上一篇郭先生在例子中用到了着色器变量中的uniform和varying。这节继续结合例子将一下attribute变量,在使用过程中也发现由于three.js的版本迭代,之前的一些属性和参数已经发生了改变,ShaderMaterial也不需要传递attributes属性值,查看源码我们可以看到如果传递了attributes参数,会给出下面这样的错误。
HTML5确实非常强大,很多时候我们可以利用HTML5中的新技术实现非常炫酷的粒子动画效果,粒子动画在HTML5应用中也是比较消耗本地资源的,尤其是CPU,但是有些HTML5粒子效果确实能给用户带来不
在项目中自己使用 Canvas 实现了一下水波图,在这里给大家分享一下它的实现原理。一开始看到波浪,可能不知道从何入手,我们来看看波浪的特征就会有灵感了。
可以看到在一瞬间的波浪其实是两条不同的正弦函数曲线叠加在一起,而波浪的运动实际上这两条正弦函数在移动。由于两条曲线的振幅、周期和移动速率完全不同,所以产生了波浪的效果。
何为技巧,意指表现在文学、工艺、体育等方面的巧妙技能。代码作为一门现代高级工艺,推动着人类科学技术的发展,同时犹如文字一样承托着人类文化的进步。
波浪曲线控件,其实是之前一个水波进度条控件的一个核心,其实就是利用正弦曲线来生成对应的坐标进行绘制,把这个功能单独提取出来,是为了更详细的研究各种正弦余弦等拓展效果,当时写这个效果的时候,参考的是网上android绘制的水波效果的代码,然后自己重新理解以后,整理成Qt的版本,拓展了部分效果比如可以设置浪的高度,浪的密度,密度越大越浪,^_^,演示控件效果提供了滑块来设置对应的参数。
大数据文摘作品,转载要求见文末 原作者 | Adam Geitgey 编译 | 吴双,大力,笪洁琼,Aileen 知己知彼,无论你是想成为黑客(最好不要!)或防范未来黑客的入侵,都有必要来了解一下如何骗过由海量数据训练出来的深度学习模型。 只要有程序员还在编程,黑客们就会不遗余力地找寻利用这些程序的方法。恶意黑客更是会利用程序中最为微小的漏洞来侵入系统,窃取数据,对系统造成严重破坏。 但由深度学习算法驱动的系统应该是能够避免人为干扰的,对吧? 一个黑客怎么能够突破被TB(兆兆字节)级数据训练的神经网络呢?
CSS Houdini 号称 CSS 领域最令人振奋的革新。CSS 本身长期欠缺语法特性,可拓展性几乎为零,并且新特性的支持效率太低,兼容性差。而 Houdini 直接将 CSS 的 API 暴露给开发者,以往完全黑盒的浏览器解析流开始对外开放,开发者可以自定义属于自己的 CSS 属性,从而定制和扩展浏览器的展示行为。
相信学习过Ps的人都知道Ps的渐变工具。不同颜色渐变中的过渡效果在UI设计的背景与插画画报中经常见到,给人很强的节奏感和审美情趣。渐变的形式不仅在日常生活中随处可见,许多自然现象也都充满了渐变的形式特点,如彩虹、极光等。将渐变与3d物体结合起来能使画面更加丰富,给人更强的视觉冲击力。那么接下来就为大家介绍如何制作液态渐变效果。
在使用过一段时间的SVG动画之后,我相当清楚如何利用它来制作动画片段或者网页布局。一些动画库平台,例如Greensock,和原生的CSS动画简直是绝配。于是我便打算深入地研究一下,看看我能否用这些来制作一款简单的游戏。就像一个精美的工艺品一样,好的游戏拥有许多细致的动画细节。有一天夜里,我的脑海中突然闪现了一个游戏的灵感,我马上起来,画了一些草图,之后给我的哥哥看--他是一个专业的网页设计师。我们立即开始着手设计,讨论了所有的细节动画后(试着画出来并且配以音效),我便开始进行游戏开发。
GFS 16.0版本是基于立方球有限体积(FV3)动力核心的GFS的首次重大升级,该版本于2019年6月取代了谱动力核心。在此次升级中,NCEP将模型垂直层数从64层增加到127层,并将模型顶部从平流层上部(约55公里高度)扩展到中间层(约80公里高度)。模式的物理动力的升级包括:
一,效果展示 老规矩,直接上效果图: 📷 没学习Shader Graph之前:我靠😱 !这效果有点牛啊,那个大佬写的? 学习了Shader Graph之后:我去😒 !就这?岂不是有手就行? ---- 二,原理介绍 通过Posinton节点使Y轴前后移动,注意需要节点上的的Space调整为Object: 📷 然后通过Sine节点,其前后移动变成波浪形成,进而模拟随风飘的效果: 📷 最后通过拆分UV节点,使得小旗的左边不动,达到绑定在旗杆上的效果: 📷 ---- 三,制作步骤 准备工作 在Project面
这篇郭先生在练习一下着色器变量,在度娘上面或者官网上经常看到类似水波一样的效果,这篇就试着做一个这样的效果,顺便巩固一下顶点着色器和片元着色器,毕竟多多练习才能更好地掌握。效果如下图,在线案例请点击变色球。
