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JS:指定FPS帧频,requestAnimationFrame播放动画

Flash制作动画,最基础的概念就是帧,但在Flash中,帧频的控制比较简单,只需要编译前指定一下目标帧频就可以了。...实际运行时,不需要我们关心定时器的问题,flash player会定时触发EnterFrame消息,推动Movieclip播放。 在js这一侧,需要我们设定一个定时器,并推动相应的绘制逻辑执行。...成熟做法: 引入requestAnimationFrame,这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作动画的需求。 这个函数类似setTimeout,只调用一次。...但是,这样完全跟浏览器帧频同步了,无法自定义动画的帧频,是无法满足需求的。 接下来需要考虑如何控制帧频。...1000 / fps); } tick(); 这种做法,比较直观的可以发现,每一次setTimeout执行的时候,都还要再等到下一个requestAnimationFrame事件到达,累积下去会造成动画变慢

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    js动画和css3动画_js控制css动画

    动画 js动画 css动画 Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。...,JS动画就会显得更加清晰且易维护 js动画 缺点: JavaScript在浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JavaScript脚本、样式计算、布局、绘制任务等,对其干扰导致线程可能出现阻塞...代码的复杂度高于CSS动画 优点: JavaScript动画控制能力很强, 可以在动画播放过程中对动画进行控制:开始、暂停、回放、终止、取消都是可以做到的。...CSS动画JS流畅的前提: JS在执行一些昂贵的任务 同时CSS动画不触发layout或paint 在CSS动画JS动画触发了paint或layout时,需要main thread进行Layer树的重计算...,这时CSS动画JS动画都会阻塞后续操作。

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    前端动画实现 - 笔记

    动画的基本原理:什么是动画动画的历史、计算机动画原理 前端动画的分类:CSS 动画、SVG 动画JS 动画、如何选择 前端动画如何实现(主要是 JS):JS 动画的函数封装、简单动画、复杂动画...采用硬件加速 (GPU) 简单的控制 keyframe animation 播放和暂停。...JS、CSS 使用 JS 来操作 SVG 动画自不必多说,目前也有很多现成的类库。...JS 优点: 使用灵活,同样在定义一个动画的 keyframe 序列时,可以根据不同的条件调节若干参数(JS 动画函数)改变动画方式。...CSS 很难做到两个以上的状态转化(要么使用关键帧,要么需要多个动画延时触发,再想到要对动画循环播放或暂停倒序等,复杂度极高)。

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    Unity动画☀️五、分割、播放动画、控制模型位移

    一、分割动画 Perfab:Import Animation是否导入动画 勾选后可在下方分割动画 Start:开始帧 End:结束帧 Loop Time:循环播放 Loop Pose:让循环播放更加完美...(无缝隙的) 二、播放动画 Animator组件控制状态机,状态机控制动画Animation Clips,Animator组件可搜索添加,也可设置为Generic、Humanoid时自动添加 1、在AnimControllers...文件夹新建状态机,并将其赋予Model Animator—Controller 2、双击状态机/Window—Animator进入状态机,建立动画切换之间的控制策略 右键Animation Clip...选择Make Transition,连接至另一个动画,选中直线 Has Exit Time:代表只有本动画播放完,才可进入下一动画 思路:Animator—Layers里面设置参数,给状态机里面的动画设置与这些参数设置关联的切换条件...,通过代码控制参数,从而控制了状态机里面动画的切换 1、在Parameters里设置Int型参数“Vertical” 思路:通过方法,按下不同按键C#给Animator—Controller的状态机的

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    【CSS3】CSS3 动画 ⑤ ( 动画速度曲线 | 设置动画步长 | 动画匀速执行 | 动画分 2 步执行 | 使用动画步长实现打字机效果 )

    一、动画速度曲线设置 CSS3 样式中 , 设置 动画速度曲线 的属性是 animation-timing-function 属性 ; animation-timing-function 属性定义了动画从...初始 CSS 样式 变为 结束状态 时 所消耗的时间 ; animation-timing-function 属性常用 属性值 如下 : linear : 动画在整个执行过程中速度都是匀速的 ; ease...: 默认属性值 , 动画首先以低速开始 , 然后加速执行 , 最后在执行结束前降低速度 ; ease-in : 动画以低速开始 ; ease-out : 动画以低速结束 ; ease-in-out :..., 默认情况下是无级变速 , 也就是动画以微小趋势运行 , 整个过程动画可能变换几十次到数百次不等 , 如果设置为 3 步长 , 动画只会变换 3 次 ; 令动画 低速开始 加速执行 低速结束 , 可以对执行动画的...- 动画速度曲线设置 1、代码示例 - 动画匀速执行 核心代码是 : animation: progress 4s linear forwards; 该动画的名称是 progress , 执行一个周期是

