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以太游戏设计思想
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是否有可能在稳定的情况下编写emacs dunnet游戏?并不是说游戏有任何理由出现在区块链上,而是为了班级分配。我试过2048游戏。但它似乎有一些棘手的代码要创建在坚实的。我可以找到邓尼特游戏,但我不确定是否有任何地方,我可以找到算法或设计模式为它。如果有人知道的话请告诉我。
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提问于2019-04-10
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Android工作室是制作移动游戏的充分工具吗?
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我一直在学习如何在Android演播室中创建应用程序,我想知道你是否可以用先进的图形制作完整的游戏,还是像2048年这样简单的游戏。
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提问于2017-11-04
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如何在屏幕上移动某物而不让其他图片停留在屏幕上
我正在尝试使用java制作一个2048游戏,所以在测试中,当我按下空间时,我会移动图像,但是在那里之前的图像就在那里。我想要如何使图像被移除的屏幕,而不制作一百万的图像。 public void drawTile(Graphics g) { BufferedImage img = Textures.getImage(new File("src//res//" + getNumber() + " 2048.png")); if(isDraw()) { g.drawImage(img, getX(), getY(), nu
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提问于2017-10-20
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什么是最优的盲算法的游戏,2048?
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自2014年2月发布以来,游戏的人气猛增。有关游戏的描述和最优算法的讨论,请参见。这是。 2048年的盲算法是一个看不到板的算法;该算法唯一收到的反馈是是否发生了试图滑动(我们可能假设一个阻塞的幻灯片产生了一个可听到的哔哔声)。一种盲算法对于在2048年开始使用是非常有用的,而不必对游戏进行全神贯注的关注。 下面是我的特有的问题:在106个试验中,是否有一种盲算法在2048年的表现一直优于平均3500分?(只发布您验证过的答案) 这是阶梯算法的性能,它可能被标记为(LD* RD*)* (+U)。也就是说,一个循环超过“左,向下反复,直到卡住,右,向下重复,直到卡住”和按压当且仅当左,右,向下都
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提问于2014-03-30
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如何为2048游戏制作2D彩色瓷砖
我想开发一个终端版本的2048年与Haskell游戏。我迷上了控制台接口部分。 在哪个控制台库上可以用来制作彩色瓷砖呢?
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提问于2014-05-05
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如何在C#中创建自己的GPU加速图形API?
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我正在C#中创建2D游戏引擎,我需要一些图形API,以便用户可以绘制精灵或凸向量形状。我试着用GDI+来实现它。但是我发现GDI+没有加速,而且速度太慢。XNA (微软为游戏开发人员提供的工具集)正在加速。 因此,我对XNA和GDI+进行了性能比较。在GDI+中,XNA在~0.05ms内绘制了2048x2048PX精灵,所需时间约为400-500 ms。怎么开始?如何制作自己的图形API (如DirectX/OpenGL)。
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提问于2017-02-05
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Cocos2D雪碧片
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我有一些雪碧床单,我使用的一个游戏,我正在制作,并寻求一些帮助,在内存管理与雪碧床单。 我现在有8个雪碧床单(2048x2048),每个代表我的一个可玩的角色能力和动作。现在,一旦用户选择了该字符,我就将它们添加到缓存中。我还有一个雪碧单张(2048x2048),它包含游戏中物品的精灵(如手榴弹/武器/地面物体)。 最多有4个字符+其他项目雪碧工作表在任何时候都是活动的。我的问题是,从记忆的角度来看,这是否在任何时候都有太多的用途?我会更适合使用一个庞大的雪碧表来降低I/O调用吗?我应该什么时候装货?我可以手动卸载它们以提高性能吗? 谢谢!
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提问于2013-08-19
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Starling MovieClip帧不适合2048年。一个MC有多个TextureAtlas?
