可能重复:
我有一个具有以下行的外部js:
var postmessage = "hi my favorite site is http://google.com";
但是有没有办法从这样的数组中随机选择一个站点
var postmessage = "hi my favorite site is +'random'";
random= http://google.com, http://yahoo.com, http://msn.com, http://apple.com
我该怎么做呢?
我正在学习如何在node.js中使用node.js模块,所以我将它与Express & Mustache一起用于呈现MySQL表,并得出如下结果:
var express = require('express');
var app = express();
var mu2 = require('mu2');
mu2.root = __dirname + '/views';
var mysql = require('mysql');
var con = mysql.createConnection({
host:
对于经典的两个和问题,我有两个不同的解决方案,一个是使用hashmap遍历列表一次,另一个是使用两个索引和一个排序数组来找到解决方案。在另一种方法中,使用hashmap的时间复杂度为O(n),而O(nlog(n)),但运行时间报告显示,使用排序数组比使用map更快。为什么?
方法1:使用hashmap
public int[] twoSum(int[] numbers, int target) {
int[] result = new int[2];
Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Intege
以下算法的大O值是多少?为什么是这个值?
algorithm A (val array <ptr to int>)
1 n = 0
2 loop ( n < array size )
1 min = n;
2 m = n;
3 loop ( m < array size)
1 if (array[m] < array[min])
1 min = m;
4 swap(array[min],array[n]);
3 n = n + 1
我的回答是O(n^2),我说的对
我正在练习使用React构建一个按钮,该按钮在单击时会使计数器递增1。我需要用Webpack打包所有的东西,这样我才能在浏览器中运行它。我运行以下命令: webpack --watch --mode=development 并得到以下错误: Invalid configuration object. Webpack has been initialized using a configuration object that does not match the API schema.
- configuration.module.rules[0].use has an unknown pr
我正在浏览一个现有的代码库,查看一些使用的数据获取钩子。
我注意到,几乎在任何地方,都会注意到在useQuery钩子(和其他类似的react-query钩子)中传递的参数在钩子执行之间是相同的。
例如
//custom_data_fetching_hook.js
import { useQuery } from 'react-query';
function fetchSomeStuff() {
// server data request implementation
}
const queryOptions = {
// object as described
我的数组看起来像这样: a = ([1,2],[2,3],[4,5],[3,8]) 我做了以下操作来删除奇怪的索引: a = [v for i, v in enumerate(a) if i % 2 == 0] 但它现在深入到我的两个不同的数组,而不是一个二维: a= [array([1, 2]), array([4, 5])] 如何才能保持与开头相同的格式?谢谢!
我正在创建一个Java程序,在其中我实现了MergeSort算法。我的代码如下(到目前为止):
public void merge(Integer [] left, Integer[] right, Integer[] a) {
int i = 0; // a[] index (A)
int lIndex = 0; // left[] index (B)
int rIndex = 0; // right[] index (C)
// Begin main merge proce
选择要素后,我会尝试更改VectorTile图层中要素的样式。然而,当select交互第一次被触发时,控制台报告一个错误:
Uncaught TypeError: feature.getId is not a function
at ol.source.Vector.addToIndex_ (ol-debug.js:66819)
at ol.source.Vector.addFeatureInternal (ol-debug.js:66772)
at ol.source.Vector.addFeature (ol-debug.js:66759)
at ol.source.Vector.<
我正在尝试将VueJS添加到一个遗留的ASP.NET应用程序中。为此,我希望使用Razor的@Html.Partial()方法将Vue‘template生成的CSS和JS文件注入到现有的和复杂的Razor布局模板文件的头和正文中,这些文件在遗留应用程序的每个页面上都使用。
为了支持多个webpack入口点(多页),我们使用Vue CLI v3的特性和下面的vue.config.js文件来生成供应商、公共和应用webpack块。
var fs = require("fs");
var path = require("path");
// Can be Vue A
我有以下PHP和JS:
<?php
// Here's where the array of objects is built
$depthElements = array(
array('http://placehold.it/300x300',-150,100,0.8),
array('http://placehold.it/200x300',-270,458,0.7)
);
?>
<script>
var depthElems = <?php echo(json_
给定3个具有整数(正数和负数)的可变长度数组,可以通过乘积每个数组中的一个元素来找到最大乘积。
例如:
A = [ 10, -10,15,-12];
B = [10, -12,13,-12];
C = [-11, -10, 9,-12];
上述数组的:使用15、-12、-12.的最大乘积= 2160
我尝试使用蛮力方法O(N^3)实现它,使用三个嵌套的for循环,但我正在寻找更优化的方法。
int[] A = new int[]{10,-10,15,-12};
int[] B = new int[]{10,-12,13,-12};
int[] C = new int[]{-11,-10,9,-
我希望用O(n)复杂度以外的方法来解决这个问题。这里已经描述的大多数问题都以1,n范围内的数字为例。在我试图解决的问题中,条件是:-
它是一个排序的,连续的数组中的数字列表
数字的开头可以来自任何地方,而不一定是从1-n开始。
数组中缺少一个元素。找到那个号码。
我想出的简单O(n)解决方案是:-
int find_missing_num_ls (int arr[], int len)
{
int i = 0;
for (i=0; i<len-1;i++) {
if (arr[i+1] != (arr[i] +1))
我在上走得更远,我不确定是否应该用更新的代码发布一个答案,编辑我原来的文章,或者问一个新的问题。如果我没有遵守协议,请告知。
到目前为止,我所做的是在输入文件中读取,并将所有整数分配给一个数组。然后,我将整数总数( (number_of_threads)索引)除以线程数,以找到最优的numbers_per_thread.。
然后创建一个while循环,通过数组中的所有数字进行增量,根据最优的numbers_per_thread.分配每个数字块。
prob_5.c
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
int i
到目前为止,我在Python2.7上使用了以下代码,用matplotlib并行创建了许多PNG图片。今天我试着把所有东西都搬到Python3.8上,但我不能适应的部分涉及到用multiprocessing完成的并行化。 我的想法是,我有一个脚本,需要从一个数据文件的不同时间步产生几个具有相似设置的图像。由于绘图例程可以参数化,所以我在不同任务之间分布的10个时间步长的块中执行它,以加快进程。 这里是脚本的相关部分,我不打算粘贴它,因为它的长度。 from multiprocessing import Pool
from functools import partial
def main()
你好,这是我的第一个脚本。我正在尝试编写一个脚本,将场景中的所有VRay材质放入一个数组中,之后我想将它们拉到循环槽中,并将每个vray材质附加到多维/子对象中的一个槽中。然后将多子对象的输出连接到VRayMtlWrapper,并将旧的多子对象保留为子材质。
我可以在图表中做到这一点,但需要两位数的材料才能做到。
我已经收集了一些脚本,并阅读了maxscript help以找到我需要的东西,但没有成功。
我知道自动取款机要在现场收集资料
materials = for m in scenematerials collect m;
但在那之后,我不知道如何编写,以便我可以访问它们的输出/输入或属