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    Android 判断网络状态对音频静音的实现方法

    在实际应用中,我们不希望在教室网络,打开游戏就显示较大的声音,进而影响上课质量。因此,就需要让app变得智能,让app可以根据使用者当前网络状态,自动进行静音等操作。 本次内容分为两部分:1....接下来就给大家介绍常用的网络状态判断方法。...判断是否有网络连接 判断WIFI网络是否可用 判断数据流量是否可用 获取当前网络连接的类型信息 获取当前的网络状态 判断是否是教学点网络 首先在注册表中获得网络状态权限: <uses-permission...= null && mNetworkInfo.isAvailable()) { return mNetworkInfo.getType(); } } return -1; } 获取当前的网络状态 没有网络..., wifiNameSp, true)) { // 默认静音 silentSwitchOn(); // 调用开始的静音方法 } } 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android 判断网络状态对音频静音的实现方法

    1.3K10

    JS 状态模式

    其实就是用一个对象或者数组记录一组状态,每个状态对应一个实现,实现的时候根据状态挨个去运行实现。 2....实现 比如超级玛丽,就可能同时有好几个状态比如 跳跃,移动,射击,蹲下 等,如果对这些动作一个个进行处理判断,需要多个if-else或者switch不仅丑陋不说,而且在遇到有组合动作的时候,实现就会变的更为复杂...状态模式的思路是:首先创建一个状态对象或者数组,内部保存状态变量,然后内部封装好每种动作对应的状态,然后状态对象返回一个接口对象,它可以对内部的状态修改或者调用。...---- 本文是系列文章,可以相互参考印证,共同进步~ JS 抽象工厂模式 JS 工厂模式 JS 建造者模式 JS 原型模式 JS 单例模式 JS 回调模式 JS 外观模式 JS 适配器模式 JS 利用高阶函数实现函数缓存...(备忘模式) JS 状态模式 JS 桥接模式 JS 观察者模式 网上的帖子大多深浅不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~ 参考: 《Javascript 设计模式

    2.4K40

    7.5 通过API判断进程状态

    进程状态判断包括验证进程是否存在,实现方法是通过枚举系统内的所有进程信息,并将该进程名通过CharLowerBuff转换为小写,当转换为小写模式后则就可以通过使用strcmp函数对比,如果发现继承存在则返回该进程的...CreateMutex 函数会返回一个内核对象句柄,用于在之后对该互斥体进行引用和操作,通过使用互斥体可以很容易的实现对进程运行状态判断。...#include #include // 判断是否重复运行BOOL IsAlreadyRun(){ HANDLE hMutex = NULL; hMutex...,通常在Windows系统下进程位数的有多种方法实现,第一种方式GetNativeSystemInfo调用该函数并判断函数内的特定成员,即可得到当前系统是否为64位,当然通过使用Is64BitPorcess...函数也可实现对特定进程的判断,此方式实现原理是通过调用IsWow64Process函数实现;#include #include #include <tlhelp32

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    7.5 通过API判断进程状态

    进程状态判断包括验证进程是否存在,实现方法是通过枚举系统内的所有进程信息,并将该进程名通过CharLowerBuff转换为小写,当转换为小写模式后则就可以通过使用strcmp函数对比,如果发现继承存在则返回该进程的...CreateMutex 函数会返回一个内核对象句柄,用于在之后对该互斥体进行引用和操作,通过使用互斥体可以很容易的实现对进程运行状态判断。...#include #include // 判断是否重复运行 BOOL IsAlreadyRun() { HANDLE hMutex = NULL;...,通常在Windows系统下进程位数的有多种方法实现,第一种方式GetNativeSystemInfo调用该函数并判断函数内的特定成员,即可得到当前系统是否为64位,当然通过使用Is64BitPorcess...函数也可实现对特定进程的判断,此方式实现原理是通过调用IsWow64Process函数实现; #include #include #include <tlhelp32

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