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我正在制作一个格斗游戏,所以我有巨大的角色精灵(300px X 350px)和大量的动画帧(大约每个角色150帧),所以最大的2048x2048纹理大小不能适合一个角色的所有动画帧。所以,我需要多个TextureAtlases,对吗? 如果我在MovieClip上切换TextureAtlases,我需要担心昂贵的图形处理器纹理交换吗? 要更改动画帧,创建一个管理器来选择帧和图集是否明智? 或者我可以组合TextureAtlases,使一个地图集存储多个2048x2048精灵页面? 您将如何处理此问题?
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提问于2012-05-09
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使用Pygame + PyOpenGL,绘制到曲面而不是直接绘制到显示器?
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我正在制作一个低保真,低分辨率(1024x576)的游戏,我希望我可以只做超级采样(以2048x1152渲染游戏,然后缩小),而不是适当的抗锯齿。 问题是,我看不到任何方法将OpenGL命令呈现到内存图面而不是显示图面。有什么办法吗?
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提问于2017-03-06
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雪碧片分辨率与地砖图
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我正在制作一个使用Cocos2d-x的游戏,并希望支持多种移动电话分辨率和大小。 现在,我已经在iPad Retina的2048X1536决议的决议设置了我的游戏精灵单,然后将使用平铺地图编辑器来设计我的游戏级别。 我的问题是,我在什么基础上为不同的分辨率缩放我的雪碧表,假设iPhone等,这样我的贴图设计在游戏中就不会生效?
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提问于2013-06-19
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统一美学
我一直在看额外的学分视频来学习设计电子游戏的概念,这一个对我的影响尤其大。这让我意识到,游戏的美学对玩家的影响可能比机械的影响更大。 基本上,这段视频解释了一个让玩家沉浸的视觉主题比任何图形上优秀的主题要好得多--有多少成功的游戏能一起创造同一个世界,而不太成功的游戏却不那么成功。 我刚刚为iOS制作了一个基于2048的游戏原型,我不知道如何将美学统一起来,使它对玩家更具沉浸感。在2048年,一个带有有趣颜色瓷砖的普通棋盘工作得很好,因为这款游戏既轻松又简单,但我正在制作的棋盘节奏快,抽搐。 下面是webplayer链接和一些截图,它们展示了它的要点。 我选择了科幻主题,因为我认为它适合快节奏
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提问于2015-05-25
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还有什么更好:每个模型有一个纹理,还是将多个模型分配给一个巨大的纹理?
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如果我正在为移动平台制造一个由多辆汽车组成的低聚汽车包,我应该: 制作类似于2048x2048的大纹理,并将所有模型展开。 为所有汽车制造单独的、较小的(256x256)纹理 在表现上会有不同吗?哪种方式的纹理是首选?我从来没有见过任何一款电脑游戏有一个大的纹理所有的汽车,相反,每一辆车都有自己的纹理和材料。
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提问于2018-05-30
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如何在C++中包含方框字符
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我正在尝试使用Win32控制台在C++中制作一个2048游戏。是否可以在控制台中包含框符号─?如果不是,除了正常的破折号和下划线之外,是否还有其他替代符号?我在Visual Studio 2015中的Windows 10上编码。谢谢!
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提问于2017-07-28
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2-D游戏的算法
我有一个2-D游戏的想法,它包含一些怪物攻击手,我想知道哪种算法可以用于这些怪物,哪种算法可以用于这个人,如果我想让计算机与他自己比赛,我可以使用(例如: XNA)来制作这个游戏。
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提问于2012-02-25
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如何制作与facebook游戏或其他flash应用程序交互的控制台插件
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我在facebook上玩flash游戏。我知道我可以反编译它来找出所有的命令,并希望通过调用游戏的actionscript中的过程来制作脚本来自动化游戏。所以我想我也想做一个插件,可以将这个控制台插入到任何flash应用程序中,这对很多事情都很方便。然后,如果任何人想要破解一个新游戏,你只需反编译它,并制作一本方法手册,供人们编写脚本。那么我该如何着手制作这个控制台呢?我不知道是否可以让swf与游戏交互,或者是否必须将其编译到游戏的swf中。或者,如果使用javascript更容易,那也很酷。也许我们可以为此制作一个javascript库。有人能告诉我更多吗?
