前两天为了优化公司的代码打包项目,恶补了很多 webpack4 的知识。要是放在几年前让我学习 webpack 我肯定是拒绝的,之前看过 webpack 的旧文档,比我们内部项目的文档还要简陋。
对于一份同逻辑的代码,当我们手写了一个个的文件,它们无论是 ESM 还是 commonJS 或是 AMD,他们都是 module; 当我们写的 module 源文件传到 webpack 进行打包时,webpack 会根据文件引用关系生成 chunk 文件,webpack 会对这个 chunk 文件进行一些操作; webpack 处理好 chunk 文件后,最后会输出 bundle 文件,这个 bundle 文件包含了经过加载和编译的最终源文件,所以它可以直接在浏览器中运行。 一般来说一个 chunk 对应一个 bundle,比如上图中的 utils.js -> chunks 1 -> utils.bundle.js;但也有例外,比如说上图中,我就用 MiniCssExtractPlugin 从 chunks 0 中抽离出了 index.bundle.css 文件。
前言 在项目中我们一般会为实际问题域定义领域数据模型,譬如开发VDOM时自然而言就会定义个VNode数据类型,用于打包存储、操作相关数据。clj/cljs不单内置了List、Vector、Set和Map等数据结构,还提供deftype和defrecord让我们可以自定义数据结构,以满足实际开发需求。 定义数据结构从Data Type和Record开始 提及数据结构很自然就想起C语言中的struct,结构中只有字段并没有定义任何方法,而这也是deftype和defrecord最基础的玩法。 示例 (de
网址:http://echarts.baidu.com/download.html 下载文件:echarts.min.js 网址:http://echarts.baidu.com/download-map.html 下载文件:china.js
https://github.com/medcl/elasticsearch-analysis-ik/releases/download/v7.7.0/elasticsearch-analysis-ik-7.7.0.zip 将IK分词器上传到/tmp目录中(xftp)
上一篇我们研究了 Immutable.js 持久化数据结构的基本实现原理,对其核心数据结构Vector Trie进行了介绍,并着重探究了其中的位分区机制。采用位分区的根本原因是为了优化速度,而对于空间的优化, Immutable.js 是怎么做的呢?接下来先探讨下这点。
来到这家公司之后,一直在使用webpack,也写了不少笔记,但是都比较零散,现在决定整理一下webpack相关的知识点,由浅入深,方便自己后续查漏补缺,后续会一直更新。
这道题输出的是 undefined,因为赋值是从左往右进行的,也就是先把 {n: 2} 赋值给 a.x 再赋值给 a。
前言 两年多前知道cljs的存在时十分兴奋,但因为工作中根本用不上,国内也没有专门的职位于是搁置了对其的探索。而近一两年来又刮起了函数式编程的风潮,恰逢有幸主理新项目的前端架构,于是引入Ramda.js来疗藉心中压抑已久的渴望,谁知一发不可收拾,于是抛弃所有利益的考虑,遵循内心,好好追逐cljs一番:D cljs就是ClojureScript的缩写,就是让Clojure代码transpile为JavaScript代码然后运行在浏览器或其他JSVM上的技术。由于宿主环境的不同,因此只能与宿主环境无关的C
Immutable数据就是一旦创建,就不能更改的数据。每当对Immutable对象进行修改的时候,就会返回一个新的Immutable对象,以此来保证数据的不可变
作者 | 阿拉斯加 来源 | 杰哥的IT之旅 一、背景介绍 随着移动端的普及出现了很多的移动 APP,应用软件也随之流行起来。最近看到英雄联盟的手游上线了,感觉还行,PC 端英雄联盟可谓是爆火的游戏,不知道移动端的英雄联盟前途如何,那今天我们使用到多线程的方式爬取 LOL 官网英雄高清壁纸。 二、页面分析 目标网站: https://lol.qq.com/data/info-heros.shtml#Navi 官网界面如图所示,显而易见,一个小图表示一个英雄,我们的目的是爬取每一个英雄的所有皮肤图片,全部
对于函数式编程来说,map/reduce/filter这几个算子非常重要,其中有的语言不是reduce而是fold,但功能基本一样,不过reduce的迭代一般只有一个方向,fold可能会分两个方向,这是题外话。
地图应用非常广泛,目前地图服务,都提供地图操作、标注、地点搜索、出行规划、地址解析、街景等接口,功能非常丰富。在实际开发过程中,各有优劣。本次基于需求,使用腾讯位置服务作为一个公用厕所位置标注的H5页面开发。
