在手机端实现下拉刷新和下拉加载是最常见不过的需求了。今天大师兄就给大家分享一个非常精致的js框架:mescroll.
反爬方与爬虫方相互博弈,不断制造爬取难度,或一定程度上阻止了爬虫行为。爬虫方也在不断更新技术,来对抗种种反爬限制。
通常在上传页面里含有专门检测文件上传的 JavaScript 代码,最常见的就是检测文件类型和展名是否合法。
关于weex的基础集成网上有很多博客,我就不重点介绍,今天主要分享一下weex文档中并没有的,在实际项目集成中的碰到的注意点和坑。满满的经验和干货,希望能对大家有所帮助。
reCaptcha是Google公司的验证码服务,方便快捷,改变了传统验证码需要输入n位失真字符的特点。reCaptcha在使用的时候是这样的:
一个页面的加载快慢,最重要的指标就是静态资源的加载速度了吧。你拼了命得对代码进行优化几十ms,结果静态资源一个不爽就给你耗了几百ms。
前言 事实上, 只有10%-20%的最终用户响应时间是发在从 Web 服务器获取 HTML 文档并传送到浏览器中的。如果希望能够有效地减少页面的响应时间,就必须关注剩余 80%-90% 的最终用户体验。–Steve Souders 优化方法 项目技术栈: 框架:Vue2 。 打包工具:webpack 。 1.代码压缩 使用 gzip 压缩可以节省 50%-70% 的网络开销。 浏览器支持的压缩类型可以通过 network 的 Accept-Encoding: gzip, deflate 来查看。很多浏
大家好,前端性能优化是一个非常重要的问题,首屏时间长短,直接影响到用户的体验与留存。本文介绍一下优化过程的心路和历程。最终从2000ms优化到148ms。
因为每个用户的网络情况无法预估(比如地铁上),图片加载失败必然导致页面就无法浏览或者体验差
在月活用户近9亿的社交平台上做小游戏,是胆战心惊了点,毕竟游戏脱离控制、变身国民爆款可能是分分钟的事。
随着前端技术的火热发展,工程化,模块化和组件化的思想已逐步成为主流,与之相应的,就需要有一整套工具流可以支撑起它。
前端的优化,主要可以通过减少HTTP请求、非实时请求改异步、缓存、文件压缩、CDN加速、独立图片服务器等。
上一篇Vite入门从手写一个乞丐版的Vite开始(上)我们已经成功的将页面渲染出来了,这一篇我们来简单的实现一下热更新的功能。
登录美图秀秀WEB开放平台(http://open.web.meitu.com/wiki/), 1.1、设置crossdomain.xml 下载crossdomain.xml文件,把解压出来的crossdomain.xml文件放在您保存图片或图片来源的服务器根目录下, 比如: http://example.com.cn,那么crossdomain.xml的路径为:http://example.com.cn/crossdomain.xml。 需要注意的是crossdomain.xml必须部署于站点根目
调试网站: aHR0cDovL3d3dy5mYW5nZGkuY29tLmNuL25ld19ob3VzZS9uZXdfaG91c2VfZGV0YWlsLmh0bWw/cHJvamVjdF9pZD1iODdjYjNkMDRmODc4Y2E2 瑞数的整体代码(4代为例) 1、直接请求得到的js 有index.html界面上的 script 2、meta content(计算eval的js) 3、scripts[0] 中的 **.dfe1675.js 是 iso-8859-1编码的 4、scripts[1] 是通过自执行得到js 字符串,通过eval进行执行得到cookie的过程 5.1 整体的代码结构是 初始的大数组 5.2 定义一些函数,这些函数将会被eval内部的js进行调用 5.3 控制流代码,进行判断环境检测,并得到eval的字符串 偷偷告诉eval js代码在 ret=**.call(**, **)得到 5、scripts[3] 在eval的js有调用
事情还得从元旦那回说起。话说2017年最后一天启用CDN内容分发服务后,网站也就更新了几篇文章而已,昨天按计划开更内容,写了一半准备插图的时候,就爆了。硬生生的不让我插入图片啊,俗话说字不如表,表不如图。一张图能解决很多文字才能表达清楚的意思,并且简单直白粗暴。
浏览器的多线程中,有的线程负责加载资源,有的线程负责执行脚本,有的线程负责渲染界面,有的线程负责轮询、监听用户事件。
高性能网站架构方案(二)——优化网站响应时间 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 优化网站响应时间是保证网站受用户关注的要点,主要方案有: 1、减少HTTP请求 当需要加载图片、css、js等内容时,尽量减少加载的次数。可以合并加载,另外当改动量很少时,尽量将内容进行缓存。 图片的缓存可以设定更新时间,定时去服务器查看是否有需要更新的内容。通常可以定时在1周甚至更久的时间。 CSS、JS的缓存,通常可以通过文件名的方式来判断是否需要重新加载。当网页确定需要加载某些js和c
每次在开发项目的时候为方便快捷开发,前端一般都直接使用CDN进行远程文件调用省却多级目录的问题。但这样一般都埋下了潜在的问题,就是怎么知道该远程文件是否已经加载的呢?