外围圆弧进度:可以通过canvas.drawArc()实现。由于圆弧需要实现渐变,可以通过给画笔设置shader(SweepGradient)渲染,为了保证圆弧起始的颜色值始终一致,需要动态调整shader的参数。具体参见
最近一直在研究自定义view,正好项目中有一个根据下载进度来实现球体进度的需求,所以自己写了个进度球,代码非常简单。先看下效果:
现代 JavaScript 框架使构建复杂的 Web 应用变得非常容易。Vanilla JavaScript 指的是纯 Javascript 代码,没有使用任何框架进行扩展,这在创建小型应用程序时很好用。
在开始桌球小游戏之前,我们需要对creator有一定了解以及熟悉,对js语法有一定的了解。在开始同样还是希望大家能够仔细的阅读一遍官方文档,以便理解。
1写在前面 使用纯 CSS 实现波浪效果不再困难,CSS 奇技淫巧。 一直以来,使用纯 CSS 实现波浪效果都是十分困难的。 因为实现波浪的曲线需要借助贝塞尔曲线。 而使用纯 CSS 的方式,实现贝塞尔曲线,额,暂时是没有很好的方法。 当然,借助其他力量(SVG、CANVAS),是可以很轻松的完成所谓的波浪效果的。 先看看,非 CSS 方式实现的波浪效果: 2非CSS实现方式 使用 SVG 实现波浪效果 借助 SVG ,是很容易画出三次贝塞尔曲线的。 看看效果: 代码如下: 画出三次贝塞尔曲线的核
本文是 CSS Houdini 之 CSS Painting API 系列第三篇。
我去年曾送过一枚3D打印的爱心吊坠给我的妻子。如今我在想,今年我该送点什么给拙荆作为她的生日礼物呢?更精确一点的提法,我该造点什么来表达我的爱呢?
作者|vorshen 原文|http://www.alloyteam.com/2017/05/webgl-performance-optimizations-first-taste/ 上次文章介绍了如何用webgl快速创建一个自己的小世界,在我们入门webgl之后,并且可以用原生webgl写demo越来越复杂之后,大家可能会纠结一点:就是我使用webgl的姿势对不对。因为webgl可以操控shader加上超底层API,带来了一个现象就是同样一个东西,可以有多种的实现方式,而此时我们该如何选择呢?这篇文章将稍
10月,腾讯云AI中心下的腾讯知文NLP产品推出了新功能,部分接口的性能得到了优化提升。
当然,借助其他力量(SVG、CANVAS),是可以很轻松的完成所谓的波浪效果的,先看看,非 CSS 方式实现的波浪效果。
一直以来,使用纯 CSS 实现波浪效果都是十分困难的。 因为实现波浪的曲线需要借助贝塞尔曲线。 而使用纯 CSS 的方式,实现贝塞尔曲线,额,暂时是没有很好的方法。 当然,借助其他力量(SVG、CAN
今日所见 不要参与太多人竞争的红海,统计学表明竞拍的赢者很可能才是最大的输家,所谓赢家的诅咒,买空那些竞拍赢者有时候会更有利,其原因是人们很可能会放大自己所拥有的东西,所谓敝帚自珍,这个放大价值的效应甚至会体现在自己尚未获得的东西。另外,从血海中杀出来最后还赢了的偏执狂确实能赚到很多。但只看到这些人而不看到他们后面的死尸则容易陷入幸存者效应的陷阱。 股票长持,从长期看来盈利会是正的。 一个格局不大的人,在遇到事情的时候第一反应是不可能,或者不确定能不能做,心智带宽会占用认知,对风险的恐惧会占用大量的心智带宽
根据我多年喝奶茶的经验,像这种效果用 Shader 做就再简单不过了,最终的效果如下:
因为实现波浪的曲线需要借助贝塞尔曲线。 而使用纯 CSS 的方式,实现贝塞尔曲线,额,暂时是没有很好的方法。 当然,借助其他力量(SVG、CANVAS),是可以很轻松的完成所谓的波浪效果的。
在对一些需要存放液体的工厂进行开发基于物联网传感器的监控平台时,经常需要监控 该蓄水池当前所处的容量占比为多少。 以达到随时调整其蓄水量的目的。接下来我们看 一下一些常见的水球项目。
✍️ 作者简介: 一个热爱把逻辑思维转变为代码的技术博主 🥇 关于作者: 💬历任研发工程师,技术组长,教学总监;曾于2016年、2020年两度荣获CSDN年度十大博客之星。 十载寒冰,难凉热血;多年过去,历经变迁,物是人非。 然而,对于技术的探索和追求从未停歇。 💪坚持原创,热衷分享,初心未改,继往开来! 一、👨🎓网站题目 🏀校园篮球网页设计、⚽足球体育运动、🤽体育游泳运动、🏓兵乓球 、🎾网球、等网站的设计与制作。 二、✍️网站描述 🏷️ 大学生校园运动静态HTML网页设计作品,采用DIV CSS
ng-model指令用来将input、select、textarea或自定义表单控件同包含它们的作用域中的属性进行绑定。它将当前作用域中运算表达式的值同给定的元素进行绑定。如果属性不存在,它会隐式创建并将其添加到当前作用域中。 始终用ng-model来绑定scope上一个数据模型内的属性,而不是scope上一个数据模型内的属性,而不是scope上的属性,这可以避免在作用域或后代作用域中发生属性覆盖!