go里面没有this,如何实现类似的效果?那就是方法了。go里面的方法,和函数的区别是,函数名字前面多了receiver。go的面向对象,其实也是如此。go里面对标js的plain object的,就是struct,而struct里面不能写函数,使用receiver来实现
// 注意在上方中并不会对静态的,进行检查。只会对非静态的部分,即非构造函数部分进行检查
jsp的C标签一般使用方法以及js接收servlet中的对象及对象数组 由于现流行的javaWeb框架提倡前后端分离,比如在SpringMvc中已经很少写servlet的一些东西;目前 前端jsp中大多是一些纯html和js,很少用到jstl的一堆东西,后端也仅仅处理一些前端的post、get请求或页面跳转,无须以往繁琐的xml路径映射和filter过滤。 不过有时也会用到servlet作用域中的一些东西,比如某个固定的值、上下文路径等等~,不过这些东西大多数也仅限于取值而不是设置值(或对象),所
参考:https://juejin.cn/post/6938581764432461854
1.2. 在B4A里面引用OhhTool即可调用里面的工具类ohhMySQLHelper
代码很短,不过实现的时候需要原始数组的配合。并且,对数字索引数组支持还不错,索引不连续的一样支持(对于非连续索引,只取最大的索引加1作为数组的长度,不影响数组元素反转)。
无论是客户端还是服务端,都要用到文件和切片的 hash,生成 hash 最简单的方法是 文件名 + 切片下标,但是如果文件名一旦修改,生成的 hash 就会失效。事实上只要文件内容不变, hash 就不应该变化,所以我们根据文件内容生成 hash。
几乎每个Object中都有Picklist类型的项目,实际开发过程中会遇到画面上需要显示当前Picklist的值,利用Lwc如何开发呢,下边通过简单的例子说明一下。
小结:回溯本质是暴力搜索,在问题的解空间树中,用 DFS 的方式,从根节点出发搜索整个解空间。 如果要找出所有的解,则要搜索整个子树,如果只用找出一个解,则搜到一个解就可以结束搜索。
Sourcemap 协议最初由 Google 设计并率先在 Closure Inspector 实现,它能够将经过压缩、混淆、合并的代码还原回未打包状态,帮助开发者在生产环境中精确定位问题发生的行列位置。
thymeleaf的优点就不说了,相信大家既然来学习Thymeleaf,肯定对jsp的使用深有体会,现在开始步入正题 先来大致介绍下“${},#{},@{},*{}”这几个的作用 表达式 1 变量表达式即OGNL表达式或Spring EL表达式(在Spring术语中也叫model attributes) ${所要取得值} 2 选择表达式很像变量表达式,不过它们用一个预先选择的对象来代替上下文变量容器(map)来执行 <span th:tex04
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组件初始加载时, 通过外部接口拉取需要设置的表格项数据. 通过表格实例方法toggleRowSelection 设置已选项无效.
python2代码 #-*- coding:utf-8 -*- import urllib2 from lxml import etree class CrawlJs(): #定义函数,爬取对应的数据 def getArticle(self,url): print '█████████████◣开始爬取数据' my_headers = { 'User-Agent':'Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; W
何为技巧,意指表现在文学、工艺、体育等方面的巧妙技能。代码作为一门现代高级工艺,推动着人类科学技术的发展,同时犹如文字一样承托着人类文化的进步。
checkboxGroup v-for生成三个checkbox,默认勾选。当我点击某个checkbox默认取消勾选并且删除该checkbox。
Object.keys() 方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致 。如果对象的键-值都不可枚举,那么将返回由键组成的数组。
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前面几节我们学习了解了 react 的渲染机制和生命周期,本节我们正式进入基本面试必考的核心地带 -- diff 算法,了解如何优化和复用 dom 操作的,还有我们常见的 key 的作用。
本文主要从应用来讲数组api的一些骚操作; 如一行代码扁平化n维数组、数组去重、求数组最大值、数组求和、排序、对象和数组的转化等; 上面这些应用场景你可以用一行代码实现?
