Dean Edwards 的 addEvent.js (http://dean.edwards.name/weblog/2005/10/add-event/)库为 jQuery 的事件绑定提供了很多想法,我们就来看下 2005 年的 addEvent.js 。
今天,我们来追查一个棘手的React bug,知名组件库material-ui就受其影响。
没有模块化是网页的痛点,早期 w3c 出了webcomponent的标准,但是后期废除了。
在前面几节我们介绍过父级组件的一些方法需要考组件内的方式监控反馈给父级组件,而父级组件及时使用@click等原生方法也被默认是自定义组件,如何还原组件上的原生方法呢?很简单?在事件后面加上.nativ
这里的 被观察者 指的是:Observer Pattern(观察者模式)中的被观察对象;
上面这种情况,当点击子组件时并不会触发handleClick()事件,因为此时的click并非原生的点击事件,而是一个自定义事件。
说到 JS 延时点击,度娘给出的结果几乎都是 js 的延迟点击 Demo,即鼠标产生一个 mousehover 事件之后,延迟多少秒执行点击动作。 本文主要分享一个带时间判断的 js 延时自动点击效果:当鼠标经过某页面元素,也就是产生一个 mousehover 事件时,触发 js 计时器,若经过指定时长后,鼠标还在这个元素上,将执行点击动作,否则计时器就清零,等待下一次的触发。 好了,说了一堆很费解的描述,一起来看下实际案例吧! 张戈研究这个 JS 特效的原因就是,博友 ijustplay 在我博客留言,说
https://github.com/courageSteak/vue-framework
CVR转化率预估过程中存在样本选择偏差和数据稀疏问题。这两个问题在阿里的上一篇论文ESMM中有提到,这里介绍一下。
微信小程序和小游戏上线以来发展势头可谓生猛。从小游戏的类目细分来看有八成的小游戏属于休闲游戏。由于小游戏体量小,开发周期快,引流变现便利,尚属蓝海区域,不同公司均开始重视小程序和小游戏的开发。对于小游戏而言目前常用的引擎有Cocos、Egret和Laya,小游戏相对于常规游戏app而言,测试内容和测试压力并没有减少。然而目前针对小游戏的测试工具还未成熟,更还没有完善的自动化测试工具,于是我们开始针对常用的Laya引擎进行了自动化测试工具的开发。
iScroll5 表单元素无法失焦 解决方法 HTML5学堂:iScroll框架从4版本升级到5版本之后,很好的解决了滚动区域中表单元素不能聚焦的问题,但是,2014年年底测试的时候发现了5版本的一个
为了提高开发效率,开发人员往往会使用原生app里面嵌套前端h5页面的快速开发方式,这就要涉及到h5和原生的相互调用,互相传递数据,接下来就实践项目中的交互方式做一个简单的记录分享,废话不多说,直接上正文:
直观上的操作: Android系统桌面->点击应用图标->启动App 不过在内部还是要进行许多工作的。先来了解下基础知识。
大家好,我是 alien ,一提到更新,是前端框架中一个老生常谈的问题,这些知识也是在面试中,面试官比较喜欢问的,那么在不同的技术框架背景下,处理更新的手段各不相同,今天我们来探讨一下,主流的前端框架批量处理的方式,和其内部的实现原理。
在月活用户近9亿的社交平台上做小游戏,是胆战心惊了点,毕竟游戏脱离控制、变身国民爆款可能是分分钟的事。
云计算已经是当前数字经济的基础,近年来,随着行业客户上云的加速,云业务发展出现几种明显的趋势。今天我们结合实际的项目情况,与大家一起分析云计算的趋势。
为什么会出现这样的情况呢?因为我们只看数据的整体,我们往往会忽略数据内部各个部分的差异,而忽略这些差异进行比较,就有可能造成判断的偏差。
点击率(CTR,Click-Through Rate)以及派生的各种用户行为概率(如商品购买率、推荐好友接受率、短视频3s曝光率等)是广告、推荐、搜索等互联网应用中大家耳熟能详的词汇。以点击率为例,如何建立高效的CTR预估模型是领域从业者们的核心能力,也是头部企业长期重兵投入、持续优化的核心技术。
这个插件适合用在大厅(你说你要用到其他服务器也行,我这里就不说明如何在其他非大厅配置方法) 敬告:如果遇到不同服务端而插件冲突问题,请先自行检查。 如有不可避免问题再执行反馈 (本插件适用于大厅,其他服务器容易出现冲突,故请自行检查后再提交)
去年我写过一篇 牛年 dotnet云原生技术趋势[1],今天再来写一篇虎年云原生落地技术趋势,去年局限在.NET 平台上的云原生落地,我今年在去年探索云原生落地的基础上从多语言云原生技术落地的趋势来谈谈。