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提问于2011-02-05
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动态难度调整
难道没有动态难度调整的算法吗?就像一个通用的算法。还是取决于它要实现的游戏而制作?
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提问于2016-11-29
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游戏制作者缩小粒度的质量损失
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我在游戏制作者中对精灵的质量有个问题。 我有一些用于用户界面的精灵,原始大小为2048*512。我需要调整他们在游戏中的大小到512*128。但当我这么做的时候,我的质量就会下降。 这是原始图片,用第三方软件调整为512*128: 📷 这是雪碧,它出现在游戏制造者房间编辑器(和游戏中),一旦调整到512*128: 📷 对于这种情况是否有一般的指导方针? 顺便说一句,它在Windows上。虽然我试着在Android设备上发布游戏,但结果是一样的。
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提问于2017-06-25
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许多精灵需要在unity3D中加载到移动设备上
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我的2D游戏有3个角色,每个角色有7种动画类型,包含在许多帧中。这是大约1050帧(精灵)的所有3个角色的动画。我用这些精灵制作地图集,但现在它大约是60个2048x2048的压缩格式的地图集。 因此,在我测试过的一些设备上,游戏没有加载,但在其他一些设备上是加载的。我认为这是因为太多的地图集,他们无法加载到这些移动设备的RAM。 我已经试着让这些框架尽可能小,并将它们放在地图集中,但正如我之前所说的,地图集的数量是60,我不能再减少框架的数量或它们的大小。 你觉得伙计们,我能做什么?
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提问于2016-02-13
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使用alpha-beta剪枝和游戏策略测试MinMax
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我已经制作了游戏(Connect-4),并为计算机AI使用了带有alpha-beta剪枝的MinMax算法。什么是测试我的alpha-beta正确性的好方法?我不确定是否正确,有时当我和我的AI玩的时候,如果它已经看到了更深的损失,那么它不会让游戏持续更长的时间,而且当它开始搜索的时候,很难用手和单元测试来检查东西(7-9步)。怎么解决这个问题呢?(我知道如果没有不输的方法,alpha beta可能会修剪一些东西,从而获得更难的胜利)
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提问于2011-03-19
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Vue.js多重复选框筛选器
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我制作了两个Vue.js多重复选框过滤器的例子:“作业”和“游戏”。 “工作”: “游戏”: //“Jobs” computed: { filteredJobs() { return this.jobs.filter(({ id, userId }) => { return ( (this.checkedUserIds.length === 0 || this.checkedUserIds.includes(userId)) && (this.checkedIds.length === 0 || this.checke
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提问于2019-10-30
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平面远距离视觉伪影
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我用XNA制作了一个体素游戏,并且在很远的距离上有污秽的视觉伪像。 我使用2048*2048地图集。 我已经在使用mipmap和16倍各向异性滤波。 我读过这篇博客文章,但我不太确定这是否是问题所在。 如下所示: 📷 📷 UPD: 我用的地图集是这样的: 📷 屏幕截图中使用最上面的左方格。我使用XNA内容处理器mipmap编译器生成mipmap。 屏幕上的每个立方体都是分开的,没有巨大的立方体。 有人知道可能是什么吗?
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提问于2013-07-17
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我如何在不破坏美学的情况下旋转像素艺术精灵?
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我现在正面临一个巨大的“游戏设计”问题。我正在制作一个像素艺术游戏,使用双线性插值可以解决很多动画问题。另一方面,它不再是一个“像素游戏”了。 如果我使用双线性插值动画作品,但它看起来“混合-ish”和艺术风格消失了。要么我搞砸了我的动画,要么我搞砸了艺术风格。我不可能两样都要。 还有别的办法解决这个问题吗? 📷
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提问于2016-12-31
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如何为MSTerrain对象绘制纹理?