你发现它重新渲染了,因为普通的 class 组件只要 setState 就会渲染。
搞定大厂算法面试之leetcode精讲18.队列 视频讲解(高效学习):点击学习 目录: 1.开篇介绍 2.时间空间复杂度 3.动态规划 4.贪心 5.二分查找 6.深度优先&广度优先 7.双指针 8.滑动窗口 9.位运算 10.递归&分治 11剪枝&回溯 12.堆 13.单调栈 14.排序算法 15.链表 16.set&map 17.栈 18.队列 19.数组 20.字符串 21.树 22.字典树 23.并查集 24.其他类型题 队列的特点:先进先出(FIFO) 队列的时间复杂度:入队和出队O(1),查找
web-see[1] 前端监控方案,提供了 前端录屏+定位源码 方式,让bug无处藏身
Immutable.js 由 Facebook 花费 3 年时间打造,为前端开发提供了很多便利。我们知道 Immutable.js 采用了持久化数据结构,保证每一个对象都是不可变的,任何添加、修改、删除等操作都会生成一个新的对象,且通过结构共享等方式大幅提高性能。
所谓打包多页面,就是同时打包出多个 html 页面,打包多页面也是使用 html-webpack-plugin,只不过,在引入插件的时候是创建多个插件对象,因为一个html-webpack-plugin 插件对象只能打包出一个 html 页面。如:
Python 是一门运用很广泛的语言,自动化脚本、爬虫,甚至在深度学习领域也都有 Python 的身影。作为一名前端开发者,也了解 ES6 中的很多特性借鉴自 Python (比如默认参数、解构赋值、Decorator等),同时本文会对 Python 的一些用法与 JS 进行类比。不管是提升自己的知识广度,还是更好地迎接 AI 时代,Python 都是一门值得学习的语言。 数据类型 在 Python 中,最常用的能够直接处理的数据类型有以下几种: 数字[整数(int)、浮点型(float)、长整型(lo
protoBuf (PB) 我理解来说,就是一种数据结构,由google 团队开发
Python 是一门运用很广泛的语言,自动化脚本、爬虫,甚至在深度学习领域也都有 Python 的身影。作为一名前端开发者,也了解 ES6 中的很多特性借鉴自 Python (比如默认参数、解构赋值、Decorator等),同时本文会对 Python 的一些用法与 JS 进行类比。不管是提升自己的知识广度,还是更好地迎接 AI 时代,Python 都是一门值得学习的语言。 数据类型 在 Python 中,最常用的能够直接处理的数据类型有以下几种: 数字[整数(int)、浮点型(float)、长整型(long
金秋九月,丹桂飘香,在这秋高气爽,阳光灿烂的收获季节里,我们送走了一个个暑假余额耗尽哭着走向校园的孩子们,又即将迎来一年一度伟大祖国母亲的生日趴体(无心上班,迫不及待想为祖国母亲庆生)。 那么问题来了,去哪儿玩呢?百度输了个“国庆”,出来的第一条居然是“去哪里旅游人少”……emmmmmmm,因缺思厅。 于是我萌生了通过旅游网站的景点销量来判断近期各景点流量情况的想法(这个想法很危险啊)。 所以这次的目标呢,是爬去哪儿网景点页面,并得到景点的信息,大家可以先思考下大概需要几步。
于是我萌生了通过旅游网站的景点销量来判断近期各景点流量情况的想法(这个想法很危险啊)。
本篇是笔记篇,介绍 Haskell 的强大的库函数,也可感受下与我们平常的 js 操作异同之处:
高级也就是相对于基础的优化。从以下角度进行优化: 提升开发体验; 提升打包构建速度 减少代码体积 优化代码运行性能
王者荣耀大家都玩过吧,没玩过的也应该听说过,作为时下最火的手机MOBA游戏,咳咳,好像跑题了。我们今天的重点是爬取王者荣耀所有英雄的所有皮肤,而且仅仅使用20行Python代码即可完成。
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