我有一个让我抓狂的问题。正常情况下,执行int(20.0)会导致20。到目前一切尚好。但是:
levels = [int(gex_dict[i]) for i in sorted(gex_dict.keys())]
而gex_dict[i]返回一个浮点型,例如20.0,结果是:
"invalid literal for int() with base 10: '20.0'"
我离吃最后一块键盘只有一步之遥了。
我有一个asp.net mvc应用程序,其中有以下函数:
public List<FichierModels> GetFichiersFromDirectoy(int _id_dir)
{
List<FichierModels> l = new List<FichierModels>();
Data.Connect();
using (Data.connexion)
{
string queryString = @"select Id, Id_directory, Url, Upload_date, L
所以,我正在用Dreamweaver创建一个网站(类都是关于Dreamweaver的),但我对页面布局的最后一部分感到困惑。
目前我的页面右上角有一个"View Cart“按钮,它的左边全是空白,所以我决定在那里放一个768x15的广告。但是,如果我将广告放在与购物车相同的组中,它也会右对齐,就在“查看购物车”的左边。如果我把广告放在View购物车的上方,就会有一个换行,因此留下了更多的空白空间,后面也是一样。
我的简单问题:有没有办法让广告和我的“查看购物车”按钮在同一行,而不是广告对齐到页面的右侧?
<!doctype html public "-//w3c//dtd
我正在使用python对一些csv数据进行数据分割。我有像Actionid,name,title这样的列。给定列中的数据如下;
目前我得到了下面的错误
我的代码是;
import pandas as pd # for dataframes
import matplotlib.pyplot as plt # for plotting graphs
import seaborn as sns # for plotting graphs
import datetime as dt
data = pd.read_csv("Mydata.csv")
#pd.set_
public class Test {
public static void main(String[] args) {
methode1();
}
static void methode1() {
int ubnd = Integer.MAX_VALUE;
int lbnd = ubnd;
while ((float)lbnd == (float)ubnd) {
--lbnd;
}
System.out.println((++lbnd)
我读到了这个:
这部分发生了一个错误
START_TIME = time.time() #at some time
def make_id():
t = int(time.time()*1000) - START_TIME
u = random.SystemRandom().getrandbits(23)
id = (t << 23 ) | u #This part has problem
return id
unsupported operand type(s) for <<
我不能使用这个操作<<吗
或者我如何使用&
我使用的是带有vs2010的OpenCV 2.1 (用C语言编写)。在从rgb图像中提取蓝色平面后,我对其应用dct以获得转换后的矩阵。
cvDCT(source,destination,CV_DXT_FORWARD);
它正在成功地构建,但不知何故没有执行。
该错误类似于"Unhandled at 0x75c89617 in freqDomain.exe: Microsoft C++ exception: cv::Exception at memory location 0x001ce35c.“
我认为错误是在设置输出图像的cvarray的类型。可以将它设置为IPL_DEPTH_8U
好吧,我在我的一台mysql服务器上看到了奇怪的查询行为。我在三个不同的服务器上运行了以下两个查询,它们都具有相同的数据。
SELECT t1.Field1, t1.Field2, t1.Field3,
(SELECT t2.Field1
FROM thetable AS t2
WHERE Field2=t1.Field2 AND Field3=t1.Field3 AND t2.Field1>t1.Field1
ORDER BY Field1
LIMIT 1) AS MinimumResult
FROM thetable AS t1
WHERE t1.UserID=5;
我有一个任务,应该检查我是否理解重载方法...
但这项任务让我更加困惑
如何解释这一事实?
bar(i,c);
bar(l,c);
输出:
II
DL
有没有解决这些任务的方案,有没有什么规则?
public class Foo{
static void bar(int a, double b){
System.out.println("ID");
}
static void bar(int a, int b){
System.out.println("II");
}
stati
在这个页面上:www.incfils.net/services,我的目标是让广告和咨询图片移到该段的右侧。
主页有:
<div class="serviceinfo">I am Not a Communist is now proud to offer a new range of digital video and media services to you and your business. We're calling it INC Pro.
<p>We are able to meet and focus with our clients
我对双精度和浮点数的除法的精度和速度有疑问。
例如:
double a;
a=myfun(); //returns a number with lots of decimals
float b=5.0;
double result=a/b;
如果b是双倍,结果会改变吗?如果它们不是双精度的,是否需要更多的时间来计算(因为改变了浮点数的大小以适应双倍尺寸)?
我有两个浮点类型的数组
float[] a = new float [100];
float[] b = new float [100];
我希望执行以下操作
for (int i=0; i<100; i++) {
a[b[i]]++ // Or a[b[i]] + a[b[i]] + 1;
}
发现精度可能丢失的错误:要求的浮点数: int
我正在渲染纹理四边形(在屏幕空间中),我想在顶点数据中指定纹理,作为平面输出发送到片段着色器,并使用来选择纹理。该值在此过程中会发生更改。在RenderDoc中,VS输入为2,输出为1073741824 (对于每个顶点)。有人知道为什么吗?(4.6核心上下文,着色器#版本460)。我每个四边形上传6个顶点,并使用glDrawArrays()。纹理阶段0起作用,但任何非零值都会被变换。
layout(location=0) in vec3 coord3d;
layout(location=1) in vec2 uvIn;
layout(location=2) in vec3 colorIn;
l
我正在尝试定义以下函数,但我认为我在某个地方犯了一个错误-
import numpy as np
import math
def banana(A,B,C1,C2,N,keep,init):
R = init*keep + N*keep
x1=x2=0
bimat = np.zeros((N,2))
for r in range(1,R+1):
x1=np.random.normal((B*x2+C1)/(A*(x2**2)+1),math.sqrt(1/(A*(x2**2)+1)))
x2=np.random.normal((B*x1+C2)/(A*(x1**2)+1