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构建函数(class)创建对象,对象属性新增和修改

class:利用函数方法创建对象,也称构建传说创建对象; 构建函数创建对象 function byd(){             this.color='象牙白';             this.pinpai...};             this.runy=function(){                 alert('避雨');             }         } 构造函数创建的对象的属性和方法修改...var bydcar=new byd();//创建一个对象bydcar,使用byd的属性 bydcar.color='黑耀黑';//修改属性 bydcar.run=function(){ alert(...'我很厉害')}//修改方法 构造函数创建的对象的属性和方法新增 bydcar.length='2米';//新增属性 byd.money=function(){ alert('客运赚钱'); }//新增方法...构建函数创建对象类似函数,内部的属性方法用分号分离,json创建的对象各类属性方法用逗号可开

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    ruby学习笔记(4)-动态修改类的属性

    动态语言之所以“动态”,最明显的特征就是:类实例的行为/属性可以在new出后,动态修改!个人觉得这种处理相对java/c#(静态语言)来说,更符合现实世界。...比如:一个人刚出生时,除了哭、吃奶等这些基本原始本能,其它的几乎全都不会(原始本能可理解类定义中最开始定义的属性和方法),但随着时间推移,学会了看书,走路,说话......(相当于新增了方法/属性),再往后的人生谁也无法预料,一切都是未知的,所以不太可能象静态语言那样,在运行前就事先把所有的属性/方法全写齐,甚至一个人后来失忆,把原先学会的东西给忘记了也没准(比如突然不会说话了...,相当于把实例的方法/属性动态删除),后来医治好以后,又能说话了(重新添加某种方法)。...当然我的意思也并非静态语言不好,只能说各有各的特点,最后来一段代码吧: class Person def cry puts "哇..."

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    JS操作对象属性(获取、添加、删除、修改对象属性

    使用 Object.defineProperty 使用 Object.defineProperty() 函数可以为对象添加属性,或者修改现有属性。...如果指定的属性名在对象中不存在,则执行添加操作;如果在对象中存在同名属性,则执行修改操作。...propertyname:表示属性名的字符串。 descriptor:定义属性的描述符,包括对数据属性或访问器属性。 Object.defineProperty 返回值为已修改的对象。...最后,调用 Object.defineProperty() 函数,使用数据属性描述符修改属性 x 的特性。遍历修改后的对象,可以发现只读属性 writable 为 false。...= false; //重写特性,不允许修改属性des.value = 100; //重写属性值Object.defineProperty(obj, "x", des); //使用修改后的数据属性描述符覆盖属性

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    js 中的class

    jsclass 由于存在转换器这种神器,所以代码能直接转换为es5,用es6的语法写。 一些解释 jsclass仅仅为一个语法糖,是在原先构造函数的基础上出现的class,仅仅如此。...所以使用构造函数构造类,或者使用class语法糖构造类都是相同的。具体还是使用prototype和this来进行模拟类。 重点在于构造函数,使用的是构造函数来模拟类。...类声明 需要声明一个类,需要使用class class Rectangle { constructor(height, width) { this.height = height; this.width...constructor 为一个构造函数,用于初始化class并创建一个对象 即为原先学习的构造函数,函数为对象,对象为函数。...const p1 = new Point(5,5); const p2 = new Point(10,10); console.log(Point.distance(p1,p2)); 关于严格模式 由于js

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