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    Android studio实现的方法

    本文实例为大家分享了Android studio实现的具体代码,供大家参考,具体内容如下 MainActivity public class MainActivity extends AppCompatActivity...临时图片 //记录用户path每次的开始坐标值 private int mLastX; private int mLastY; private Bitmap mOutterBitmap;//图片遮罩,就是手动...BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mein); } 第二种方法: GuaTwo private Path mPath;//手动的...; //记录用户path每次的开始坐标值 private int mLastX; private int mLastY; private Bitmap mOutterBitmap;//图片遮罩,就是手动...,要擦掉的那张图 private String mText;//奖文本信息 private Rect mTextBound; private Paint mBackPaint;//奖信息的画笔 public

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    几十行代码搞定兔年

    今年是兔年,随手写个兔年祝福语,祝大家新年快乐(迟到的祝福)。 设计 大家都知道,无论是实体票子的奖还是虚拟活动的电子奖基本都使用这种方式。我们先来做下的设计。...首先分为涂层和底下的中奖文字,所以我们也可以将其分为两层,这样可以减少渲染。底层使用一个文字涂层,上层使用一个 canvas 作为遮挡的奖层。...此处我们用到的混合模式为 destination-out,他会将原图中的新图存在颜色的位置全部擦除,从而实现我们想要的效果。...开奖 上面我们已经基本完成了我们的效果,不过电子在最后还需要清空所有遮挡区域显示全部文字,这样可以让体验更好,如果要细致一点的实现会非常复杂,需要收集所有擦除区域的面积,然后计算占比,不过我们这里使用一种非常简单的方式来做这件事情...这样就可以达到一个简单的开奖效果了。

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    Html5 Canvas 实现的可涂层效果

    过去Flash技术开发的大转盘、老虎机之类的东东,在移动端的兼容性简直惨不忍睹,但是换做 JS 开发,又面临时间成本太高、效率太低的窘境,无法快速应对多样且善变的定制化需求。 第二是表现方式。...下面请欣赏全家福:) gteffect03 亲,请用硬币使劲的屏幕,就可以出巨奖哦……坏 7 块屏幕者可以召集神龙!”这只是个玩笑!用手指涂抹就可以出奖啦,妈妈再也不用担心奖弄脏我的指甲!...canvas.addEventListener('mousemove', eventMove); }); img.src =''; })(document.body.style); 需要判断是否完时用这段代码替换原代码的...]){ j++; } } if(j<=w*h*0.1){ alert('ok'); } 这段代码中的0.1是10%的意思,在涂层的面积小于等于10%时,就弹出窗口,表示完了

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