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我正在使用尼龙搭扣物理 (以前的Farseer物理)在XNA中制作一个游戏,我似乎搞不明白这一点。 我决定使用MSTerrain来制作游戏的地形,因为我想要破坏地形,而MSTerrain似乎是最好的选择。不幸的是,我很难真正展示地形。当我生成地形时,它在调试视图中是可见的,但是MSTerrain没有Draw方法,所以我想知道它应该如何绘制到屏幕上?值得追求吗? 我开始认为MSTerrain比它的价值更麻烦,还有其他更好的方法来处理身体吗?
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提问于2012-10-10
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当我应该使用多个2048x2048雪碧页而不是单一的4096x4096雪碧页时
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我正在开发一款游戏,它将使用2D精灵片来制作NPC动画。我很难决定使用哪一个:一个大的4096x4096雪碧单张,还是多个2048x2048的字符。 如果我使用雪碧工作表大小为2048的选项,我将不得不在不同的动画状态下,几乎每秒钟切换一次雪碧片(对于屏幕上的每个NPC字符都是如此)。考虑到通常会有1种以上的NPC呈现在屏幕上,这听起来像是有很大的处理能力。 还有移动设备的纵横比。我计划发布移动设备以及个人电脑。在线研究表明,2048x2048是安全之地,但现在是2020年,手持设备比以往任何时候都更强大。我们真的还在现代设备上使用2048x2048吗? 那么,哪一个在PC上表现更好,移动设备
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提问于2020-07-10
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为了提高性能,在DotNet RGB24或RGB32中使用哪一个更好
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我在我的应用程序中使用了很多图像(也用于动画)。因为一个300万像素的图像,2048×1536= 3,145,728包含了大约9MB的数据(每个像素= R+G+B),我曾经想过它比32BIT=12MB (每个像素= A+R+G+B)更有性能。但显卡的架构似乎针对RGB32进行了优化,因为在游戏中经常使用转换性。 你能解释一下哪个更值得推荐吗?在DotNet中使用框架和WPF有什么不同吗? 问候
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提问于2011-06-01
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等价于R中的C getch()
我正在用R开发一个有趣的2048游戏。我使用scan(n=1)让用户输入他/她的移动键。但在脚本语言中,它需要按Enter键才能继续。 问:有没有什么方法可以在C中制作像getch这样的东西来应用到R中去继续只需购买按下按钮而不按Enter 任何帮助都将不胜感激。
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提问于2017-02-07
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如何在我的过程生成的JavaScript游戏中保存和更新玩家所做的修改?
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我正在制作一个游戏,我需要世界的产生和拯救。我使用Perlin噪音生成地形(和其他东西,如树木),但无法找到保存和回忆玩家e.i所做行为的最佳方法。如果一棵树被砍倒,或者使用了扫雷器,我希望该实体要么被更新要么被删除。 我怎么能做到这一点? 更多信息:我将在JavaScript中实现这一点,并最终希望在将来实现Node.js来实现多人功能。玩家也有一个非常有限的视角,这是一个2D自上而下的游戏。我也基本上是从零开始做的。 任何和所有的帮助都是感激的!
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提问于2017-06-18
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iOS雪碧动画帧速率
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我正在用iOS制作“又一个cocos2d”游戏,现在我想知道,对于精灵动画来说,每秒能接受多少帧就足够了? 这是一个更多的理论问题,我必须画多少动画帧,才能使游戏看起来很好。例如:一个动画专家想要画32帧的动画,而我认为4帧就足够了。我不想牺牲RAM来做一些没人会注意到的事情。那么,花一秒画几幅精灵动画的最佳帧数是多少? 4,6,8,12,16,20,24,32? 更新:,如果我为新的iPad创建高分辨率的图形,那么一个24帧的精灵动画就不适合在2048x2048像素的纹理地图集中:(而且我不想在内存中有很多这样的让步。还是我一开始想错了什么?
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提问于2012-08-22
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Unity NavMesh可以用来实现A*算法吗?