如何打造一个移动端H5性能平台?听起来是否有点高大上,不知道如何下手。不要紧张,我们来手把手教大家打造自己的移动端H5性能测试平台。 功能篇 【H5前端性能平台可以做什么】 以前我们要测试移动端H5性能,通常会用到远程连接+抓包分析,工具诸如:fiddler,Charles。或者是一些在线测试工具:Page Speed、PCAP Web Performance Analyzer、WebPagetest。这些工具要么测试执行过程复杂,要么测试报告复杂,亦或者也看不出测试结果是好是坏。 所以我们希望移动端H5性
一般都是在网页上写一段javascript脚本,校验上传文件的后缀名,有白名单形式也有黑名单形式。
一天,一个朋友给我发来一条链接https://ssr.163.com/cardmaker/#/,让我帮他看看怎么能获取到网页中所有的图片链接。我打开链接一看,页面的标题是阴阳师:百闻牌,下面有选择栏,再下边就是各种奇奇怪怪的看不懂的图片,我就问他这是什么呀?他说是一个游戏阴阳师里边的卡牌。怪不得我没听过,因为我不玩游戏,一个准程序猿不玩游戏一定有很多人不相信 ,但是确实如此,我从未玩过游戏 。 但是这并不影响我来分析网页得到图片,网页如下:
这两天遇到一个新需求:一个一镜到底的h5动画。因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕。即处理预加载。
因为前端优化的方案非常多,本文不会太深入讲解,否则就篇幅太长了,主要还是让大家对大的脉络有一些认识。具体里面的小点以后我会另写文章讲解。
(是不是和上面截图差不多 当然 正常流程就是这样子 但是实际设计过程中还有很多坑)
本文介绍了在 Web 页面中实现跨域的常见方法,包括使用 CORS、使用 JSONP、使用代理服务器等,并给出了具体的代码示例和案例分析。同时,本文还探讨了在跨域请求中可能遇到的难题和解决方案,包括同源策略、CORS 的配置、缓存问题等,并给出了相应的解决方案。
为了提高网站的访问速度,现在一般会将静态资源放在 CDN 下,而不是放在网站的域名之下。以腾讯课堂为例,其域名为 ke.qq.com,打开控制台,访问 ke.qq.com,我们可以看到 js 文件放在了 CDN 7.url.cn 下,css 文件放在了 CDN 8.url.cn 下。尽管 CDN 的服务可用性一般宣称 99.9% 甚至 99.999%,然而实际上监测结果比该数值要小一些。为了应对这种情况,需要做到当发现 css 或 js 文件从 CDN 加载失败时,能再次从网站的域名加载。
js 一共有六种基本数据类型,分别是 Undefined、Null、Boolean、Number、String,还有在 ES6 中新增的 Symbol 类型。 Symbol 代表创建后独一无二且不可变的数据类型,它的出现我认为主要是为了解决可能出现的全局变量冲突的问题。
前面为了方便我们只是简单实现了基本业务功能的增删改查,但是登录功能还没有实现,而登录又是系统所必须的,得益于 ASP.NET Core的可扩展性因此我们很容易实现我们的登录功能。今天我将带着大家一起来实现下我们的ASP.NET Core2.2开发的CMS系统的登录及验证码功能。如果你觉得文中有任何不妥的地方还请留言或者加入DotNetCore实战千人交流群637326624跟大伙进行交流讨论吧!
