在这种情况下,我可以更改填充flash电影中动态文本字段的actionscript类的内容。类函数从电影中的第一帧开始调用,并填充所有可见字段。我需要在第n个框架中填充一个动态文本字段(比如100个左右),但是当我调用
tagline2.htmlText = "hello there";
从这个类中,我得到了以下错误:
TypeError: Error #1009: Kan geen eigenschap of methode benaderen via een verwijzing naar een object dat null is.
这就意味着
Can't re
我正在尝试把一个垂直滚动条到一个动态TextField在闪存CS4。当我在场景1中这样做时,一切都运行得很好。但是,如果我将TextField+Scrollbar移到场景2,它就会断开。当我运行代码时,我得到的错误指示Flash正在立即加载滚动条,然后尝试查找关联的TextField。问题是,由于TextField在到达场景2之前不会加载,Flash会抛出一个错误。
我尝试了很多方法来解决这个问题。最主要的问题是,我需要在actionscript中创建TextField和滚动条(而不是从组件库),这样我就可以控制它们的创建时间。要创建TextField,我键入:
//create a text
我有index.js,这是一个没有类的javascript文件,它使用RenderDOM呈现组件时间线并使用数据初始化一些数组,index.js有一个函数playSound(),我将playSound作为时间线的道具发送,但它返回错误this.props.playSound不是一个函数。
对于不同的函数名,即"playSound()“,它可以工作,但对于”onPlayFrames“,它不能被识别为timeline.jsx上的函数
我像这样发送道具:(index.js)
function onPlayFrames(arg){
// Code to play a sound wit
在询问之前,我已经阅读了其他关于类似问题的文章,但无法使其正常工作。我在舞台上有一个实例名为txtX的动态文本。然后,在主时间线的第1帧中的动作脚本中,我使用代码添加了一个现有的影片剪辑mc1:
var mc = new MC();
addChild(mc);
然后,我在主时间线的第1帧上添加了另一个电影剪辑mc2,动作脚本。我将其作为子级添加到mc1中。
var mc2 = new MC2();
mc.addChild(mc2);
现在,在mc2的类(为导出创建的类)中,我试图修改动态文本的文本,但终生无法弄清楚如何引用它。我想说的是:
stage.txtX.text = "blah
我有一个由多个层组成的MovieClip,其中一个层是一个动画背景形状。让我们用实例名为“mcBackground”的背景形状来调用这个MyMovieClip;
我通过以下方式将ActionScript中的MovieClip添加到舞台:
var myMovieClip = new MyMovieClip();
addChild(myMovieClip);
这样可以很好地工作,当影片剪辑添加到舞台上时,它会按预期播放(背景正在移动)。
问题是,当我尝试将colorTransform应用于背景形状时,它停止了移动。我在MyMovieClip类中这样做:
var ct:ColorTransform
单击特定按钮后,我想移动到下一帧。尝试放入stop();方法,但它显示错误,结果只是交替显示两个帧。
这是我的代码。
//the error says call to a possibly undefined method stop.
//i'm using adobe flash cc.
stop();
public function main ():void {
enter_button.buttonMode = true;
enter_button.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_
我需要更好地理解kinetic.js动画。我使用的是教程found 。我使用代码并将我的动画设置为x位置100的矩形。我的问题是如何使矩形的移动有一个平滑的过渡.我无法理解html5canvastutorials.com上kinetic.js动画的解释。这是我的代码。
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 960,
height: 480
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var block = new Kinetic.Rec