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我期待着在我正在开发的游戏中使用A*寻路。(实际上,我正在为自己制作一个游戏来了解这一点)。我想知道如何将Unity NavMesh与自定义的A*算法一起使用,而不是使用NavMeshAgent。
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提问于2017-04-14
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关闭或最小化cmd窗口
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如何关闭cmd窗口当我启动用c++编写的windows api时,我仍然在学习代码,但我正在制作一些业余程序,比如2048游戏,这是我最新的一个,但同时打开程序窗口和cmd是令人恼火的,即使cmd在主窗口关闭时也会关闭。 所以我想知道是否有一种方法可以最小化它或者(更好的)关闭/不打开它。
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提问于2014-05-03
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安装后第一次启动时的LibGDX纹理问题
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我对用LibGDX创建的安卓应用程序有问题。在第一次发射后,游戏中的部分纹理就会消失,只有在重新启动(而不是隐藏和重新打开)之后,所有的内容才能正常工作。它只发生1次,目前在第一次发射后,安装。如果安装在已安装的应用程序上,所有程序都可以正常工作。 我用地图集制作纹理,是2048x2048。在项目中,我对静态对象使用AssetLoader类。我看到了一些提示,这个问题可能是静态的,但为什么部分纹理通常加载? 如果有人有这样的问题,给个建议。
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提问于2015-07-11
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塔防御层层逻辑精灵套件
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我正在为iOS制作一个使用雪碧套件的塔防御游戏。我想知道是否有一种高效、简洁的方法来编写游戏代码,这样就有了像Bloons 5这样的无休止的级别。 我不是在要求代码,但我是在问是否存在,是将这个概念编码到游戏中的一种方法。我刚开始编写iOS游戏的代码,我想学习这样的复杂概念的有效方法。那么,你能给我一些想法来开始创造这个吗?
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提问于2014-01-10
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游戏逻辑中如何使用场景图中的节点
我正在使用Java与LWJGL一起开发一款3D 2048游戏,以获得一些3D数学和OpenGL体验。我制作了一个小场景图(GroupNode和Box)。我的问题是,我的场景图的树结构不太方便游戏逻辑。对于游戏逻辑,我会使用一个2D数组来存储瓷砖值,合并瓷砖和计算点等等。我认为将视图(SceneNodes)与游戏逻辑类型(Tile)分开是一种很好的方法。链接它们、更新视图以及如何关心动画的最佳实践是什么?如果我合并了两个瓷砖并将源瓷砖移动到目标瓷砖中,我需要知道动画何时完成下一个合并移动。
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提问于2018-08-19
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为什么我的脚本不能在容器中创建新元素?
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所以,我正在尝试为一个项目制作一个2048年的游戏副本,我已经创建了一切都很好,但是当我进行测试时,创建棋盘的函数没有在所需的容器内或任何地方添加任何div。这是应该创建的部分: document.addEventListener('DOMContentLoader',() => { const table = document.querySelector(".grid"); const scoreboard = document.getElementById("score"); const resultDisplay = documen
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提问于2020-12-23
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桌面是否有最大的libGDX纹理大小?
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我知道,在移动设备上,您可以在一张抽签中呈现的最大纹理不同:有时仅为1024x1024 -其他时间为2048x2048等等。 桌面游戏是什么情况?我正在使用OpenGL 2.0。 我打算画一个背景精灵,可能会大到5000x5000。我猜想TexturePacker在这个场景中并不是很有用,因为我并不需要一本地图集,因为我只是试着制作一个雪碧。 是的,我刚测试了5000x5000,它工作得很好。只是想知道是否有一个实际的限制需要考虑。也许这是不同的电脑?
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提问于2014-06-07
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随机世界发生器
我是个新的游戏开发者。我现在正在进行我的第一场比赛。这有点像游戏的风险,但我加入了我自己的元素。也是星际争霸的灵感。我想要一个随机的世界生成器来绘制地图,但我在制作一个生成器时遇到了一些小麻烦。小费?