将图片放到网上的方法有很多,你可以简单地把所有的图片都放到网页上。但是,如果你打算发布的图片过多,这个页面很快会变的过于庞大,而且加上这些图片后用户要下载的的数据量就会变得相当可观。我们必须面对这样一个现实:没有人会等待很长长时间去下载一个网页;所以利用JavaScript来创建一个图片库将是最佳的选择; 说下步骤: 第一步:把整个图片库的链接都加载到图片库的主页里; 第二步:当用户点击对应的超链接时,拦截网页的默认行为,即(超链接点击跳转行为); 第三步:当用户点击对应的超链接后,把"占位符"图片替换成那
* 本文包含较多代码片段,PC端浏览推荐前往:https://cloud.tencent.com/document/product/876/70253
cache:默认为true(当dataType为script时,默认为false), 设置为false将不会从浏览器缓存中加载请求信息。
修改[Blogroot]\themes\butterfly\layout\includes\loading\loading.pug
所谓图片异步加载,意思是不用一次把图片全部加载完,你可以叫它延迟加载,缓冲加载都行。看看你有没有这JavaScript
本文实例讲述了PHP+iframe模拟Ajax上传文件功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
网络(Network)面板记录页面上每个网络操作的相关信息,包括详细的耗时数据、HTTP请求与响应标头和Cookie,等等。这就是我们通常说的抓包。
Android Deep Link(深层链接) 是一种特殊的链接协议,主要用于在应用程序之间导航和交互,使用 Deep Link 可以从一个APP跳转到另一个APP中相应的页面,实现APP间的无缝跳转。
前三篇文章其实已经将博客部分的功能基本上走了一遍流程,博客部分还剩下的只有首页右侧导航栏动态渲染以及文章详情界面带评论功能尚待开发。本篇文章准备讲讲博客的部署,本篇涉及的知识点前端vue打包部署到nginx,后端Node部署并使用PM2进行进程管理。并且对vue首屏加载过慢做了适当的优化,提高首屏加载速度。
让网页展现的更快,官方说法叫做首屏绘制,First Paint 或者简称 FP,直白的说法叫做白屏时间,就是从输入 URL 到真的看到内容(不必可交互,那个叫 TTI, Time to Interactive)之间经历的时间。当然这个时间越短越好。
……如果加载失败怎么办?例如,这里没有这样的脚本(error 404)或者服务器宕机(不可用)。
我们在开发Vue项目时候都知道,在vue开发中某些问题如果前期忽略掉,当时不会出现明显的效果,但是越向后开发越难做,而且项目做久了就会出现问题,这就是所说的蝴蝶效应,这样后期的维护成本会非常高,并且项目上线后还会影响用户体验,也会出现加载慢等一系列的性能问题,下面举一个简单的例子。
事情是这样的,在我看完w3c的介绍和很有说服力和教学力的demo后,本着实践出真知的思想决定上手一试,这一试不要紧~
2xx - 表示成功处理信息,如 200 - 成功处理请求,204 - 成功处理请求但没有返回内容
图片的懒加载就是在页面打开的时候,不要一次性全部显示页面所有的图片,而是只显示当前视口内的图片,一般在移动端使用(PC端主要是前端分页或者后端分页)。
同步模式:又称阻塞模式,会阻止浏览器的后续处理,停止后续的解析,只有当当前加载完成,才能进行下一步操作。所以默认同步执行才是安全的。 但这样如果js中有输出document内容、修改dom、重定向等行为,就会造成页面堵塞。所以一般建议把<script>标签放在<body>结尾处,这样尽可能减少页面阻塞。
最近,我们在项目中实践了webp图片,并且抽离出了工具模块,整合到了项目的基础模板中。传闻IOS10也将要支持webp,那么使用webp带来的性能提升将更加明显。估计在不久的将来,webp会成为标配。
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