在php、jsp、asp后端总揽一切的时代,网站统计基本是后台的事情——其实web开发,也没有前端这个职位,网站设计(现在的UI)不仅要前途还要用dreamwave等工具生成html给后台套模板。web2.0后,除了数据库带宽瓶颈,基本就在前端了。
游戏为本人毕业设计,功能实现较为简陋,这里只是简要描述下开发思路,不包含深入的Gameplay框架分析,项目可无缝升级至UE4.26,素材全部来源于虚幻商城与互联网。完整项目下载,提取码:demo 游戏主体逻辑采用蓝图系统实现,支持多平台运行,包含存档功能,进入游戏后玩家可以在预先设置好的摆放位置购买和升级防御塔。游戏共有5波敌人,包括最终的BOSS关卡。在击败BOSS通关后即可进入无尽模式,此时游戏难度会不断提高,直到游戏结束。
这是有关创建简单塔防游戏的系列教程的第二部分。它涵盖了产生的敌人并将它们移动到最近的目的地。
1. 使用最新版本的jQuery jQuery的版本更新很快,你应该总是使用最新的版本。因为新版本会改进性能,还有很多新功能。 下面就来看看,不同版本的jQuery性能差异有多大。这里是三条最常见的jQuery选择语句: $('.elem') $('.elem', context) context.find('.elem') 我们用1.4.2、1.4.4、1.6.2三个版本的jQuery测试,看看浏览器在1秒内能够执行多少次。结果如下:
jQuery的版本更新很快,你应该总是使用最新的版本。因为新版本会改进性能,还有很多新功能。
Dragula是一款支持移动触摸屏设备的纯js元素拖放插件。这个元素拖放插件使用简单,浏览器兼容性好,能够实现通过鼠标或在移动设备中通过手指来拖动DOM元素的位置。
https://developer.nvidia.com/blog/detecting-objects-in-point-clouds-with-cuda-pointpillars/
如下图,当我们点击页面某个元素时,会产生点击事件,事件由外到内,逐层递进(事件捕获阶段,途中的1->2->3->4),当目标元素捕捉到目标事件时,会响应事件,并由内到外,逐层往外传递(事件冒泡阶段,图中的4->5->6->7),这便是事件冒泡。正式因为冒泡机制,当用户点击图中目标元素div时,5,6,7事件区的元素都会响应点击事件(如果具备响应事件能力的话)
“天下武功,无坚不摧,唯快不破” 2019年6月6日 下午6:06分 全民女神林志玲宣布结婚,这是一条爆炸新闻,究竟有多炸??,一会儿我再给你分析,看到这条消息的这一刻,我的心里也一阵悲叹,为什么在全
上周,我整理了《jQuery设计思想》。 那篇文章是一篇入门教程,从设计思想的角度,讲解"怎么使用jQuery"。今天的文章则是更进一步,讲解"如何用好jQuery"。 我主要参考了Addy Osmani的PPT《提高jQuery性能的诀窍》(jQuery Proven Performance Tips And Tricks)。他是jQuery开发团队的成员,具有一定的权威性,提出的结论都有测试数据支持,非常有价值。 =============================================
1. 可以用 start 和 end 标示开头结尾,如 str[start, end] ;
说来话长,这一切都得从PhotoShop中的钢笔工具开始说起... 声明:本文不含复杂数学公式,学渣放心阅读吧?(我仿佛看到了学渣们留下了激动的泪水) 一:背景 贝塞尔曲线(Bézier curve)
这一篇来自于网易的前端工程师分享的一篇关于使用 Weex 开发网易严选的文章,内容非常的详细,认真,希望对大家能够有所帮助。 自打出生的那一天起,WEEX就免不了被拿来同React Native“一决高下”的命运。React Native宣称「Learn Once, Write Anywhere」,而WEEX宣称「Write Once, Run Everywhere」。在我看来,并没有谁更好,只有谁更合适。下面我将围绕WEEX入门进行讲解。 (如果你尚不了解React Native,并想简单入门,可以阅读【
现在各位其实参与的是小程序爆发的初始阶段,十年前,中国互联网公司估值是美国相关公司估值的十分之一,现在差不多甚至超过同类的商业公司。这十年的两大驱动:一是中国移动互联网彻底释放了中国的人口红利,微信现在月活用户超过9亿,庞大的数据远远超过美国移动互联网人数。二是中国年轻用户,尤其是90后、00后两部分更愿意消费,更有互联网付费的意愿。整个市场千变万化,我们一定要抓住里面不变的因素,那么什么东西是不变的?
