1、首先进入Linux的命令行界面.在目录下创建一个用于测试的文本文件(touch filename).这里就新建了一个test12文本文件.当然这个名字是可以随便取得.
再次声明:本文是给一些喜欢折腾提升效率的、希望成为键盘流选手的、懒惰得不愿意多移动手指的、有严重的强迫症的人提供一些经验和帮助的。所以意义党、不分青红皂白党、键盘侠党可以点击叉叉了。
当我使用笔记本的时候,每次移动光标,都要大费周章,同时由于笔记本的缘故,导致键入Home与End都需要搭配Fn功能键来实现。所以我希望在任何情况下(敲代码,写文章)都可以将某些组合键绑定为上下左右键,在代码编辑器上有键盘映射可以设置,但脱离代码编辑器就不起作用了,在window下有个神器 AutoHotkey 可以实现我想要的功能。
2、进入电源选项设置后,点击”更改当前不可用的设置”,再把”启用快速启动(推荐)”前边的勾去掉 (若没有该选择则不需要操作,直接略过进行第二步)。
中文名称:滚动锁定键 按下此键后在Excel等按上、下键滚动时,会锁定光标而滚动页面;如果放开此键,则按上、下键时会滚动光标而不滚动页面。
在Linux的编程里,管理列表的形式,我们可以使用VT100控制码来进行实现。因为VT100控制码在printf函数中就可以设置显示的行和列,这样实现一个列表选择的GUI界面就非常容易。比如Linux内核中的Make menuconfig。
PlayMaker是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。 它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。
Q:今天使用Excel时突然发生了一件“怪事”,像往常一样按上下左右方向箭头在工作表单元之间移动时,不起作用了?只是看到工作表整体在移动,刚开始以为是修改了Excel选项里的设置,但仔细查看了其中的每个选项设置,似乎都没有问题,不知道这是咋回事?难道后面使用Excel时只能使用鼠标来点击单元格了吗?
最近有几个友友问我说有没有比较好玩的Python小项目来练手,于是我找了几个比较有意思的给他们,索性一起分享出来给大家,完成源码比较多,我都给大家放在了文章的后面部分。
有时候需要对若干列进行一样的操作,比如在前一百行数据的最前边加上一样的字符,这时候可以通过列块编辑模式来快捷地实现这个效果。在列块编辑模式下,被选定的区域内的所有字符会被替换成你之后输入的字符。
oh-my-zsh 是一款社区驱动的命令行工具,它基于 zsh 命令行,提供了主题配置,插件机制,大大提高了可玩(用)性。它的 Github 地址为:https://github.com/robbyrussell/oh-my-zsh
Sketch 93 Mac版以简约的设计是基于无限的规模和层次的绘图空间,拥有调色板,面板,菜单,窗口和控件。虽然使用简单,它提供了功能强大的矢量绘图和文字工具。如完美的布尔运算,符号,和强大的标尺,参考线和网格。Sketch93改进增加了 Sketch 中更好的整体体验——从将任何画板设置为文档缩略图到改进的智能网格体验。
插入新行 回忆上节课内容🤔 i、I 在前面插入文本 a、A 在后面插入文本 o、O 换行插入文本 o 其实是 A 回车 O 其实是 k o O 也是 k A 回车 模式切换小技巧 比如你在一句话的中间,并处于插入模式,此时你想要写下一行 从插入模式到正常模式要用 esc 但是 esc 距离基本起手势太遥远了 可以用 ctrl + c 来替代 左手小拇指 ctrl + c 然后 A 回车 有没有更有效率的方法呢? 📷 插入-普通模式 可以 ctrl + o 进入插入普通模式 然后执行 o 继续进行插入
编写Python程序,调用OpenGL接口,创建二维动画,演示红绿蓝三原色混合效果。
blink里的setting,有个SpatialNavigation,设置为true的话,在
平板上用的远程连接软件主要是SuperDisplay。这款软件可以让你的平板变成电脑的一块第二屏幕。这款软件我已经使用了很久了,在之前很久一段时间内我我只是把它当作"一块副屏"来使用,由于它与笔记本的连接是通过数据线的,以至于它的显示效果极佳。
作者:yana 输入在移动端是一个很常用的功能,那么输入框必然是一个很重要的部分。然而,移动端输入框总会遇到各种各样的问题,无论是样式还是ios和android两端体验不一致都是很让我们头疼的问题,那
每次以1像素的距离移动,选区可以进行微距离移动和调整的某个方向键不动,选区可以连续向该方向移动。
首先个人电脑上必须有VMware虚拟机(也可以是其他虚拟机),为了以后做测试不丢失数据、损坏物理机,我们需要在虚拟机中进行测试,不管你在虚拟机中怎么乱搞,你电脑都不会出问题的,没有虚拟机的同学看以往我发的文章。
近日,一位中国开发者在 GitHub 上开源了一个带有 USB 和蓝牙的手工「焊」接 Python 键盘的代码。该项目使用了 AdaFruit 的人员开发的 CircuitPython(衍生自 MicroPython)的特定实现,该实现可以在容纳 256K 的代码空间和 16K 的 RAM 的虚拟机上运行。
安装好 pygame 在第一次使用 pygame 的时候,pyCharm 会自动 install pygame。
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setFocusableInTouchMode(); //设置该视图在触摸模式下是否可以接收焦点
整体分成三块进行开发,使用面向对象式编程进行开发(其实我更喜欢用函数式编程,但苦于游戏的一些状态用对象来存储会更直观一些):
常见生成对话式大模型APP,除最早OpenAI发布的ChatGPT外,还有百度文心一言、谷歌Bard等。
