我正在尝试使用Three.js创建游戏,我想问是否有一种方法可以使GLFT模型具有动画效果,但我希望使用随机间隔,而不是使用动画循环。在我的例子中,这个游戏是关于照顾青蛙的(但我很酷,所以我把它拼成了phrogs),作为一个闲置的动画,我想让青蛙随机地叫。在进一步的发展中,我也想添加运动,吃等随机播放动画,但现在我只需要轰鸣的动画。以下是加载模型并为其设置动画的代码: const basePhrog = new GLTFLoader()
var obj
我试着从马莫塞特的工具箱中导出一个物体,它是纹理和动画的。但是,尽管我可以在marmoset中播放动画,但当我将它作为gltf文件从marmoset导出时,我无法找到相同的动画。它无法导出动画。我会在three.js导入中使用相同的gltf/glb文件,但无法播放动画。animations[ i ] ).play();