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提问于2012-04-09
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starling big textField导致纹理太大(最大2048x2048)错误
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对于noobie的问题,我很抱歉,但是为什么一个1024x1024大小的文本字段在ipad模拟上运行时会导致这个错误?似乎ipad只允许512x512大小的文本字段,iphone4支持1024x1024,而iPhone3允许2048x2048,为什么会这样呢? 我需要将文本字段设置为相当大的大小,因为我制作的游戏需要相当长的单词(必须在一行上)才能缩放到非常大的大小。为了确保最大的可伸缩大小仍然清晰,我将字体初始化为较大的大小,并在加载时将其缩小,以便始终保持清晰。
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提问于2013-05-02
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什么是快速的算法来检查给定的纳什的十六进制结束的板?
请参阅此链接: 我正在制作十六进制游戏,但我不知道检查给定的游戏是否结束。 那么,检查给定游戏是否结束的伟大算法是什么呢? 在这里,结束意味着恰好一个人完全连接了一条线。 问:给定两个玩家的棋子的位置,确定“是否有一条完整的线使游戏结束”的好算法是什么?
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提问于2013-06-27
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当我在艺术和3d建模方面很差的时候,我从哪里开始游戏开发呢?
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我想尝试制作自己的游戏已经有一段时间了,但我在艺术、纹理和3D造型方面很糟糕,但我想学习它,所以有人有什么指点来开始整个游戏吗?
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提问于2016-10-13
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什么是Java的好路径发现库?
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我是一个业余游戏开发人员,也是一些业余Java开发人员。我正在设法为我的比赛找到路径(S)。我首先搜索了一些现有的Java库,它们具有不同的路径查找实现,但我没有找到任何实现。在我看来,获得路径查找代码的唯一方法是通过一个游戏引擎(例如,Unity)使用它。但我只是想有一个库,我可以使用,使游戏循环和其他东西,我自己。 由于找不到这样的库,我尝试自己实现了一些算法。我已经成功地用Java制作了一个正在运行的一个*,但是对于D*这样更有价值的东西,我发现很难手工完成。 那么,我的问题是,是否有至少包含一些基本路径查找算法实现的Java库?
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提问于2012-08-30
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为瓷砖游戏制作人工智能
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我正在制作一个游戏,其中包括一个‘瓷砖’表,其目的是让他们分组成块2乘2的那种颜色,有16种独特的颜色。我已经完成了游戏的这一部分,我想继续制作一个AI组件,它给出了一个建议,你可以完成游戏的最小走法。我决定使用二维数组,这样它就可以识别每种颜色的位置,而不会直接影响棋盘,我需要一点帮助。一旦我完成了数组,它应该做的是识别第一个瓦片的颜色,并查找该瓦片的颜色,并将它们与周围的块交换到右边、下面、下面和右边。有人能帮上忙吗?
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提问于2014-10-23
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数据网格视图选择c#
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最近,我用DataGridView制作了2048年的游戏。除了当我的表单启动并使用箭头键时出现在DataGrid上的蓝色选择/焦点之外,一切都正常工作。我试着用ClearSelection()删除它,除了箭头之外,它可以工作。如何禁用蓝色选定的单元格?我怎么才能禁用箭头? public Form1_Load (......) { DataGridView1.ClearSelection(); } 图像链接(我需要更多的声誉来上传到网站上) 运行时数据集的截图
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提问于2014-05-27
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在Visual Studio 2017上安装pdcurses
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我在Code::Block上制作了一个2048年的游戏,但由于调试问题,我转移到了Visual Studio Community 2017。看起来conio.h在那里不能工作,所以我尝试切换到curses.h库。 我读了很多教程,但没有一个对我有效。我访问了他们的网站,下载了384KB的.zip文件,但我不知道如何处理这些文件。 帮帮忙,好吗?
