之类函数,从而形成Fluent Interface的
前言 本系列是基于React Native版本号0.44.3写的,最初学习React Native的时候,完全没有接触过React和JS,本文的目的是为了给那些JS和React小白提供一个快速入门,让你们能够在看React Native语法的时候不那么费劲,有过前端开发经验的可以直接忽略。 准备工作 搭建开发环境 首先搭建React Native开发环境,搭建过程就不描述了。(ps:这里笔者默认各位看官已经搭建好了开发环境)。 初始化项目 在终端执行: react-native init Hello
返回的参数:recordsTotal、recordsFiltered 都是结果集总记录数。data:结果集。draw:原样返回。
本文主要介绍下如何使用ArcGIS JS API对后台接口返回的数据进行渲染,文章中的后台返回数据使用单独的配置文件来处理,详情请看文章内容。
前面有篇文章介绍了使用hexo的评论系统gitalk,但是使用过程中有一些小问题,每一篇文章都需要初始化一下issues,不然是无法评论的,如果文章太多,一个一个初始化就太浪费时间和精力,所以借鉴了网上的一些资料完成一个自动化初始评论的需求
本文将介绍如何使用 webpack-bundle-analyzer 和 source-map-explorer 这两款工具来分析 Angular Bundle 的大小。下面我们将使用 Github 上的 angular6-example-app 这个项目来演示上述两个工具的使用案例,首先我们先来初始化 angular6-example-app 这个项目。
在掌握 C++ STL map 容器的基础上,本节再讲一个和 map 相似的关联式容器,即 multimap 容器。 所谓“相似”,指的是 multimap 容器具有和 map 相同的特性,即 multimap 容器也用于存储 pair<const K, T> 类型的键值对(其中 K 表示键的类型,T 表示值的类型),其中各个键值对的键的值不能做修改;并且,该容器也会自行根据键的大小对存储的所有键值对做排序操作。和 map 容器的区别在于,multimap 容器中可以同时存储多(≥2)个键相同的键值对。 和 map 容器一样,实现 multimap 容器的类模板也定义在<map>头文件,并位于 std 命名空间中。因此,在使用 multimap 容器前,程序应包含如下代码:
创建Vue 3项目: 使用vite构建工具创建一个新的Vue项目,运行以下命令:
今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。在线案例请点击three.js推箱子
小程序是一个不需要下载安装就可使用的应用,它实现了应用触手可及的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。也体现了用完即走的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。从字面上看小程序具有类似Web应用的热部署能力,在功能上又接近于原生APP。
【注意】getLngLat()这个方法做了抽取,因为不光初始化要调用,且在视野发生变化的时候也要调用
近些年随着网络和终端设备的性能提高,前端技术的发展与完善,各类纷繁复杂的单页 Web 应用(SPA)相继出现,Web 被赋予越来越重要的使命。配合 React 等 Web 框架,可以迅速地开发出功能强大的 SPA。不过,随着应用功能的迭代与体积的增加,Web 应用的性能对用户体验的影响也会日益凸显,因此,针对性的性能优化手段在 Web 开发中是必不可少的。
本周精读的文章是:surprising-polymorphism-in-react-applications,看看作者是如何解释这个多态性含义的。
在项目目录中使用npm或yarn安装高德地图的JavaScript API库。你可以使用以下命令之一:
上回已经完成了棋盘、线框、棋子的绘制,以及如何计算绘制的位置信息。本次内容将分享这个游戏的实质,数据结构,以及各个对象功能,以及一些对象依赖关系处理的思想。
大家好,我是柒八九。这篇文章是我们算法探险系列的第三篇文章。是针对数据结构方面的第二篇。上一篇JS算法探险之整数中我们介绍了关于JS整数的一些基础知识和相关算法题。我们做一个简单的「前情回顾」。
最近在公司做的 monorepo 相关工具开发的时候有涉及到这方面的内容,于是对这方面进行了一些研究。
最近学了一些Electron.js开发桌面应用的知识,然后作为一名专业的GISer,脑海里马上想到的是,它能不能和我们的ArcGIS JS API整合呢,意思就是,用我们的ArcGIS JS API去开发桌面应用,试了下,好像可以。