今天把ShaderHelper组件重新整理,代码已经上传到github,地址:https://github.com/ShawnZhang2015/ShaderHelper
大数据文摘转载自机器人大讲堂 移动机器人还能用在哪些场景?高尔夫球场或许是许多人没有想到的结果。 近日,一款名为Axglo X-E的高尔夫球机器人在网上引发热议,这款移动机器人喜欢与不喜欢的人或许同样之多。 这款机器人的原型最早2020年9月15日发表在《Electronics》上,题为“An Autonomous Human Following Caddie Robot with High-Level Driving Functions”,讲述了一种将机器人技术和人与机交互技术融合起来的
利用css伪类的content属性来输入文本 思路来源 鼠标浮动显示文字 hover div{ width:100px; border:1px solid red; position:relative; } div:hover:after{ content:attr(data-msg); position:absolute; font-size:
当我们浏览网页时,我们经常会被各种各样的动画和效果所吸引。今天,让我们一起来揭开一个神奇的面纱,学习如何创建一个令人印象深刻的波浪进度条效果 🌊,而无需任何编程经验!
1950年代计算机发明以来,科学家便希冀着利用计算机创造出人工智能;然而,当时的硬件效能低落、数据量不足,随着通用问题解决机、日本第五代计算机等研究计划的失败,人工智能陷入了第一次的寒冬。 人工智能「现代鍊金术」的恶名,一直到1980年代开始才又复兴。此时科学家不再使用传统的逻辑推理方法,取而代之的是结合机率学、统计学等大量统计理论,让计算机能透过资料自行学会一套技能,称为「机器学习」。 机器学习方法有许多种不同的模型,此间爆发了两次浪潮,第一波兴盛的模型为「类神经网络」、又称人工神经网络。类神经网络在
网上垂直的水波纹进度条很多,但横向的很少,将垂直的水波纹改为水平的还遇到了些麻烦,现在完善后发布出来,希望遇到的人少躺点坑。
今天无意间看到一个网站底部引用的小鱼特效,非常喜欢,拿过来和大家分享 给博客底部增加了几只随着波浪跳动的飞鱼喵喵喵... 把以下代码放到footer.php页脚文件 <script src='js/fish.js'></script> 将src='js/fish.js'中的 js/fish.js 替换成你上传的JS文件路径 下载JS文件上传到网站引用
在本文中,我将分享一些非常有用的网站合集,这些网站可以在你的日常工作中极大地帮助你。这些网站已经成为我各种任务的首选资源,节省了我的时间,提高了工作效率
ECharts是一个使用 JavaScript 实现的开源可视化库,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE8/9/10/11,Chrome,Firefox,Safari等),底层依赖矢量图形库 ZRender,提供直观,交互丰富,可高度个性化定制的数据可视化图表。
github地址:https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js
天空的实现有多种方式,最常见的是一个包围全部的天空球,通常是UV球,也叫经纬球,其UV很方便映射到一张天空图片,比如:
| 导语【整合cocos博客、微信小游戏及laya性能优化官方文档总结并实践】业务中实践cocos导出的微信小游戏性能优化案例,希望对大家有所帮助~
https://www.groundai.com/project/unsupervised-learning-of-latent-physical-properties-using-perception-prediction-networks/
今天我们采访的对象是大鹏,他是程序员中的灵魂画手,为很多算法题画过题解,同时也是一位开源开发者,排版工具 mdnice 就是他的主要作品。
今天我们在 PS 软件上,制作一个简单的帧动画,方便以后和 Flash 动画效果,做对比,我们会多做几个案例,更加熟练的掌握 PS 帧动画原理,这样在接触 flash 动画时,就能够很明显的区分两个软件在动图领域的优缺点。
DC电源模块是电力电子产品中非常常见和重要的设备。它们被广泛应用于各种公共场所和工业领域,如通信系统、计算机、工业自动化以及医疗设备等。为确保电源的高稳定性和可靠性,必须要对其进行检测。
Google Material Design 相信你也了解不少了,但目前无论是应用端还是网页端,可参考案例尚少。本着补充《Material Design 一些相关中文资料/资源收集汇总》一文的目的,介绍一款类Google Material Design 的圆形波浪(涟漪)点击特效插件Waves。 Google Material Design 中有一个特效,点击某个色块区域会有圆形波浪(涟漪)渐现放大的效果(当然,对应应用端则为触摸事件)。Waves 就是这么一款在网页上实现该特效的javascript 插件
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <link rel="styleshee
有时你会看到很多镂空的试图或者是镂空视图的动画效果,感觉很酷炫,其实只要掌握其中实现的原理,想实现怎样的效果就能实现怎样的镂空效果。
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