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    JS事件冒泡和捕获

    事件机制 ---- 事件触发三个阶段: window往事件触发处传播,遇到注册的捕获事件会触发 传播到事件触发处时触发注册的事件事件触发处往window传播,遇到注册的冒泡事件会触发 事件触发一般会按照...event model |------------------------------------------- 但是有一个特例:如果给body中的子节点同时注册冒泡和捕获事件...'}, true) 当点击innner元素时,如下元素发生了: 点击事件开始于捕获阶段,在此阶段浏览器会在所有祖先元素上查找点击事件处理函数(从document开始) 结果找到了2个,分别在document...和outer上面,而且这两个事件处理函数的useCapture选项为true,说明他们被注册在捕获阶段的。...于是,document和outer的点击处理函数被执行 继续向下寻找,直到到达inner元素本身,捕获阶段就此结束。

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    JS事件,你真的懂吗(捕获,冒泡)?

    说到js事件大家肯定都知道,那么今天讲一点大家不知道的(假设大家不知道?)。 所有的js事件都会分为两个阶段捕获和冒泡。...那么问题来了,我们通常看到的事件都是直接触发之后就执行了,那么我们怎么才能看到事件捕获和冒泡都是怎么进行的呢,这里给大家准备了一个例子 addEventListener() 例子之前首先给大家简单介绍一下...true表示监听事件捕获阶段,false表示监听事件的冒泡阶段。 返回值 没有返回值 示例: <!...其次是inner捕获阶段 然后是inner冒泡阶段 最后是outer冒泡阶段 由此我们可以看到,事件触发的时候实际上都是有捕获和冒泡阶段的,并且捕获阶段会从最外层的父级元素开始捕获,一直捕获到最后触发事件的那个元素点才会停止...并且事件的触发是先捕获,在冒泡。 阻止事件冒泡 事件的冒泡会让我们实现某些功能的时候产生阻碍,那么我们怎么怎么阻止事件的冒泡呢,这个时候就会用到一个方法。

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    JS事件流、事件冒泡、阻止冒泡、事件捕获(一看就懂)

    事件冒泡 、阻止冒泡 和 事件捕获 之前先说说什么是事件流,这样会更容易明白 一、事件事件流 1、什么是事件 事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。...一个完整的JS事件流是从window开始,最后回到window的一个过程。 事件流被分为三个阶段(1~ 5)捕获过程、(5~ 6)事件触发过程、(6~ 10)冒泡过程。...三、阻止冒泡 1、JS阻止事件冒泡 我们用 e.stopPropagation() 这个方法添加到某事件函数里的末尾,就可以做到阻止冒泡事件。...布尔值,指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。 可能值: true - 事件句柄在捕获阶段执行 false - 默认。...事件句柄在冒泡阶段执行 从上面的表格中,可以看到参数值useCapture,为true的时候,事件捕获过程中就会执行。

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    事件冒泡与事件捕获

    javascript 的事件捕获事件冒泡之前一直没能弄明白,知道看到一个例子。...利用丢一颗石头入水的例子,就能够非常形象了,如图所示: 事件捕获事件冒泡就像是一颗石头(点击事件)投入水中: 首先是最外层水面(html)接触(捕获)石头,然后石头下沉,内层的水(body/dom...点击可查看示例 去示例中试一试便清楚了~ 处理事件 理解了事件捕获和冒泡机制,对于事件处理就好办了。...监听事件 /** * @param { event } 事件 * @param { functionEvent } 事件处理函数 * @param { capture } 是否在捕获阶段触发事件...,比如是在‘石头’下沉或者‘气泡’冒泡的过程中使之突然消失 事件代理: 从上面事件机制可以看出,如果没有外部干扰,在子节点上触发的事件,在捕获和冒泡最终都会经过父节点 因此,我们可以将事件处理函数绑定在父节点上面

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    取消css事件

    但是,当其后代元素的pointer-events属性指定其他值时,鼠标事件可以指向后代元素,在这种情况下,鼠标事件将在捕获或冒泡阶段触发父元素的事件侦听器。...只有在元素visibility属性值为visible,且鼠标指针在元素边界时,元素才会成为鼠标事件的目标,stroke属性的值不影响事件处理。 visible 只适用于SVG。...只有鼠标指针在元素内部时,元素才会成为鼠标事件的目标,fill和visibility属性的值不影响事件处理。 stroke 只适用于SVG。...只有鼠标指针在元素边界上时,元素才会成为鼠标事件的目标,stroke和visibility属性的值不影响事件处理。 all 只适用于SVG。...只有鼠标指针在元素内部或边界时,元素才会成为鼠标事件的目标,fill、stroke和visibility属性的值不影响事件处理。 示例

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    前端day16-JS(WebApi)学习笔记(事件补充、事件冒泡与捕获

