我正在用Unity开发一个2d游戏,我遇到了一个问题。当出于某种原因试图为我的一个动画创建动画过渡时,Unity会立即或非常迅速地停用我的动画(就像我激活它后不到一秒)。然而,当我没有连接到动画的过渡时,动画工作得很好。然而,我需要能够在满足特定条件后将游戏对象转换回动画之前的状态,因此我不能让动画继续运行。有人知道我怎么解决这个问题吗? 我尝试切换激活动画的方式,尝试将bool和trigger作为确定何时发生转换的条件,以查看它是否与此有关,但同样的问题也出现了 THis是我如何激活动画的大致轮廓 public class InteractControl : MonoBehaviour,
我正在使用fullpage.js在页面过渡之间添加动画,这是不可或缺的,我延迟页面之间的过渡,以便用户可以看到动画。然而,我使用的方法不起作用,而且我在控制台中没有可以帮助我创建所需效果的信息。 $('#fullpage').fullpage({
navigation: true,
anchors: ['code', 'eng']
});
var delay = 2000;
var timeoutId;
var animationIsFinished = false;
new fullpage('#fullpage',