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提问于2017-03-10
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如何在THREE.js中生成粒子系统
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我正在制作的游戏,我想添加烟雾,火焰和爆炸效应。我正在使用THREE.js库进行游戏制作。我尝试了很多技巧,但都找不到结果。我尝试了SPARK.js库和THREE.js本身的粒子系统,但未能产生所需的结果。我正在使用r51版本的THREE.js。在这方面,任何人都可以提供帮助。谢谢
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提问于2013-05-27
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游戏引擎的C++或v8
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我使用js/html5 5中的各种引擎,甚至在c++中使用irrlicht (尝试过食人魔,但我更喜欢irrlicht的简单性)构建了一些游戏。 我想要做的下一步是构建一个游戏引擎,因为我有使用c++的经验并使用了v8,所以我一直在考虑制作一个只使用windows的游戏引擎,它使用v8来包装directx的图形和物理符号(其余的还没有决定),然后调用一个js文件/字符串,这个文件/字符串拥有我的游戏引擎中调用这些c++ api的大部分,然后用户可以完全使用js构建他们的游戏。 的问题虽然是,如果我要制作一个商业游戏,与其他AAA游戏在pc上竞争,我真的应该使用v8/js驱动的游戏引擎,还是我应
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提问于2012-07-11
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是否在JavaScript中暂停菜单?
我正在试着为我和我的朋友们正在制作的一个游戏制作一个暂停菜单,我想知道js是否有一个简单的方法来制作一个暂停游戏的按键功能?他们有吗?谢谢!
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提问于2021-10-15
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缩小移动构建规模
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这是我的第二次制作和比赛,我想确保我适合50 mbs以下。到目前为止,我的计划是把所有的游戏艺术品都装进两张2048x2048雪碧纸上。我测试了一个空的unity3d项目,当apk完成时,它的大小是19 035 KB。这种开销从何而来,如何减少? 这不是这个一的重复问题。我是在问为什么构建一个完全空的项目会导致一个大小为19 MB的apk。这是否意味着我已经将我的资产限制在30 MB,这样完整的应用程序将小于50,还是有办法去除其中一些最初的19 MB。
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提问于2016-04-06
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学习游戏算法的好网站和/或书?
我对学习视频游戏算法很感兴趣。(特别是对于iPhone,但通常也是如此。我假设某些概念是相同的。)我最好(个人)从一本书中学习,但网站也很有用。 是什么帮助你学习了游戏编程算法和概念? 编辑: 根据请求,我将阐明算法的类型...我真的在寻找任何算法,但我想我对(自上而下的视图)平台算法感兴趣,但是,既然你提到了它,Seth,我确实想知道国际象棋…… EDIT2: 由于这个问题的性质,我把它变成了一个社区维基。 目前我对2D platformer算法很感兴趣。我想重新制作一个旧的视频游戏(我个人最喜欢的游戏,出版商现在已经不存在了)。
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提问于2010-03-23
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C语言的游戏编程,从哪里开始呢?
我大约在6个月前开始编程,并对如何用C编写代码有不错的了解。我主要用它来实现基本算法或解决Project Euler问题(现在达到50个问题:) )我真正想学习的是游戏编程,因为很长一段时间了。即制作简单的2D游戏,如蛇,或袖珍坦克。简单地说,我并不是指制作这些游戏所需要的工作量或精力 我试过在网上搜索,但没有成功。有谁能给我指个方向吗? 我到底需要学些什么?我该从哪里开始呢?
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提问于2012-03-13
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使用一个巨大的图像作为一个精灵
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我想在我用corona SDK制作的游戏中使用一个巨大的图像作为一个精灵。图像尺寸为4172x320,共28帧。 事实是,当我加载包含此图像的场景时,物理引擎关闭。我读到精灵的尺寸限制设置为2048x2048,实际上它的工作方式是正常的,但我失去了28帧赋予精灵的流畅度。 我用来声明spritesheet的代码是: local sheet2 = graphics.newImageSheet( "immagini/profDonnaCOMP.png", { width=149, height=320, numFrames=28 } ) local instanc
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提问于2014-11-16
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