    1.事件冒泡:从触发事件元素,一级一级往上找父元素触发同名事件,如果有就触发 2.事件捕获:从最顶级的父元素一级一级往下找子元素触发同名事件,直到触发事件的元素为止 事件捕获事件冒泡触发事件的顺序完全相反...3.事件捕获,只能通过addEventListener并且参数写true才是事件捕获 其他都是冒泡(不是通过addEventListener添加、addEventListener参数为false) 4....事件对象.stopPropagation() 除了可以阻止冒泡还可以阻止捕获 5.IE8及以前没有捕获!...这里就省略代码了 事件三个阶段 1.事件一共有三个阶段:事件的执行顺序 1--捕获阶段 : 2--目标阶段 : 3--冒泡阶段 : 2.事件对象.eventPhase 可以获得触发这个事件时,到底是哪个阶段...3.先从最顶级往下一级一级捕获,然后到目标的捕获,目标的冒泡,再一级一级往上冒泡 <input type="button" value="

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    事件流、事件捕获事件冒泡的介绍

    事件流、事件捕获事件冒泡的介绍 最近有用到对应的场景,下班了特地来整理下响应的概念,巩固下知识。 我们在点击页面时,事件发生时会在各元素节点按照一定的顺序进行传播,这种传播过程就称作事件流。...事件流分为三个阶段: 1、事件捕获阶段 事件从window发出,不断向子元素寻找对应的目标节点 2、事件目标阶段 事件找到了对应的目标节点,即此时再往下已经没有对应的节点 3、事件冒泡阶段 事件从节点位置网上回溯到文档的根节点..."); }, true); // 对应的打印结果 body 事件捕获 test.html:37 container 事件捕获 test.html...:26 btn 事件捕获 test.html:23 btn 事件冒泡1 test.html:29 btn 事件冒泡2 test.html:34 container 事件冒泡 test.html:15 body...事件冒泡 可以看到,都是先触发捕获再触发冒泡事件,先从body(上)到btn(下),再从btn(下)到body(上)。

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    js addEventListener事件捕获与冒泡,第三个参数详解,阻止事件传播

    结论 element.addEventListener(event, function[, useCapture]) event:事件名称,如click function:指定要事件触发时执行的函数,可以传入事件参数...布尔值,指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。...默认false:在冒泡阶段执行指定事件 true:在捕获阶段执行事件 event.stopPropagation():阻止事件传播,用于function(event){}中 图解捕获与冒泡 实例:aa...,再按aa>bb>cc依次冒泡;因为第三个参数(useCapture)默认为false,所以在冒泡阶段执行各自click函数,结果如下: cc bb aa 当js修改为 function print...当js修改为 function print(e){ e.stopPropagation();//执行完此函数后,该事件不再继续传播 console.log(this.id);

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    事件捕获、冒泡、委托

    事件具有冒泡流和捕获流,两者刚好是反着来。 JavaScript原声监听事件addEventListener,接收两个参数,一个是方法,一个是布尔值,指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。...所以我们可以很直观的打印输出事件的冒泡和捕获两个过程。 ? 输出顺序是body 捕获、test 捕获、test 冒泡、body 冒泡。...输出顺序是body 捕获、test onclick 、test 冒泡、test 捕获、body 冒泡,但是事件还是需要遵循外层事件捕获了,目标函数才能执行。...如果我在body捕获阶段就阻止了事件流,那么目标函数是不会执行的。 ? 只输出body 捕获。...对于事件,在事件捕获或者事件冒泡阶段处理并没有明显的优劣之分,但是由于事件冒泡被所有主流的浏览器兼容,从兼容性角度来说还是建议大家使用事件冒泡模型。这就是事件捕获、冒泡、委托。

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    Js捕获异常的方法

    Js捕获异常的方法 JavaScript的异常主要使用try catch finally语句以及窗口对象window的onerror事件捕获。...try catch finally try catch finally只能捕获运行时的错误,无法捕获语法错误,可以拿到出错的信息,堆栈,出错的文件、行号、列号。...catch_statements }] */ 通过Error的构造器可以创建一个错误对象,当运行时错误产生时,Error的实例对象会被抛出,Error对象也可用于用户自定义的异常的基础对象,Js...window.onerror window.onerror可以捕捉语法错误,也可以捕捉运行时错误,可以拿到出错的信息,堆栈,出错的文件、行号、列号,只要在当前window执行的Js脚本出错都会捕捉到,通过...message, source, lineno, colno, error) { // onerror_statements } /* ErrorEvent类型的event包含有关事件和错误的所有信息

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    事件监听函数,以及事件捕获和冒泡机制

    事件经过的所有节点都会受到事件的影响,这个传播过程被称为DOM事件流 true是捕获,false是冒泡,默认为冒泡事件 1.addEventListener()--添加事件监听函数 给元素添加一个事件...,但是要知道它代表的意思 用布尔值来表示,true或者false,默认是false true表示在捕获阶段调用事件处理程序 false表示在冒泡阶段调用事件处理程序 根据图片可以看出,捕获阶段要先于冒泡阶段..."); } 1.优点:事件处理程序中的代码,能够访问全局作用域中的任何变量 2.缺点:时差问题、扩展的作用域链在不同浏览器中会导致不同结果、html代码与js代码高度耦合 DOM0...= function test() { alert("DOM0级事件处理程序"); } 1.优点:代码简单,浏览器兼容性好,解决了html代码和js代码的高度耦合问题...2.缺点:一个元素只能绑定一个事件处理函数,只会在事件冒泡中运行 DOM2级事件处理程序 该级别的事件处理程序,运用的就是事件捕获和冒泡机制 测试

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