使用JavaScript实现一个俄罗斯方块 清明假期期间,闲的无聊,就做了一个小游戏玩玩,目前游戏逻辑上暂未发现bug,只不过样子稍微丑了一些-.- 项目地址:https:
什么是虚拟摄像头?其实虚拟摄像头 (9158)(Softcam) 是一个名副其实的软件摄像机,它能模拟成为“真实的”摄像机,成功地骗过大部分的视频聊天软件,比如CU-Seeme、 MicrosoftN
命令模式 我们第一次打开vim 的时候进入的就是命令模式,也就是输入键盘上各种东西,其实就是指令。
简单介绍下这个软件,主要是用来自定义按键的map,也即是键盘按键的替换,相信大家应该明白什么意思。
本来想控制鼠标自动移动防止公司电脑自动休眠的策略,然而,实现了并没什么卵用,还是会休眠。但还是分享出来吧。win10的系统。
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今天,谷歌开源了足球模拟环境Google Research Football,智能体可以在这个宛若FIFA的世界里自由踢球,学到更多踢球技巧。
今天要给大家强烈安利一个作图利器,尤其便于论文中对比实验图的制作。它就是MulimgViewer多图像浏览器,在一个界面显示多个图像,方便图像的比较、筛选。
目录 0 引言 1 环境 2 需求分析 3 代码实现 4 后记 0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Snake(贪吃蛇),那再合适不过了🤣🤣🤣 先通过下面这个效果图来感受下吧! 📷 1 环境 操作系统:Windows Python版本:3.7.3 2 需求分析 我们先来回顾下贪吃蛇中的游戏元素及游戏规则。 首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长
在windows系统下,我们使用VS来编写代码,编译代码,调试代码,运行代码等,甚至还可以进行发布代码并进行代码关系的维护。这是因为微软已经将实现这些功能的工具全部都打包放入VS编译器中了。 而在Linux系统中,并没有这种集万般武艺于一身的东西,我们编写代码,编译代码,调试代码等功能的实现是由不同的程序来完成的。 其中,vim就属于文本编辑器,是可以编写代码的,但是不能调试代码,也不能执行代码。 早期的Linux编辑器使用的是vi进行文本的编辑,vi与vim的关系类似C于C++的关系。
原型图 图片发自简书App <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <s
原生的c++做window小游戏,都是需要用到键盘进行操作的,wsad,或者上下左右,是最常用到的。 那么我们该如何去写代码呢?
一、功能特点 自动加载插件文件中的所有控件生成列表,默认自带的控件超过120个。 拖曳到画布自动生成对应的控件,所见即所得。 右侧中文属性栏,改变对应的属性立即应用到对应选中控件,直观简洁,非常适合小白使用。 独创属性栏文字翻译映射机制,效率极高,可以非常方便拓展其他语言的属性栏。 所有控件的属性自动提取并显示在右侧属性栏,包括枚举值下拉框等。 支持手动选择插件文件,外部导入插件文件。 可以将当前画布的所有控件配置信息导出到xml文件。 可以手动选择xml文件打开控件布局,自动根据xml文件加载控件。 可拉
如果感觉小方块之间的间距还是偏大或偏小,只要改变两端方块的距离(移上或移下),再使用垂直分布调整即可
vi是UNIX和类UNIX环境下的可用于创建文件的屏幕编辑器。vi有两种工作模式:命令模式和文本输入模式。启动vi需要输入vi,按[Spacebar]键并输入文件名后回车。
我们会看到左下角就会出现-- INSERT -- 的字样,此时我们就进入插入模式了 那现在我们就可以向文件里面插入内容了
在Linux下我们是如何编写代码的呢?其实在Linux下有一个很不错的开发工具:Linux编辑器——vim,那么话不多说,这就开启我们今天的话题!
前面通过一篇简单的文章,讲述了three.js是干什么的,有哪些主要的对象,今天我们来学习一下更深层次的知识。下面是上一期文章。 《前端迈进3D时代-Three.js初识》
本文转自:Python专栏 4 后记 0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Sna
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Snake(
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感觉游戏审核新政实施后,国内手游市场略冷清,是不是各家的新游戏都在排队等审核。媒体们除了之前竞相追捧《Pokemon Go》热闹了一把,似乎也听不到什么声音了。直到最近几天,突然听见好几人都提到同一个游戏,网上还有人表示朋友圈被它刷屏了。(不过现在微信已经悍然屏蔽了它的分享) 这个游戏就是现在iOS免费榜排名第一的《贪吃蛇大作战》。一个简单到不行的游戏,也不知道怎么就火了。反正一款游戏火了,各路媒体、专家总能说出种种套路来,所以我就不发表意见了。不过这实在是一个挺好实现的游戏,于是一时技痒,拿 Python
事件模型如何理解呢,举个例子,你老婆出门了,让你在家看孩子,难道你每过一分钟就去看一次孩子吗,对于计算机来说,我做一个按钮,难道就一直监听这个按钮使用没有吗,这样的话对于资源消耗太大了,所以最好的办法就是在孩子手上系个铃铛,孩子一有动静铃铛就响,你过去看就行了。反映到计算机上,你可以把某个代码写好,然后告诉某个对象比方说button,当button一执行,就让他自动调用你写好的代码,这样对计算机的压力就并不是很重,这个叫钩子函数,也叫回调函数
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