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    JS动画效果

    JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...一.简单动画 1.透明度动画 首先一点预备知识,下面是两种浏览器的透明度的属性表示,且都是表示0.3的透明度,1表示不透明。...同样是速度动画的例子里的,现在我们改变一下让他可以实现一个缓存的速度动画,并且速度越来越快。...首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化,放进一个人通用的JS文件里movement.js: function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架js:movement.js function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){

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    js动画和css动画_js文件怎么引入html

    在做页面中,多数情况下都会遇到页面上做动画效果,我们大部分做动画的时候都是使用框架来做(比如jquery),这里我介绍下如何让通过原生的js来实现像框架一样的动画效果!...1、匀速动画效果说明:匀速动画就是动画的效果从开始到结束每次执行的速度都是一致的 匀速动画 html,body{margin:0;padding:0;} div{margin:0;padding:0;...*/ 2、缓冲动画说明:缓冲动画就是动画到结束或这开始的时候,速度是随着动画执行的进度动态变化的 缓冲动画 html,body{margin:0;padding:0;} div{margin:0;padding...:链式动画就是当前动画执行完成后执行下一个动画效果 链式动画 body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,...其实这九种原生js动画效果,都有独特之处,每个源码都可以直接复制运行,希望对大家掌握js动画有所帮助。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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    【CSS3】---- 纯 css 控制 html5旋转音乐图标,控制背景音乐

    实现360°旋转 animation-timing-function 属性:linear 匀速旋转 @keyframes audio-rotate-360 { 0%{ transform...无限旋转 animation-iteration-count 属性:指定动画应该播放次数【infinite无限次(永远)】 .rui-audio-rotate-360{ animation: audio-rotate...停止动画 animation-play-state 属性:暂停动画 .rui-animation-play-paused{ animation-play-state:paused; -webkit-animation-play-state...JS 实现播放和暂停的切换 HTML <img class="rui-audio-rotate-360" src="....总结 注意:此文章只是单纯实现音乐图标的旋转和暂停的切换,没有对背景音乐的暂停和<em>播放</em>进行处理; css3 的<em>动画</em>功能很强大,但是同时需要我们处理好不同浏览器的兼容性处理!

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    Qt动画播放之QMovie类

    主要是用到QMovie类 实现在事件触发时开启动画播放效果(需要注意的是,这个动画播放默认是循环播放的,如果不做特殊处理动画会一直播放) QMovie *movie = new QMovie("aaa.gif...类简介: 1、指定播放的文件 利用构造函数在初始化的时候,指定要播放的文件; 利用setFileName(QString)来指定播放的gif文件 2、QMovie的一些常见属性设置 gif文件的帧数...,也可以管理movie的信号frameChanged(int)来获取; 获取gif文件当前的播放速度: int speed() const; 设置gif文件当前的播放速度: void setSpeed...(int percentSpeed); 要注意的是参数是一个百分整数,即最后的播放速度 = 参数值 * 0.01;如果要设置为2倍播放速度,那么参数应该是 200; 获取当前播放动画的文件路径...QString fileName() const; 获取当前播放动画的循环次数 int loopCount() const; 如果动画播放属性是一直循环播放,则返回的循环次数就是一个 -1

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    cocosCreator使用spine骨骼动画暂停、继续、重新播放动画

    cocos Creatorcocos Creator cocosCreator使用spine骨骼动画暂停、继续、重新播放动画 南锋2024-05-072024-05-07(adsbygoogle=window.adsbygoogle...} play(){ this.sk.paused= false; // 继续播放 } 注意,这里的将paused设置为false,动画将会在暂停的地方继续往后面播放。...如果我们要想重头播放动画,该方法就不适用了。 暂停,重新播放 我这里的思路是将正在进行的动画线管给清除掉,然后重新播放动画。...重新播放动画代码示例: this.sk = this.spineNode.getComponent("sp.Skeleton") as sp.Skeleton; stop(){ this.sk.clearTrack...(0);// 暂停动画 } play(){ this.sk.setAnimation(0, "animation", false); // 重新播放动画 }

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