开发中很常见的一个问题,项目中的listview不仅仅是简单的文字,常常需要自己定义listview,自己的Adapter去继承BaseAdapter,在adapter中按照需求进行编写,问题就出现了,可能会发生点击每一个item的时候没有反应,无法获取的焦点。原因多半是由于在你自己定义的Item中存在诸如ImageButton,Button,CheckBox等子控件(也可以说是Button或者Checkable的子类控件),此时这些子控件会将焦点获取到,所以常常当点击item时变化的是子控件,item本身的点击没有响应。
淘宝作为世界上最大的电商平台,每天为上百万的广告主提供十亿多在线广告曝光的机会。从商业目的上说,广告主为特定的场景和目标人群进行竞标以竞争商业流量。平台方在十毫秒内选择合适的广告进行展现曝光。常见的出价方法有cpm和cpc。
随着企业微信客服的场景拓展,尤其支持员工手机回复信息等功能,越来越多小程序开始由原本的客服转接企业微信客服,以下分享小程序快速接入企业微信客服的详细。
导语 由于今天比较忙,今天就来介绍一下,我之前在博客中写过的东西吧,今天我们就来介绍一下android:descendantFocusability这个属性。可能初学者不太了解,如果你已经非常清楚这个属性的功能,可以不用看了。 开发中很常见的一个问题,项目中的listview不仅仅是简单的文字,常常需要自己定义listview,自己的Adapter去继承BaseAdapter,在adapter中按照需求进行编写,问题就出现了,可能会发生点击每一个item的时候没有反应,无法获取的焦点。原因多半是由于在你自
wx.getUserProfile文档https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/open-api/user-info/wx.getUserProfile.html
事情的起因是这样的,有一个粉丝朋友跟我述说了她的焦虑:都 2024 年了,她的团队还在用 jQuery 开发项目,她觉得自己距离 React、距离 Vue 好遥远。觉得自己是被时代抛弃的弃子,她目前的状态就是每天都活在极度的焦虑当中,每次听到有人说行情不好,或者哪哪家公司又在裁员,都感觉心惊肉跳。
大家好,又见面了,我是全栈君。 说来话长,这一切都得从PhotoShop中的钢笔工具开始说起… 声明:本文不含复杂数学公式,学渣放心阅读吧?(我仿佛看到了学渣们留下了激动的泪水) 背景 贝塞尔曲
前段时间剁手了 PS4,在浏览商店时,发现官方商店真的不好用,主要是网络原因,次要是页面设计。所以就想自己做一个游戏查询的小程序,可以关注某个游戏,然后在这个游戏打折的时候发送通知给用户。最后发现有个很大的问题是:小程序没法直接给用户推送消息(当时还不知道模板消息),服务号才能。然后就用邮箱实现了通知功能,但是邮箱的局限实在是太大了(各大免费邮箱每天的发件数都很小,自己搭建的邮件服务器虽然没有发件限制,但是大概率会被放到垃圾箱)。
1、在另外一个公司实习相关,大概问了 20分钟,还是讲了很多东西的。从产品形态问到日活、每天的点击展示量,再到工作的具体内容,还有工程上的问题。
今天搞了很久,发现使用wx.getUserInfo获取到的用户昵称一直是:“微信用户”,并且头像也是默认的。。。
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