大家好,我是码农小余。上一小节我们知道了当文件修改后,会触发文件监听实例 watcher 的 change 事件,更新模块信息和计算 HMR 边界。Websocket 会将计算得到的更新边界传给浏览器,浏览器拿到这些信息之后具体是怎么处理的呢?本文就来解开后续秘密。
本文主要介绍使用ArcGIS JS API 4.14和eCharts 4.7.0来实现在地图上绘制网络路径图的实现步骤,包括二维和三维。
JS测试 浏览器console即可 js中const、var、let区别 const定义的变量不可以修改,而且必须初始化。 const b = 2;//正确 // const b;//错误,必须初始化 console.log('函数外const定义b:' + b);//有输出值 // b = 5; // console.log('函数外修改const定义b:' + b);//无法输出 var定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不会报错 var a = 1; // var a
最近在做项目的时候涉及文件批量上传,使用bootstrap结合fileinput插件批量上传文件!以下是我在使用fileinput上传文件的过程。项目是基于springboot+thymeleaf的,所以文章中会有thymeleaf的语法。
由于在index.js中还没有设置初始化数据,所以在界面中看不到具体的数据,从而也导致界面的效果没达到设置的要求。
ECMAScript 6(以下简称ES6)是 JS 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得 JS 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。接下来咱们来看看 20 道棘手的面试题,通过做题,顺带提升一下咱们的 JS 的技能。
2、引用并使用 在初始化echarts实例前,调用echarts.registerMap方法, 在option的geo属性设置对应值
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这是来自Weex Document的介绍。这句话个人感觉还是非常有诱惑力的。为什么?击中移动端开发两个痛点。
mapbox 是一个非常好用的开源地图引擎,他支持得平台有android,ios,js,rn等等,功能多样,但是对于地图插件开发这一块,没找到具体的实施文档。因此本文以js 为例,来把开发mapbox插件这一过程记录下来。
首先,你需要下载ECharts所需的文件,我使用的是echarts-2.0.2版本,点击这里下载:echarts-2.0.2
前一段时间我把webpack源码大概读了一遍,webpack 到4.x版本后,其源码已经比较庞大,对各种开发场景进行了高度抽象,阅读成本也愈发昂贵。
ArcGIS API for JavaScript 4.18中新增加了一种基于ES Modules的新开发方式@arcgis/core,这篇文章就来介绍一下如何使用这种方式来进行开发。
webpack是前端模块化打包工具,它把一切都看成模块,比如css、js、图片文件等都可以看成模块,再通过一些loader(加载器)和plugin(插件)对资源进行处理,打包成符合生产环境的前端资源。
前面的文章文章我们写到了SDK的开发以及ak认证的实现,在本文我们继续讲讲地图SDK开发中的示例文档的实现。
webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler)。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle
在3.X的ArcGIS JS API版本中我们可以轻松的调用相应的API来实现地图的缩放大小的控制,让实例化后的地图在我们设置的范围中进行缩放,但是在4.X的版本中并没有相应的属性来控制,所以我们采用一种折中的方式来实现。
国际化原因 为了更加方便切换版本,让代码应该一次完成,多国使用,除了使用英语外,还要可以进行单独语言包的一个添加,文章就是这样的一个例子. 公司接到一个国外的项目,需要法文版本的,但是公司通晓法文的基本没有,于是商量降低要求之后开始国际化采用英文展示就行,于是任务就开始了. 目录 [TOC] 需求分析 项目的代码全部国际化任务量不小,公司基本没有用什么框架,基本采用的是js,html实现数据的展示,没有采用框架,只是有一些简单的逻辑分层,加大了不少国际化的难度. 但是针对java部分的代码,虽说稍微熟悉一些
如果还没有注册的童鞋可以先去百度地图开放平台注册一下账号,如果不明白可以参考:https://blog.csdn.net/qq_17623363/article/details/103234119
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